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Drakensyn (drago)
artefatti/party/artefatto-sintonia-draconica.md
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Occhio di Atos (necromante)
artefatti/party/occhio-di-atos.md
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chiaroveggenza
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/chiaroveggenza.md
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/individuazione-del-magico.md
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inviare
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spostamento-planare
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taumaturgia
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/individuazione-del-magico.md
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spostamento-planare
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/spostamento-planare.md
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terreno-illusorio
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/terreno-illusorio.md
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camuffare-se-stesso
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/camuffare-se-stesso.md
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chiaroveggenza
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/chiaroveggenza.md
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confusione
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/confusione.md
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dominare-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/dominare-mostri.md
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individuazione-dei-pensieri
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/individuazione-dei-pensieri.md
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/individuazione-del-magico.md
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inviare
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/inviare.md
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invisibilita
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/invisibilita.md
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levitazione
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/levitazione.md
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luci-danzanti
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mano-magica
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riposo-involato
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scudo
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sfocatura
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sonno
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spostamento-planare
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/spostamento-planare.md
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telecinesi
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terreno-illusorio
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/terreno-illusorio.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/terreno-illusorio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/terreno-illusorio.md deleted file mode 100644 index a0e43bc..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/terreno-illusorio.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/terreno-illusorio]] \ No newline at end of file
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-del-magico.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-del-magico.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-del-magico.md deleted file mode 100644 index 35de04c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-del-magico.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico]] \ No newline at end of file
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/paladino/individuazione-del-magico.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/paladino/individuazione-del-magico.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/paladino/individuazione-del-magico.md deleted file mode 100644 index 35de04c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/paladino/individuazione-del-magico.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico]] \ No newline at end of file
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confusione
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/confusione.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/confusione.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/confusione.md deleted file mode 100644 index a34c14d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/confusione.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/confusione]] \ No newline at end of file
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dominare-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/dominare-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/dominare-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/dominare-mostri.md deleted file mode 100644 index 06190dd..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/dominare-mostri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/dominare-mostri]] \ No newline at end of file
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invisibilita
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/invisibilita.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/invisibilita.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/invisibilita.md deleted file mode 100644 index a28c211..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/invisibilita.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/invisibilita]] \ No newline at end of file
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mano-magica
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/mano-magica.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/mano-magica.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/mano-magica.md deleted file mode 100644 index a3cdf38..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/mano-magica.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/mano-magica]] \ No newline at end of file
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spostamento-planare
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/spostamento-planare.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/spostamento-planare.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/spostamento-planare.md deleted file mode 100644 index 297f0c6..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/spostamento-planare.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/spostamento-planare]] \ No newline at end of file
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terreno-illusorio
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/terreno-illusorio.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/terreno-illusorio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/terreno-illusorio.md deleted file mode 100644 index a0e43bc..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/terreno-illusorio.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/terreno-illusorio]] \ No newline at end of file
Renamed
camuffare-se-stesso
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/camuffare-se-stesso.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/camuffare-se-stesso.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/camuffare-se-stesso.md deleted file mode 100644 index 1e65136..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/camuffare-se-stesso.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso]] \ No newline at end of file
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chiaroveggenza
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/chiaroveggenza.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/chiaroveggenza.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/chiaroveggenza.md deleted file mode 100644 index 670f926..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/chiaroveggenza.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/chiaroveggenza]] \ No newline at end of file
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confusione
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/confusione.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/confusione.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/confusione.md deleted file mode 100644 index a34c14d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/confusione.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/confusione]] \ No newline at end of file
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dominare-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/dominare-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/dominare-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/dominare-mostri.md deleted file mode 100644 index 06190dd..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/dominare-mostri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/dominare-mostri]] \ No newline at end of file
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individuazione-dei-pensieri
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-dei-pensieri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-dei-pensieri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-dei-pensieri.md deleted file mode 100644 index d2d584f..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/individuazione-dei-pensieri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri]] \ No newline at end of file
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/ranger/individuazione-del-magico.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/ranger/individuazione-del-magico.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/ranger/individuazione-del-magico.md deleted file mode 100644 index 35de04c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/ranger/individuazione-del-magico.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico]] \ No newline at end of file
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interdizione-alle-lame
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/interdizione-alle-lame.md
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Renamed
inviare
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/inviare.md
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invisibilita
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/invisibilita.md
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Renamed
luci-danzanti
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/luci-danzanti.md
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mano-magica
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/mano-magica.md
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sonno
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/sonno.md
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terreno-illusorio
materiale/incantesimi/incantesimi/warlock/terreno-illusorio.md
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blocca-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/blocca-mostri.md
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/bardo/blocca-persone.md
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/blocca-persone.md
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presagio
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/presagio.md
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/incantesimi/chierico/scagliare-maledizione.md
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ombra-di-moil
materiale/incantesimi/incantesimi/dellombra/ombra-di-moil.md
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/appassire-e-fiorire.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/appassire-e-fiorire.md deleted file mode 100644 index 6a708d8..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/appassire-e-fiorire.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire]] \ No newline at end of file
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/blocca-persone.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/blocca-persone.md deleted file mode 100644 index e596a35..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/druido/blocca-persone.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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presagio
materiale/incantesimi/incantesimi/druido/presagio.md
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/appassire-e-fiorire.md
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blocca-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/blocca-mostri.md
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/blocca-persone.md
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contagio
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/contagio.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/contagio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/contagio.md deleted file mode 100644 index 3c8917d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/contagio.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/contagio]] \ No newline at end of file
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danza-macabra
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/danza-macabra.md
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deprivazione-sensoriale
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/deprivazione-sensoriale.md
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evoca-non-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/evoca-non-morti.md
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finzione-di-morte
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/finzione-di-morte.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/finzione-di-morte.md deleted file mode 100644 index 67f8ae2..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/finzione-di-morte.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte]] \ No newline at end of file
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flusso-di-energia-negativa
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/flusso-di-energia-negativa.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/flusso-di-energia-negativa.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/flusso-di-energia-negativa.md deleted file mode 100644 index 00a5eb6..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/flusso-di-energia-negativa.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa]] \ No newline at end of file
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inaridire
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/inaridire.md
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incuti-paura
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/incuti-paura.md
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infliggi-ferite
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/infliggi-ferite.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/infliggi-ferite.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/infliggi-ferite.md deleted file mode 100644 index 1f62bac..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/infliggi-ferite.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite]] \ No newline at end of file
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ombra-di-moil
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/ombra-di-moil.md
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osteourgia
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/osteourgia.md
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parlare-con-i-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/parlare-con-i-morti.md
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presagio
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/presagio.md
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puntura-indebolitrice
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/puntura-indebolitrice.md
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raggio-di-affaticamento
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/raggio-di-affaticamento.md
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raggio-di-infermita
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/raggio-di-infermita.md
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rinascita
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/rinascita.md
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rintocco-dei-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/rintocco-dei-morti.md
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salvare-i-morenti
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/salvare-i-morenti.md
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/scagliare-maledizione.md
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sfera-elastica
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snervamento
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/snervamento.md
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spirito-della-morte
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/spirito-della-morte.md
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sudario-spirituale
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/sudario-spirituale.md
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tocco-gelido
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/tocco-gelido.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/tocco-gelido.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/tocco-gelido.md deleted file mode 100644 index 1a5790d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/mago/tocco-gelido.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido]] \ No newline at end of file
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trasferimento-vitale
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/trasferimento-vitale.md
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vita-falsata
materiale/incantesimi/incantesimi/mago/vita-falsata.md
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/appassire-e-fiorire.md
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blocca-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md deleted file mode 100644 index 16a9d36..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] \ No newline at end of file
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-persone.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-persone.md deleted file mode 100644 index e596a35..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/blocca-persone.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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contagio
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/contagio.md
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danza-macabra
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/danza-macabra.md
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deprivazione-sensoriale
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/deprivazione-sensoriale.md
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evoca-non-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md deleted file mode 100644 index 68c4f6a..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti]] \ No newline at end of file
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finzione-di-morte
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md deleted file mode 100644 index 67f8ae2..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte]] \ No newline at end of file
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flusso-di-energia-negativa
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/flusso-di-energia-negativa.md
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inaridire
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/inaridire.md
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incuti-paura
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/incuti-paura.md
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infliggi-ferite
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/infliggi-ferite.md
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ombra-di-moil
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/ombra-di-moil.md
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osteourgia
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/osteourgia.md
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parlare-con-i-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/parlare-con-i-morti.md
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presagio
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/presagio.md
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puntura-indebolitrice
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/puntura-indebolitrice.md
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raggio-di-affaticamento
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/raggio-di-affaticamento.md
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raggio-di-infermita
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md
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rinascita
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/rinascita.md
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rintocco-dei-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/rintocco-dei-morti.md
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salvare-i-morenti
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/salvare-i-morenti.md
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/scagliare-maledizione.md
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sfera-elastica
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/sfera-elastica.md
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snervamento
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/snervamento.md
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spirito-della-morte
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md deleted file mode 100644 index f8a0e85..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte]] \ No newline at end of file
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sudario-spirituale
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tocco-gelido
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trasferimento-vitale
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/trasferimento-vitale.md
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vita-falsata
materiale/incantesimi/incantesimi/necromante/vita-falsata.md
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/incantesimi/paladino/scagliare-maledizione.md
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/incantesimi/ranger/appassire-e-fiorire.md
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blocca-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md deleted file mode 100644 index 16a9d36..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] \ No newline at end of file
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-persone.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-persone.md deleted file mode 100644 index e596a35..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/blocca-persone.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md deleted file mode 100644 index c70d8fd..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Appassire e Fiorire -*2Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) -- **Durata:** Istantaneo - -Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce - -Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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blocca-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md deleted file mode 100644 index 2a12ae9..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Blocca Mostri -*5Β° livello, ammaliamento* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 27m -- **Componenti:** V, S, M (una piccola sbarra di ferro) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ paralizzato per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio puΓ² effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 5Β°. Le creature devono trovarsi a non piΓΉ di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia. - -**Classi:** mago, necromante, warlock, stregone, bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Mostri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Mostri) - ---- \ No newline at end of file
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blocca-persone
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-persone.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-persone.md deleted file mode 100644 index 3be4b4d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/blocca-persone.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Blocca Persone -*2Β° livello, Ammaliamento* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (una piccola sbarra di ferro) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio puΓ² effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2Β°. Gli umanoidi devono trovarsi a non piΓΉ di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia. - -**Classi:** Mago, Necromante, Warlock, Bardo, Chierico, Druido, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Persone](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Persone) - ---- \ No newline at end of file
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contagio
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/contagio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/contagio.md deleted file mode 100644 index 0a59ae8..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/contagio.md +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -# Contagio -*5Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 7 giorni - -Il tocco dell'incantatore trasmette una malattia. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se colpisce, contamina la creatura con una malattia a sua scelta tra quelle descritte di seguito -Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Dopo avere fallito tre di questi tiri salvezza, gli effetti della malattia permangono per la durata dell'incantesimo e la creatura smette di effettuare questi tiri salvezza. Dopo avere superato tre di questi tiri salvezza, la creatura si riprende dalla malattia e l'incantesimo termina -Dal momento che questo incantesimo induce una malattia naturale nel suo bersaglio, ogni effetto che rimuove una malattia o migliora gli effetti di una malattia Γ¨ applicabile al bersaglio -> ->- Carne Putrefatta: La carne della creatura si decompone. La creatura subisce svantaggio alle prove di Carisma e vulnerabilitΓ a tutti i danni -> ->- Devastazione Vischiosa: La creatura inizia a perdere sangue inesorabilmente e subisce svantaggio alle prove di Costituzione e a i tiri salvezza su Costituzione. Inoltre, ogni volta che la creatura subisce danni, Γ¨ stordita fino alla fine del suo turno succesivo -> ->- Febbre Lurida: Il corpo della creatura brucia di febbre. La creatura subisce svantaggio alle prove di Forza, ai tiri salvezza su Forza e ai tiri per colpire che utilizzano Forza -> ->- Fuoco Mentale: La mente della creatura Γ¨ febbricitante. La creatura subisce svantaggio alle prove di Intelligenza e ai tiri salvezza su Intelligenza, e si comporta come se fosse sotto gli effetti dell'incantesimo confusione durante il combattimento -> ->- InfermitΓ Accecante: La mente della creatura Γ¨ scossa dal dolore e i suoi occhi diventano lattiginosi. La creatura subisce svantaggio alle prove di Saggeza, ai tiri salvezza su Saggezza ed Γ¨ accecata -> ->- Tremarella: La creatura Γ¨ colta da violenti brividi, subisce svantaggio alle prove di Destrezza, ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire che utilizzano la Destrezza. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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danza-macabra
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/danza-macabra.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/danza-macabra.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/danza-macabra.md deleted file mode 100644 index e96de88..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/danza-macabra.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Danza Macabra -*5Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora - -Fili di potere oscuro balzano dalle tue dita per trafiggere fino a cinque cadaveri di taglia Piccola o Media che riesci a vedere entro il raggio d'azione. Ogni cadavere si rialza immediatamente e diventa non morto. Decidi se si tratta di uno zombi o di uno scheletro (le statistiche per zombi e scheletri sono nel Manuale dei Mostri) e ottiene un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Puoi usare un'azione bonus per comandare mentalmente le creature che crei con questo incantesimo, impartendo lo stesso comando a tutte. Per ricevere il comando, una creatura deve trovarsi entro 18 metri da te. Decidi quale azione intraprenderanno le creature e dove si muoveranno durante il loro turno successivo, oppure puoi impartire un comando generico, come sorvegliare una stanza o un passaggio dai tuoi nemici. Se non impartisci alcun comando, le creature non fanno altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a eseguirlo fino al completamento del loro compito -Le creature restano sotto il tuo controllo finchΓ© l'incantesimo non termina, dopodichΓ© tornano inanimate - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, animi fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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deprivazione-sensoriale
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md deleted file mode 100644 index ad80f99..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Deprivazione Sensoriale -*2Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V -- **Durata:** 1 minuto - -L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ privata di uno dei 5 sensi (a scelta dell'incantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno puΓ² effettuare un nuovo tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera. l'incantesimo termina - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 2Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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evoca-non-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md deleted file mode 100644 index c1bd9a5..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Evoca non Morti -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 27m -- **Componenti:** V, S, M (un teschio dorato del valore di almeno 300 mo) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora - -Evochi uno spirito non morto. Si manifesta in uno spazio libero che puoi vedere entro il raggio d'azione. Questa forma corporea utilizza il blocco statistiche Spirito Non Morto. Quando lanci l'incantesimo, scegli la forma della creatura: Spettrale, Putrida o Scheletrica. Lo spirito assomiglia a una creatura non morta con la forma scelta, che determina alcuni tratti nel suo blocco statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina -La creatura Γ¨ un'alleata per te e i tuoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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finzione-di-morte
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md deleted file mode 100644 index 982771c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Finzione di Morte -*3Β° livello, Necromanzia (rituale)* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di terra di cimitero) -- **Durata:** 1 ora - -Toccando una creatura consenziente, la si mette in uno stato catalettico indistinguibile dalla morte -Per la durata dell'incantesimo, o finchΓ© non usi un'azione per toccare il bersaglio e interrompere l'incantesimo, il bersaglio appare morto a qualsiasi ispezione esterna e agli incantesimi usati per determinarne lo stato. Il bersaglio Γ¨ accecato e inabile, e la sua velocitΓ scende a 0. Il bersaglio ha resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Se il bersaglio Γ¨ malato o avvelenato quando lanci l'incantesimo, o diventa malato o avvelenato mentre Γ¨ sotto l'effetto dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto fino al termine dell'incantesimo. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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flusso-di-energia-negativa
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md deleted file mode 100644 index b1660c8..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Flusso di Energia Negativa -*5° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, M (un osso rotto e un quadrato di seta nera o di altro colore purchè scuro) -- **Durata:** Istantanea - -Lanci nastri di energia negativa contro una creatura visibile entro il raggio d'azione. A meno che il bersaglio non sia un non morto, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio ottiene vantaggio), subendo 5d12 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Un bersaglio ucciso da questi danni si rianima come uno zombi all'inizio del tuo turno successivo. Lo zombi insegue qualsiasi creatura visibile che gli sia più vicina. Le statistiche dello zombi sono nel Manuale dei Mostri. -Se prendi di mira un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio deve effettuare lo stesso il tiro salvezza). Invece, tira 5d12. Il bersaglio ottiene metà del totale come punti ferita temporanei. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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inaridire
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inaridire.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inaridire.md deleted file mode 100644 index f132a24..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inaridire.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Inaridire -*4Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere Γ¨ investita da un'ondata di energia necromantica che ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalitΓ . Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 8d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. Questo incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sui non morti -Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni. Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non Γ¨ una creatura, come un albero o un arbusto, esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore automaticamente - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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incuti-paura
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/incuti-paura.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/incuti-paura.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/incuti-paura.md deleted file mode 100644 index 4a8ffbf..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/incuti-paura.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Incuti Paura -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V -- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto - -Risvegli il senso di mortalitΓ in una creatura visibile entro il raggio d'azione. Costrutti e non morti sono immuni a questo effetto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventato da te fino al termine dell'incantesimo. Il bersaglio spaventato puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 1Β°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le scegli come bersaglio. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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infliggi-ferite
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md deleted file mode 100644 index d894cdb..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Infliggi Ferite -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 1Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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ombra-di-moil
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/ombra-di-moil.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/ombra-di-moil.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/ombra-di-moil.md deleted file mode 100644 index 3790bf4..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/ombra-di-moil.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Ombra di Moil -*4Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (un bulbo oculare di non morto racchiuso in una gemma del valore di almeno 150 mo) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Ombre simili a fiamme avvolgono il tuo corpo fino al termine dell'incantesimo, rendendoti completamente invisibile agli altri. Le ombre trasformano la luce fioca entro 3 metri da te in oscuritΓ , e la luce intensa nella stessa area in luce fioca -Fino al termine dell'incantesimo, hai resistenza ai danni radianti. Inoltre, ogni volta che una creatura entro 3 metri da te ti colpisce con un attacco, le ombre si scagliano contro quella creatura, infliggendole 2d8 danni necrotici. - -**Classi:** Mago, Necromante, dellombra - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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osteourgia
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/osteourgia.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/osteourgia.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/osteourgia.md deleted file mode 100644 index bd6392e..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/osteourgia.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Osteourgia -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** lvl * 1.5m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -scegli un qualsiasi numero di oggetti entro gittata con volume massimo pari a un cubo con spigolo uguale a 1/10 della gittata. puoi usare una tua azione per rimodellare come vuoi la loro forma trasformandoli in oggetti (che esistano o no) (se usi questo trucchetto per creare dei pezzi di ossa affilati saranno considerati armi improvvisate e faranno 1d8 di danno, il numero massimo di attacchi contemporanei Γ¨ pari al tuo livello e al 10 livello ottieni anche competenza, la caratteristica da usare Γ¨ quella da incantatore) e una azione bonus per spostare le ossa come vuoi (se stai facendo attacchi hai svantaggio che scompare al livello 5 e la caratteristica da usare diventa quella da incantatore, perdi competenza se la possiedi, in ogni caso ottieni competenza al livello 10). -gli oggetti creati in questo modo sono magici - -**Ai livelli superiori:** la gittata (e di conseguenza il volume massimo degli oggetti) viene calcolato in base al livello (rispettivamente lvl * 1.5m e lvl * 15cm), se usato per attaccare perdi svantaggio al 5 livello, al 100 livello disponi di competenza negli oggetti creati o nei tiri per colpire - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [phandalverse.altervista.org/vault/materiale/incantesimi/osteourgia](phandalverse.altervista.org/vault/materiale/incantesimi/osteourgia) - ---- \ No newline at end of file
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parlare-con-i-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md deleted file mode 100644 index 094e7d0..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Parlare con i Morti -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 3m -- **Componenti:** V, S, M (incenso bruciato) -- **Durata:** 10 minuti - -L'incantatore conferisce una parvenza di vita e di intelligenza a un cadavere a sua scelta situato entro gittata, permettendogli di rispondere alle domande che egli gli pone. Il cadavere deve avere ancora una bocca e non deve essere un non morto. L'incantesimo fallisce se il cadavere Γ¨ giΓ stato il bersaglio di questo incantesimo negli ultimi 10 giorni -FinchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² porre al cadavere un massimo di cinque domande. Il cadavere sa solo quello che sapeva in vita, inclusi i linguaggi che conosceva. Le risposte sono generalmente brevi, criptiche o ripetitive e il cadavere non Γ¨ obbligato in alcun modo a fornire risposte sincere se l'incantatore gli Γ¨ ostile o se lo riconosce come nemico. L'incantesimo non riporta l'anima della creatura nel suo corpo, ma soltanto lo spirito animante. Quindi il cadavere non puΓ² apprendere nuove informazioni, non conosce nulla di ciΓ² che Γ¨ accaduto dopo la sua morte e non puΓ² speculare sugli eventi futuri. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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presagio
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/presagio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/presagio.md deleted file mode 100644 index 3f05105..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/presagio.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -# Presagio -*2Β° livello, Divinazione (rituale)* - -- **Tempo di lancio:** 1 minuto -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (ossa divinatorie) -- **Durata:** Istantanea - -Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entitΓ ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili: -- Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi -- Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi -- Ventura e sventura, se l'azione fornisce sia risultati positivi che negativi -- Nulla, se l'azione non fornisce risultati positivi o negativi in modo rilevante - -L'incantesimo non prende in considerazione quelle potenziali circostanze che potrebbero alterare l'esito, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l'acquisizione di un compagno. -Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o piΓΉ volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilitΓ cumulativa del 25 per cento per ogni lancio dopo il primo di ottenere un responso casuale. Il GM effettua questo tiro in segreto. - -**Classi:** Mago, Necromante, Chierico, Druido - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Presagio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Presagio) - ---- \ No newline at end of file
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puntura-indebolitrice
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md deleted file mode 100644 index c690ec0..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Puntura Indebolitrice -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Prosciughi la vitalitΓ di una creatura che poi vedere entro gitatta -Il bersaglio deve avere successo in un tiro salvezza su costituzione oppure prendere 1d4 danni necrotici e cadere a terra prono - -**Ai livelli superiori:** i danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d4), 11Β° livello (3d4) e 17Β° livello (4d4). - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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raggio-di-affaticamento
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md deleted file mode 100644 index 0d66003..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Raggio di Affaticamento -*2Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio infligge soltanto la meta dei danni con gli attacchi con le armi basati sulla Forza, finchΓ© l'incantesimo non termina -Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio puΓ² effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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raggio-di-infermita
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md deleted file mode 100644 index 518beca..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Raggio di Infermita -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Un raggio di nauseante energia verdastra sfreccia verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ avvelenato fino alla fine del turno successivo dell'incantatore - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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rianimare-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md deleted file mode 100644 index aab4df5..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Rianimare Morti -*5Β° livello, necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** contatto -- **Componenti:** V, S, M (un diamante del valore di almeno 500 mo, che l'incantesimo consuma) -- **Durata:** Istantaneo - -L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui toccata, purchΓ© non sia morta da piΓΉ di 10 giorni. Se l'anima della creatura Γ¨ consenziente ed Γ¨ libera di riunirsi al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.\nQuesto incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarΓ afflitto quando tornerΓ in vita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura non morta.\nQuesto incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura Γ¨ priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo fallisce automaticamente.\nIl ritorno dalla morte Γ¨ una vera e propria ordalia. Il bersaglio subisce una penalitΓ di -4 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il bersaglio completa un riposo lungo, la penalitΓ viene ridotta di 1 finchΓ© non sparisce del tutto. - -**Classi:** - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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rinascita
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rinascita.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rinascita.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rinascita.md deleted file mode 100644 index 37e0676..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rinascita.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Rinascita -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che l'incantesimo consuma) -- **Durata:** Istantaneo - -L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo minuto. Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura morta di vecchiaia e non puΓ² ripristinare le eventuali parti del corpo mancanti. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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rintocco-dei-morti
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md deleted file mode 100644 index 50d8743..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Rintocco dei Morti -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** S -- **Durata:** Istantanea - -L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o piΓΉ punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici - -**Ai livelli superiori:** I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5Β° livello (2d8 o 2d12), l'11Β° livello (3d8 o 3d12) e il 17Β° livello (4d8 o 4d12) - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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salvare-i-morenti
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md deleted file mode 100644 index 5cac704..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Salvare i Morenti -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -L'incantatore tocca una creatura vivente a 0 punti ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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scagliare-maledizione
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md deleted file mode 100644 index 11e3a81..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -# Scagliare Maledizione -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti -\n -L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica -FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore -FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente -FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio -Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione - -**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. - -**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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sfera-elastica
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md deleted file mode 100644 index 8f09df6..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Sfera Elastica -*4Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S, M (una semisfera di cristallo trasparente e una semisfera corrispondente di resina) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Una sfera di forza scintillante racchiude una creatura o un oggetto di taglia Grande o inferiore entro gittata. Una creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, Γ¨ rinchiusa nella sfera per la durata dell'incantesimo. -Nulla puΓ² attraversare la barriera in entrata e in uscita (oggetti fisici, energia o altri effetti magici), ma una creatura all'interno della sfera puΓ² respirare liberamente. La sfera Γ¨ immune a tutti i danni e una creatura o un oggetto all'interno non puΓ² essere danneggiato dagli attacchi o dagli effetti che hanno origine all'esterno; analogamente, una creatura all'interno della sfera non puΓ² danneggiare nulla all'esterno. -La sfera non ha peso ed Γ¨ grande quanto basta da contenere la creatura o l'oggetto al suo interno. Una creatura rinchiusa puΓ² usare la sua azione per spingere la sfera dall'interno e farla rotolare a metΓ della propria velocitΓ . Analogamente, la sfera puΓ² essere sollevata e mossa dalle altre creature. -Un incantesimo disintegrazione che bersaglia la sfera la distrugge senza danneggiare ciΓ² che essa contiene. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfera_Elastica](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfera_Elastica) - ---- \ No newline at end of file
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snervamento
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/snervamento.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/snervamento.md deleted file mode 100644 index ef13b55..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/snervamento.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# Snervamento -*5Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto - -Un tentacolo di oscuritΓ nera come l'inchiostro si protende da te, toccando una creatura entro gittata che puoi vedere per risucchiarne la vita. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. -Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d8 danni necrotici e l'incantesimo termina. -Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e, finchΓ© l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione in ogni tuo turno per infliggere automaticamente 4d8 danni necrotici al bersaglio. -L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa, se il bersaglio si trova fuori dalla gittata dell'incantesimo o se il bersaglio ha copertura totale da te. -Ogni volta che l'incantesimo infligge danni a un bersaglio, recuperi punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici subiti dal bersaglio - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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spirito-della-morte
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md deleted file mode 100644 index c7ccc99..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Spirito della Morte -*4Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (una carta da gioco dorata del valore di almeno 400 mo e raffigurante un avatar della morte) -- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora - -Evochi uno spirito che incarna la morte. Lo spirito si manifesta in uno spazio libero visibile entro il raggio d'azione e usa il blocco statistiche dello spirito mietitore. Lo spirito scompare quando i suoi punti ferita sono ridotti a 0 o quando l'incantesimo termina -Lo spirito Γ¨ un alleato per te e i tuoi compagni. In combattimento, lo spirito condivide il tuo conteggio di iniziativa e inizia il suo turno subito dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando allo spirito, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo -![[spirito-mietitore]] - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche dello spirito mietitore. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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sudario-spirituale
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md deleted file mode 100644 index 8ea6a21..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Sudario Spirituale -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore invoca alcuni spirti dei defunti che fluttuano attorno a lui per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono intangibili e invulnerabili -FinchΓ© l'incantesimo non termina, ogni attacco effettuato dall'incantatore infligge 1d8 danni extra quando colpisce una creatura nel raggio di 3 metri da lui. I danni inflitti possono essere radiosi, necrotici o da freddo, a seconda del tipo scelto dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo. Tutte le creature che subiscono questi danni possono non recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore -In piΓΉ, un'altra creatura a sua scelta che egli riesce a vedere che inizia il suo turno entro 9 metri da lui vede la sua velocitΓ ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 3Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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tocco-gelido
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md deleted file mode 100644 index e63c3e3..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Tocco Gelido -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 Round - -L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non puΓ² recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio.Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo - -**Ai livelli superiori:** I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d8), 11Β° livello (3d8) e 17Β° livello (4d8). - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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trasferimento-vitale
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md deleted file mode 100644 index aed93a7..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Trasferimento Vitale -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici, che non possono essere ridotti in alcun modo, e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera un numero di punti ferita pari al doppio dei danni necrotici che subisci - -**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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vita-falsata
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/vita-falsata.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/vita-falsata.md deleted file mode 100644 index c40ff87..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/vita-falsata.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Vita Falsata -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (una piccola quantitΓ di alcol o di liqore distillato) -- **Durata:** 1 ora - -L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di vita e ottiene 1d4+4 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo - -**Ai livelli superiori:** quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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blocca-mostri
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/warlock/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/warlock/blocca-mostri.md deleted file mode 100644 index 16a9d36..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/warlock/blocca-mostri.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] \ No newline at end of file
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blocca-persone
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scagliare-maledizione
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riposo-involato
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camuffare-se-stesso
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chiaroveggenza
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confusione
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dominare-mostri
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individuazione-del-magico
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/individuazione-del-magico.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/individuazione-del-magico.md deleted file mode 100644 index 35de04c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/individuazione-del-magico.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico]] \ No newline at end of file
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invisibilita
materiale/incantesimi/incantesimi/warlock/invisibilita.md
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levitazione
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/levitazione.md
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luci-danzanti
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mano-magica
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scudo
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sfocatura
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sonno
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spostamento-planare
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stretta-folgorante
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/stretta-folgorante.md
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telecinesi
materiale/incantesimi/incantesimi/stregone/telecinesi.md
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camuffare-se-stesso
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso.md deleted file mode 100644 index 1c128ac..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Camuffare sè stesso -*1° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 ora - -L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché egli non usa la sua azione per terminarlo. Può apparire 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell'illusione dipende da lui. -I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore. Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più magro rispetto alla realtà , quando qualcuno protende la mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è apparentemente ancora a mezz'aria. -Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione per ispezionare il suo aspetto e deve superare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. - -**Classi:** Mago, Stregone, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Camuffare_S%C3%A9_Stesso](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Camuffare_S%C3%A9_Stesso) - ---- \ No newline at end of file
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chiaroveggenza
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/chiaroveggenza.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/chiaroveggenza.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/chiaroveggenza.md deleted file mode 100644 index 823e03d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/chiaroveggenza.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Chiaroveggenza -*3Β° livello, Divinazione* - -- **Tempo di lancio:** 10 minuti -- **Raggio d'azione:** 1.5km -- **Componenti:** V, S, M (un focus del valore di almeno 100 mo, a scelta tra un cornetto acustico ingioiellato per l'udito o un occhio di vetro per la vista) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -L'Incantatore crea un sensore invisibile entro gittata in un luogo a lui familiare (vale a dire un luogo che abbia visitato o visto in precedenza), oppure in un luogo ovvio che non gli sia familiare (per esempio dietro una porta, oltre un angolo o in mezzo a un boschetto). Il sensore rimane al suo posto per la durata dell'incantesimo e non Γ¨ possibile attaccarlo o interagire con esso in altri modi. -Quando l'incantatore lancia l'incantesimo sceglie tra vista e udito. PuΓ² usare il senso scelto tramite il sensore, come se si trovasse nel suo spazio. Usando la sua azione, l'incantatore puΓ² passare da vista a udito o viceversa. -Una creatura in grado di vedere il sensore (per esempio una creatura che beneficia di vedere invisibilitΓ o vista pura) vede un globo luminoso e intangibile grande all'incirca quanto il pugno dell'incantatore. - -**Classi:** Mago, Stregone, Chierico, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Chiaroveggenza](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Chiaroveggenza) - ---- \ No newline at end of file
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confusione
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/confusione.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/confusione.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/confusione.md deleted file mode 100644 index 019f572..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/confusione.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -# Confusione -*4Β° livello, Ammaliamento* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 27m -- **Componenti:** V, S, M (tre gusci di noce) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle creature, inducendole al delirio e provocando azioni incontrollate. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri incentrata su un punto a scelta dell'incantatore entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, altrimenti ne sarΓ influenzata. -Un bersaglio influenzato non puΓ² effettuare reazioni e deve tirare un d10 all'inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento per quel turno. -|d10|comportamento| -|:-:|:-:| -|1|La creatura usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. Per determinare la direzione si tira un d8 e si assegna una direzione a ogni faccia del dado. La creatura non effettua un'azione in questo turno| -|2-6|La creatura non si muove e non effettua azioni in questo turno.| -|7-8||La creatura usa la sua azione per effettuare un attacco in mischia contro una creatura determinata casualmente e situata entro la sua portata. Se non c'Γ¨ alcuna creatura entro portata, la creatura non fa nulla. -|9-10|La creatura puΓ² agire e muoversi normalmente| - -Alla fine di ogni suo turno, un bersaglio influenzato puΓ² effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, questo effetto per lui termina. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni slot di livello superiore al 4Β°. - -**Classi:** Mago, Stregone, Warlock, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Confusione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Confusione) - ---- \ No newline at end of file
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dominare-mostri
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/dominare-mostri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/dominare-mostri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/dominare-mostri.md deleted file mode 100644 index c1e0e07..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/dominare-mostri.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -# Dominare Mostri -*8Β° livello, Ammaliamento* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora - -L'incantatore tenta di soggiogare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o le creature a lui amichevoli stanno combattendo contro la creatura, quest'ultima dispone di vantaggio al tiro salvezza. -Mentre la creatura Γ¨ affascinata, l'incantatore dispone di un legame telepatico con essa finchΓ© entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore puΓ² usare questo legame telepatico per impartire comandi alla creatura finchΓ© Γ¨ cosciente (nessuna azione richiesta), ed essa farΓ del suo meglio per obbedire. L'incantatore puΓ² specificare un corso d'azione semplice e generico come "attaca quella creatura", "corri fin laggiΓΉ" o "portami quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si difende e si protegge al meglio delle sue capacitΓ . -L'incantatore puΓ² usare la sua azione per assumere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua soltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo periodo, l'incantatore puΓ² anche fare in modo che la creatura usi una reazione, ma per farlo dovrΓ usare la sua stessa reazione. -Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo con uno slot incantesimo di 9Β° livello, la durata diventa concentrazione, fino a 8 ore. - -**Classi:** Mago, Bardo, Stregone, Warlock - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dominare_Mostri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dominare_Mostri) - ---- \ No newline at end of file
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individuazione-dei-pensieri
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri.md deleted file mode 100644 index 796db46..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -# Individuazione dei Pensieri -*2Β° livello, Divinazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (una moneta di rame) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore puΓ² leggere i pensieri di certe creature. Quando lancia l'incantesimo e come sua azione in ogni turno finchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² concentrarsi su una qualsiasi creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Se la creatura scelta ha un'Intelligenza pari o inferiore a 3 o non parla alcun linguaggio, non puΓ² essere influenzata dall'incantesimo. -All'inizio l'incantatore apprende i pensieri superficiali della creatura (ciΓ² a cui la creatura sta pensando in quel momento). Con un'azione, l'incantatore puΓ² trasferire la sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura oppure tentare di sondare piΓΉ a fondo la mente della stessa creatura. Se sonda piΓΉ a fondo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, all'incantatore vengono rivelati i suoi ragionamenti (se ne fa), il suo stato emotivo e una presenza dominante nei suoi pensieri (qualcosa di cui si preoccupa, che ama o che odia). Se ha successo, l'incantesimo termina. In ogni caso, il bersaglio Γ¨ consapevole che l'incantatore sta sondando la sua mente: se l'incantatore non trasferisce la sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura, la creatura puΓ² usare la sua azione nel proprio turno per effettuare una prova di Intelligenza contrapposta alla prova di Intelligenza dell'incantatore. Se ha successo, l'incantesimo termina. -Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio plasmano naturalmente il corso dei suoi pensieri, quindi questo incantesimo Γ¨ particolarmente efficace nel corso di un interrogatorio. L'incantatore puΓ² anche usare questo incantesimo per individuare la presenza di creature pensanti che non Γ¨ in grado di vedere. Quando lancia l'incantesimo, o come sua azione nell'arco della durata, l'incantatore puΓ² cercare pensieri entro un raggio di 9 metri da sΓ©. L'incantesimo puΓ² penetrare la maggior parte delle barriere, ma Γ¨ bloccato da 60 cm di pietra, 5 cm di metallo diverso dal piombo o una sottile lamina di piombo. L'incantatore non puΓ² individuare una creatura con un'Intelligenza pari o inferiore a 3, o che non parli alcun linguaggio. -Una volta individuata la presenza di una creatura in questo modo, l'incantatore puΓ² leggere i suoi pensieri per il resto della durata nel modo sopra descritto, anche se non Γ¨ in grado di vederla; la creatura, tuttavia, deve comunque trovarsi entro gittata. - -**Classi:** Mago, Bardo, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_dei_Pensieri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_dei_Pensieri) - ---- \ No newline at end of file
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individuazione-del-magico
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico.md deleted file mode 100644 index a6113ce..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Individuazione del Magico -*1Β° livello, Divinazione (rituale)* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la presenza della magia entro 9 metri da lui. Se percepisce la magia in questo modo, puΓ² usare la sua azione per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell'area e che contenga magia, e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una. -L'incantesimo puΓ² penetrare la maggior parte delle barriere, ma Γ¨ bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o terriccio. - -**Classi:** Mago, Stregone, Ranger, Paladino, Druido, Chierico, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_del_Magico](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_del_Magico) - ---- \ No newline at end of file
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interdizione-alle-lame
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/interdizione-alle-lame.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/interdizione-alle-lame.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/interdizione-alle-lame.md deleted file mode 100644 index 1bc1d46..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/interdizione-alle-lame.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Interdizione alle Lame -*Trucchetto, Abiurazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 round - -L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla fine del suo turno successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi. - -**Classi:** Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Interizione_alle_lame](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Interizione_alle_lame) - ---- \ No newline at end of file
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inviare
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inviare.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inviare.md deleted file mode 100644 index d0d31ed..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/inviare.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Inviare -*3Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Illimitata -- **Componenti:** V, S, M (un pezzo di cavo di rame) -- **Durata:** 1 round - -L'incantatore invia un breve messaggio di massimo venticinque parole a una creatura che gli sia familiare. La creatura sente il messaggio nella sua mente, riconosce l'incantatore come colui che l'ha inviato e puΓ² rispondere immediatamente allo stesso modo. L'incantesimo consente alle creature con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 1 di capire il significato del messaggio. -L'incantatore puΓ² inviare il messaggio a qualsiasi distanza e perfino sugli altri piani di esistenza, ma se il bersaglio si trova su un piano di esistenza diverso dal suo, c'Γ¨ una probabilitΓ del 5 per cento che il messaggio non arrivi. - -**Classi:** Mago, Chierico, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Inviare](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Inviare) - ---- \ No newline at end of file
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invisibilita
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/invisibilita.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/invisibilita.md deleted file mode 100644 index 9f93a09..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/invisibilita.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# InvisibilitΓ -*2Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (un ciglio in uno strato di resina) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora - -Una creatura toccata dall'incantatore diventa invisibile finchΓ© l'incantesimo non termina. Anche tutto ciΓ² che il bersaglio indossa o trasporta diventa invisibile finchΓ© rimane sulla sua persona. L'incantesimo termina per un bersaglio quando quel bersaglio attacca o lancia un incantesimo. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2Β°. - -**Classi:** Mago, Warlock, Stregone, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Invisibilit%C3%A0](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Invisibilit%C3%A0) - ---- \ No newline at end of file
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levitazione
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/levitazione.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/levitazione.md deleted file mode 100644 index 33c8363..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/levitazione.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Levitazione -*2Β° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (un piccolo cappio di cuoio o un sottile cavo dorato piegato a forma di coppa con un lungo manico a un'estremitΓ ) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -Una creatura o un oggetto libero a scelta dell'incantatore, situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere, si solleva verticalmente fino a 6 metri e rimane sospeso lassΓΉ per la durata dell'incantesimo. L'incantesimo puΓ² far levitare un bersaglio che pesa fino a 250 kg. Una creatura non consenziente che supera un tiro salvezza su Costituzione non subisce l'effetto dell'incantesimo. -Il bersaglio puΓ² muoversi soltanto spingendosi o aggrappandosi a un oggetto fisso o a una superficie entro portata (come per esempio una parete o un soffitto), che gli permette di muoversi come se stesse scalando quella superficie. L'incantatore puΓ² variare l'altitudine del bersaglio di un massimo di 6 metri in ogni direzione nel proprio turno. Se il bersaglio Γ¨ l'incantatore stesso, egli puΓ² muoversi su o giΓΉ come parte del suo movimento. Altrimenti puΓ² usare la sua azione per muovere il bersaglio, che deve rimanere entro gittata. -Quando l'incantesimo termina, il bersaglio scende dolcemente fluttuando fino a terra, se era ancora sospeso. - -**Classi:** Mago, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Levitazione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Levitazione) - ---- \ No newline at end of file
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luci-danzanti
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/luci-danzanti.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/luci-danzanti.md deleted file mode 100644 index 276587a..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/luci-danzanti.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Luci Danzanti -*Trucchetto, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S, M (un frammento di fosforo, di legno di faggio o una lucciola) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia, facendole apparire come lanterne, torce o globi luminosi che fluttuano nell'aria per la durata dell'incantesimo. L'incantatore puΓ² anche fondere le quattro luci in un'unica forma luminosa vagamente umanoide di taglia Media. Qualunque sia la forma scelta, ogni luce proietta luce fioca entro un raggio di 3 metri. -Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore puΓ² muovere le luci di un massimo di 18 metri fino a un nuovo punto entro gittata. Ogni luce deve trovarsi entro 6 metri da un'altra luce creata da questo incantesimo; una luce si spegne se esce dalla gittata dell'incantesimo. - -**Classi:** Mago, Stregone, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Luci_Danzanti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Luci_Danzanti) - ---- \ No newline at end of file
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mano-magica
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/mano-magica.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/mano-magica.md deleted file mode 100644 index 6e618f1..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/mano-magica.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Mano Magica -*Trucchetto, Evocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 minuto - -Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finchΓ© l'incantatore non la congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a piΓΉ di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo. -L'incantatore puΓ² usare la sua azione per controllare la mano. PuΓ² usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. PuΓ² muovere la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa. -La mano non puΓ² attaccare, attivare oggetti magici o trasportare piΓΉ di 5 kg. - -**Classi:** Mago, Stregone, Bardo, Warlock - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mano_Magica](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mano_Magica) - ---- \ No newline at end of file
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Rianimare Morti
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md b/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md index d68b358..aab4df5 100644 --- a/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md +++ b/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md @@ -8,7 +8,7 @@ L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui toccata, purchΓ© non sia morta da piΓΉ di 10 giorni. Se l'anima della creatura Γ¨ consenziente ed Γ¨ libera di riunirsi al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.\nQuesto incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarΓ afflitto quando tornerΓ in vita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura non morta.\nQuesto incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura Γ¨ priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo fallisce automaticamente.\nIl ritorno dalla morte Γ¨ una vera e propria ordalia. Il bersaglio subisce una penalitΓ di -4 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il bersaglio completa un riposo lungo, la penalitΓ viene ridotta di 1 finchΓ© non sparisce del tutto. -**Classi:** Mago, Chierico +**Classi:** **Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy)
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riposo-involato
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/riposo-involato.md deleted file mode 100644 index aad789e..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/riposo-involato.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Riposo Involato -*2° livello, Necromanzia (rituale)* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) -- **Durata:** 10 giorni - -L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. - -**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchè non viene dissolto - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file
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scudo
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scudo.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scudo.md deleted file mode 100644 index 525a020..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/scudo.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Scudo -*1Β° livello, Abiurazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 reazione, che l'incantatore effettua quando Γ¨ colpito da un attacco o bersagliato dall'incantesimo dardo incantato -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 round - -Una barriera di forza magica invisibile si materializza e protegge l'incantatore. Fino all'inizio del proprio turno successivo, l'incantatore ottiene un bonus +5 alla CA da applicare anche all'attacco innescante e non subisce danni dall'incantesimo [[materiale/incantesimi/tutti/dardo-incantato|dardo-incantato]]. - -**Classi:** Mago, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scudo](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scudo) - ---- \ No newline at end of file
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sfocatura
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfocatura.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfocatura.md deleted file mode 100644 index 396834c..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sfocatura.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Sfocatura -*2Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Il corpo dell'incantatore diventa sfocato, instabile e ondeggiante agli occhi di tutti coloro che sono in grado di vederlo. Per la durata dell'incantesimo, tutte le creature subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Un attaccante Γ¨ immune a questo effetto se non si affida alla vista, per esempio se Γ¨ dotato di vista cieca o se Γ¨ in grado di vedere attraverso le illusioni, per esempio tramite vista pura. - -**Classi:** Mago, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfocatura](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfocatura) - ---- \ No newline at end of file
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sonno
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sonno.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sonno.md deleted file mode 100644 index 0732cef..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/sonno.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Sonno -*1Β° livello, Ammaliamento* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 27m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di sabbia finissima, petali di rosa o un grillo) -- **Durata:** 1 minuto - -Questo incantesimo fa in modo che le creature siano vittime di un sonno magico. L'incantatore tira 5d8; il totale ottenuto Γ¨ l'ammontare di creature in punti ferita che questo incantesimo puΓ² influenzare. Le creature entro 6 metri da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata sono influenzate in ordine crescente dei loro punti ferita (ignorando le creature prive di sensi). -A partire dalla creatura che possiede meno punti ferita attuali, ogni creatura influenzata da questo incantesimo cade priva di sensi finchΓ© l'incantesimo non termina, il dormiente non subisce danni o qualcuno non usa un'azione per scuotere o schiaffeggiare il dormiente per svegliarlo. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale prima di passare alla creatura con l'ammontare immediatamente superiore di punti ferita. I punti ferita di una creatura devono essere pari o inferiori al totale rimanente affinchΓ© quella creatura possa essere influenzata. -Le creature non morte e quelle immuni all'essere affascinate non sono influenzate da questo incantesimo. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, tira 2d8 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Mago, Stregone, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sonno](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sonno) - ---- \ No newline at end of file
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spostamento-planare
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spostamento-planare.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spostamento-planare.md deleted file mode 100644 index f81862d..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/spostamento-planare.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Spostamento Planare -*7Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (una bacchetta di metallo biforcuta armonizzata al piano di destinazione da 250 mo) -- **Durata:** Istantanea - -L'incantatore e un massimo di otto creature consenzienti che si tengono per mano formando un cerchio vengono trasportati su un piano di esistenza diverso. L'incantatore puΓ² specificare la destinazione o averne una vaga descrizione, per poi apparire nel luogo esatto o nelle sue vicinanze, a discrezione del GM. -In alternativa, se l'incantatore conosce la sequenza di simboli di un cerchio di teletrasporto su un altro piano di esistenza, questo incantesimo puΓ² portarlo fino a quel cerchio. Se il cerchio di teletrasporto Γ¨ troppo piccolo per contenere tutte le creature trasportate dall'incantatore, esse appariranno negli spazi liberi piΓΉ vicini al cerchio. -L'incantatore puΓ² usare questo incantesimo per esiliare una creatura non consenziente su un altro piano. Sceglie una creatura entro la sua portata ed effettua un attacco con incantesimo in mischia contro di essa. Se colpisce, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce. viene trasportata in un luogo casuale sul piano di esistenza specificato dall'incantatore. Una creatura trasportata in questo modo dovrΓ trovare da sola il modo di tornare sul piano di esistenza attuale dell'incantatore. - -**Classi:** Mago, Druido, Chierico, Stregone, Warlock - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Spostamento_Planare](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Spostamento_Planare) - ---- \ No newline at end of file
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stretta-folgorante
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/stretta-folgorante.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/stretta-folgorante.md deleted file mode 100644 index 0a15e7a..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/stretta-folgorante.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Stretta Folgorante -*Trucchetto, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Un fulmine si sprigiona dalla mano dell'incantatore per trasmettere una scarica folgorante a una creatura da lui toccata. L'incantatore effettua un attacco in mischia con questo incantesimo contro il bersaglio. Se il bersaglio indossa un'armatura fatta di metallo l'incantatore dispone di vantaggio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non puΓ² effettuare reazioni fino all'inizio del suo turno successivo. - -**Ai livelli superiori:** I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d8), 11Β° livello (3d8) e 17Β° livello (4d8). - -**Classi:** Mago, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Stretta_Folgorante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Stretta_Folgorante) - ---- \ No newline at end of file
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Taumaturgia
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/taumaturgia.md b/materiale/incantesimi/tutti/taumaturgia.md new file mode 100644 index 0000000..1e58ce1 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/taumaturgia.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Taumaturgia +*Trucchetto, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V +- **Durata:** Fino a 1 minuto + +L'incantatore genera una meraviglia minore, una manifestazione di potere soprannaturale. PuΓ² creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata: +- La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale per 1 minuto. +- L'incantatore fa in modo che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore per 1 minuto. +- L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno per 1 minuto. +- L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro. +- L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di colpo da sola. +- L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto. +Se l'incantatore lancia questo incantesimo piΓΉ volte, puΓ² mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti da 1 minuto simultaneamente e puΓ² congedare uno di quegli effetti con un'azione. + +**Classi:** Chierico + +**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Taumaturgia](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Taumaturgia) + +--- \ No newline at end of file
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telecinesi
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commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/telecinesi.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/telecinesi.md deleted file mode 100644 index 2528284..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/telecinesi.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -# Telecinesi -*5Β° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -L'incantatore ottiene la capacitΓ di spostare o manipolare le creature o gli oggetti con la forza del pensiero. Quando lancia l'incantesimo e come sua azione ogni round per la durata dell'incantesimo, puΓ² proiettare la sua volontΓ su una creatura o un oggetto situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere, causando l'effetto appropriato sottostante. L'incantatore puΓ² influenzare lo stesso bersaglio round dopo round, oppure sceglierne uno nuovo in qualsiasi momento. Se cambia bersaglio, il bersaglio precedente non Γ¨ piΓΉ influenzato dall'incantesimo. -**Creatura** L'incantatore puΓ² tentare di muovere una creatura di taglia Enorme o inferiore, effettuando una prova di caratteristica con la propria caratteristica da incantatore contrapposta alla prova di Forza della creatura. Se vince la contesa, muove la creatura di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione, anche verticalmente, ma non oltre la gittata dell'incantesimo. Fino alla fine del turno successivo dell'incantatore, la creatura Γ¨ trattenuta dalla morsa telecinetica. Una creatura sollevata verticalmente rimane sospesa a mezz'aria. -Nei round successivi, l'incantatore puΓ² usare la sua azione per tentare di mantenere la sua morsa telecinetica sulla creatura ripetendo la contesa. -**Oggetto** L'incantatore puΓ² tentare di muovere un oggetto dal peso massimo di 500 kg. Se l'oggetto non Γ¨ indossato o trasportato, l'incantatore puΓ² muoverlo automaticamente di un masimo di 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la gittata di questo incantesimo. -Se l'oggetto Γ¨ indossato o trasportato da una creatura, l'incantatore deve effettuare una prova di caratteristica con la sua caratteristica da incantatore contrapposta a una prova di Forza di quella creatura. Se vince la contesa, strappa l'oggetto a quella creatura e puΓ² muoverlo di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione, ma non oltre la gittata di questo incantesimo. -L'incantatore puΓ² esercitare un controllo piΓΉ preciso, come manipolare un semplice strumento, aprire una porta o un contenitore, riporre o prelevare un oggetto da un contenitore aperto o versare i contenuti di una fiala. - -**Classi:** Mago, Stregone - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Telecinesi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Telecinesi) - ---- \ No newline at end of file
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terreno-illusorio
materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/terreno-illusorio.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/terreno-illusorio.md b/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/terreno-illusorio.md deleted file mode 100644 index 57b8ad9..0000000 --- a/materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/terreno-illusorio.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -# Terreno Illusorio -*4Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 10 minuti -- **Raggio d'azione:** 90m -- **Componenti:** V, S, M (una pietra, un rametto e alcuni frammenti di un vegetale fresco) -- **Durata:** 24 ore - -L'incantatore fa in modo che un terreno naturale contenuto in un cubo con spigolo di 45 metri appaia, suoni e odori come un altro tipo di terreno naturale. Un campo aperto o una strada potrebbe quindi sembrare una palude, una collina, un crepaccio o un qualche altro tipo di terreno difficile o invalicabile. Uno stagno potrebbe apparire come un prato erboso, un precipizio come un dolce pendio e un fosso erto di rocce come una strada ampia e accogliente. Le strutture artificiali, l'equipaggiamento e le creature entro l'area non cambiano aspetto. -Le caratteristiche tattili del terreno non cambiano, quindi le creature che entrano nell'area hanno buone probabilitΓ di capire che si tratta di un'illusione. Se la differenza non risulta evidente al tatto, una creatura che esamini attentamente l'illusione puΓ² effettuare una prova di Intelligenza {Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo per dubitare. Una creatura che riconosce l'illusione per ciΓ² che Γ¨, la vede come immagine indistinta sovrapposta al vero terreno. - -**Classi:** Mago, Warlock, Druido, Bardo - -**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Terreno_Illusorio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Terreno_Illusorio) - ---- \ No newline at end of file
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Mind Flayer
materiale/stat-block/mind-flayer.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/materiale/stat-block/mind-flayer.md b/materiale/stat-block/mind-flayer.md index daa99a7..8907c44 100644 --- a/materiale/stat-block/mind-flayer.md +++ b/materiale/stat-block/mind-flayer.md @@ -19,8 +19,8 @@ ___ > ___ > - **Resistenza alla magia** il mind flayer dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici > - **Incantesimi Innati (psionici)** La caratteristica innata da incantatore del mind flayer Γ¨ Intelligenza (tiro salvezza per gli incantesimi CD 15). il mind flayer puΓ² lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono componenti: -> a volontΓ : *[individuazione dei pensieri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_dei_Pensieri), [levitazione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Levitazione)* -> 1/giorno ciascuno: *[dominare mostri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dominare_Mostri), [spostamento planare (solo se stesso)](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Spostamento_Planare)* +> a volontΓ : *[[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-dei-pensieri|individuazione-dei-pensieri]], [[materiale/incantesimi/tutti/levitazione|levitazione]]* +> 1/giorno ciascuno: *[[materiale/incantesimi/tutti/dominare-mostri|dominare-mostri]], [[materiale/incantesimi/tutti/spostamento-planare|spostamento planare (solo se stesso)]]* > ___ > ## Azioni > **Tentacoli** *Attacco con arma da mischia*: +7 al tiro per colpire, 1.5m, un solo bersaglio. *Colpito* 15 (2d10 + 4) danni psichici. se il bersaglio Γ¨ di taglia media o inferiore Γ¨ afferrato (CD incantesimo per sfuggire) e deve superare un tiro salvezza su intelligenza con CD degli incantesimi, altrimenti Γ¨ stordito finche il mind flayer lo trattiene @@ -29,9 +29,9 @@ ___ > ___ > ## variante: mind flayer arcanista > Alcuni mind flayer integrano i loro poteri psionici con gli incantesimi arcani. Tuttavia, sono considerati dei deviati dagli illithid loro pari e solitamente vengono allontanati. Un mind flayer arcanista ha un grado di sfida pari a 8 (3.900 PE) e possiede il tratto seguente. Incantesimi. Il mind flayer Γ¨ un incantatore di 10Β° livello: la sua caratteristica da incantatore Γ¨ Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 15, +7 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da mago: -> - **Trucchetti (a volontΓ ):** [interdizione alle lame](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Interizione_alle_lame), [luci danzanti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Luci_Danzanti), [mano magica](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mano_Magica), [stretta folgorante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Stretta_Folgorante) -> - **1Β° livello (4 slot)**: [camuffare se stesso](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Camuffare_S%C3%A9_Stesso), [individuazione del magico](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_del_Magico), [scudo](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scudo), [sonno](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sonno) -> - **2Β° livello (3 slot)**: [invisibilitΓ ](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Invisibilit%C3%A0), [[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento|raggio-di-affaticamento]], [sfocatura](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfocatura) -> - **3Β° livello (3 slot)**: [chiaroveggenza](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Chiaroveggenza), [[materiale/incantesimi/tutti/fulmine|fulmine]], [inviare](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Inviare) -> - **4Β° livello (3 slot)**: [confusione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Confusione), [terreno illusorio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Terreno_Illusorio) -> - **5Β° livello (2 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/muro-di-forza|muro di forza]], [telecinesi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Telecinesi) \ No newline at end of file +> - **Trucchetti (a volontΓ ):** [[interdizione-alle-lame]], [[materiale/incantesimi/tutti/luci-danzanti|luci-danzanti]], [[materiale/incantesimi/tutti/mano-magica|mano-magica]], [[materiale/incantesimi/tutti/stretta-folgorante|stretta-folgorante]] +> - **1Β° livello (4 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/camuffare-se-stesso|camuffare-se-stesso]], [[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico|individuazione-del-magico]], [[materiale/incantesimi/tutti/scudo|scudo]], [[materiale/incantesimi/tutti/sonno|sonno]] +> - **2Β° livello (3 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/invisibilita|invisibilitΓ ]], [[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento|raggio-di-affaticamento]], [[materiale/incantesimi/tutti/sfocatura|sfocatura]] +> - **3Β° livello (3 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/chiaroveggenza|chiaroveggenza]], [[materiale/incantesimi/tutti/fulmine|fulmine]], [[materiale/incantesimi/tutti/inviare|inviare]] +> - **4Β° livello (3 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/confusione|confusione]], [[materiale/incantesimi/tutti/terreno-illusorio|terreno-illusorio]] +> - **5Β° livello (2 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/muro-di-forza|muro di forza]], [[materiale/incantesimi/tutti/telecinesi|telecinesi]] \ No newline at end of file
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Salvataggio a Tel'Mur'Vadinn
saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md index d3c8316..89ccbee 100644 --- a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md +++ b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md @@ -4,10 +4,11 @@ [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] viene risucchiato nel [[telmurkvadinn|piano delle ombre]] durante la notte e il party deve salvarlo. loro non hanno idea di cosa sia successo non riconoscendo niente ma sapevano che l'artefatto che usava era legato alle ombre, [[roshi]] spiega loro dove Γ¨ stato risucchiato il loro amico e si scusa per il fatto che non gli ha insegnato come proteggersi visto che non credeva che avendolo da meno di 12 ore avrebbe giΓ capito come viaggiare tra le ombre da sveglio, figurarsi nei sogni. sempre [[roshi]] spiega a [[la-mano-rossa]] che ha in mente 2 modi per entrare nel [[telmurkvadinn]] (questo il nome del piano delle ombre in cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] si Γ¨ traslato per errore): -1) usare l'incantesimo [spostamento-planare](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Spostamento_Planare) che, perΓ², lui non conosce e non sa lanciare e in cittΓ nessuno ha un grimorio, un manuale o una pergamena con questo incantesimo. bisogna andare o alla biblioteca scoperta il mese scorso e riuscire a trovarlo o vagare per il mondo fino a trovare qualcuno che glielo insegni o le istruzioni scritte da qualche parte, anche queste opzioni occuperebbero molto tempo e a loro non Γ¨ dato sapere quanto a lungo il loro amico potrebbe sopravvivere da solo nelle ombre +1) usare l'incantesimo [[materiale/incantesimi/tutti/spostamento-planare|spostamento-planare]] che, perΓ², lui non conosce e non sa lanciare e in cittΓ nessuno ha un grimorio, un manuale o una pergamena con questo incantesimo. bisogna andare o alla biblioteca scoperta il mese scorso e riuscire a trovarlo o vagare per il mondo fino a trovare qualcuno che glielo insegni o le istruzioni scritte da qualche parte, anche queste opzioni occuperebbero molto tempo e a loro non Γ¨ dato sapere quanto a lungo il loro amico potrebbe sopravvivere da solo nelle ombre 2) cercare e usare un altro artefatto che dia accesso al mondo delle ombre sopravvissuto [[la-purga|alla purga]], anche questa una missione molto lunga ## atto 3 (miglioramento/riunione strategica) trovano il modo di entrare nel mondo delle ombre (probabilmente [[Atos]] si manifesta per la prima volta per cominciare a plagiare [[than-warlock-tiefling-30|than]]. -una volta dentro, come da indicazioni di [[roshi]], fanno in modo di venire individuati da un [[mind-flayer|membro del clan dell'ombra]] per poterlo usare come guida per ritrovare [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]]. +una volta dentro, come da indicazioni di [[roshi]], fanno in modo di venire individuati da un [[mind-flayer|membro del clan dell'ombra (mind flayer reskinnato)]] per poterlo usare come guida per ritrovare [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]]. ## atto 4 (scontro finale) + ## atto 5 (epilogo) \ No newline at end of file
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TODO
todo.md
commit e4503496043f949a9d417e3087a0abc929da1b81 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 25 09:01:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 25 09:01 [v 0.0.216] diff --git a/todo.md b/todo.md index 4f63ccb..049773d 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -62,6 +62,7 @@ - [x] confusione (salvato nel terminale) - [x] terreno illusorio (salvato nel terminale) - [x] telecinesi (salvato nel terminale) - - [ ] cambiare riferimento ai nuovi incantesimi + - [x] cambiare riferimento ai nuovi incantesimi - scrivere moduli futuri - - [ ] [[salvataggio-a-telmurkvadinn]] \ No newline at end of file + - [ ] [[salvataggio-a-telmurkvadinn]] +- [ ] trascrivere le infusioni da artefice (ora inserite da link della wiki) nella pagina dell'artefatto da artefice \ No newline at end of file