Mind Flayer
mind flayer
Aberrazione Media, Legale Malvagio
- Classe Armatura 15 (corazza a piastre)
- Punti Vita 71 (13d8 + 13)
- Velocità 9m
FOR DES COS INT SAG CAR 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
- Tiri Salvezza
INT+7,SAG+6,CAR+6- Abilità
Arcano+7,Furtività+4,Inganno+6,Intuizione+6,Percezione+6,Persuasione+6- Sensi scurovisione 36m, percezione passiva 16
- Linguaggi gergo delle profondità, sottocomune, telepatia 36m
- sfida 7 (2 900 PE)
- Resistenza alla magia il mind flayer dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici
- Incantesimi Innati (psionici) La caratteristica innata da incantatore del mind flayer è Intelligenza (tiro salvezza per gli incantesimi CD 15). il mind flayer può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono componenti:
a volontà: individuazione-dei-pensieri, levitazione
1/giorno ciascuno: dominare-mostri, spostamento planare (solo se stesso)
Azioni
Tentacoli Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, 1.5m, un solo bersaglio. Colpito 15 (2d10 + 4) danni psichici. se il bersaglio è di taglia media o inferiore è afferrato (CD incantesimo per sfuggire) e deve superare un tiro salvezza su intelligenza con CD degli incantesimi, altrimenti è stordito finche il mind flayer lo trattiene
Estrarre Cervello Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un umanoide incapacitato e afferrato dal mind flayer. Colpito: 55 (10d10) danni perforanti. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, il mind flayer uccide il bersaglio estraendo e divorando il suo cervello.
Assalto Mentale (Ricarica 5-6) Il mind flayer emette magicamente energia psichica in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 15, altrimenti subisce 22 (4d8 + 4) danni psichici ed è stordita per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina.
variante: mind flayer arcanista
Alcuni mind flayer integrano i loro poteri psionici con gli incantesimi arcani. Tuttavia, sono considerati dei deviati dagli illithid loro pari e solitamente vengono allontanati. Un mind flayer arcanista ha un grado di sfida pari a 8 (3.900 PE) e possiede il tratto seguente. Incantesimi. Il mind flayer è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 15, +7 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da mago:
- Trucchetti (a volontà): Interdizione Alle Lame, luci-danzanti, mano-magica, stretta-folgorante
- 1° livello (4 slot): camuffare-se-stesso, individuazione-del-magico, scudo, sonno
- 2° livello (3 slot): invisibilità, raggio-di-affaticamento, sfocatura
- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, fulmine, inviare
- 4° livello (3 slot): confusione, terreno-illusorio
- 5° livello (2 slot): muro di forza, telecinesi