Passare Senza Tracce
Passare senza tracce
2Β° livello, Abiurazione
- Tempo di lancio: 1 azione
- Raggio d'azione: Incantatore
- Componenti: V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un rametto di abete)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore Γ¨ avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la durata dell'incantesimo, ogni creatura da lui scelta e situata entro 9 metri da lui (incluso sΓ© stesso) ottiene un bonus di +10 alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) e le sue tracce sono impossibili da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia impronte o altre tracce del suo passaggio.
Ai livelli superiori: quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta di 0.5 il raggio dell'incantesimo
Classi: Druido, Ranger, Dellombra