KαΉ“kΘ³tos (gelo)

richiede sintonia, localizzazione geografica: Est

descrizione

Γ¨ una spilla a forma di stella alpina fatta di un cristallo molto resistente (ma non indistruttibile)

artefatti/magici/party/kokytos.png

magia gelida

questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da ranger seguendo queste regole:

  • salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire
  • il numero di slot sarΓ  uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del Ranger al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot
    tabella esplicativa:
Livello tabella da ranger tabella dell'artefatto
Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl)
1Β° 2Β° 3Β° 4Β° 5Β°
1Β° - - - - - -
2Β° 2 - - - - 3(2+1)
3Β° 3 - - - - 4(3+1)
4Β° 3 - - - - 4(3+1)
5Β° 4 2 - - - 4(2+2)
6Β° 4 2 - - - 4(2+2)
7Β° 4 3 - - - 5(3+2)
8Β° 4 3 - - - 5(3+2)
9Β° 4 3 2 - - 5(2+3)
10Β° 4 3 2 - - 5(2+3)
11Β° 4 3 3 - - 6(3+3)
12Β° 4 3 3 - - 6(3+3)
13Β° 4 3 3 1 - 6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)
14Β° 4 3 3 1 - 6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)
15Β° 4 3 3 2 - 6(2+4)
16Β° 4 3 3 2 - 6(2+4)
17Β° 4 3 3 3 1 6(1+5)
18Β° 4 3 3 3 1 6(1+5)
19Β° 4 3 3 3 2 7(2+5)
20Β° 4 3 3 3 2 7(2+5)
Folata Di Vento

Folata di Vento

2Β° livello, Invocazione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: Incantatore (linea di 18 metri)
  • Componenti: V, S, M (il seme di un legume)
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri si diffonde dall'incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti sarΓ  spinta di 4,5 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, nella stessa direzione della linea."

Classi: Druido, Stregone, Mago, Ranger


Silenzio

Silenzio

2Β° livello, Illusione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: 36m
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, nessun suono puΓ² essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera Γ¨ immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera Γ¨ assordata. All'interno dell'area Γ¨ impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale.

Ai livelli superiori: quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di 10 minuti la durata o aumenta di 0.5m il raggio dell'incantesimo

Classi: Bardo, Chierico, Ranger, Dellombra


Tempesta Di Nevischio

Tempesta di nevischio

3Β° livello, Evocazione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: 45m
  • Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua)
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

FinchΓ© l'incantesimo non termina, una gelida pioggia di nevischio cade in un cilindro del raggio di 12 metri e alto 6 metri, centrato su un punto a scelta dell'incantatore e situato entro gittata. L'area Γ¨ pesantemente oscurata e le fiamme scoperte vengono estinte.
Il terreno entro l'area Γ¨ coperto di ghiaccio scivoloso e diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, cade a terra prona.
Se una creatura inizia il proprio turno nell'area dell'incantesimo e cerca di concentrarsi su un incantesimo,, deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo lanciato dall'incantatore, altrimenti perderΓ  la concentrazione.

Classi: Druido, Stregone, Mago


Tempesta Di Ghiaccio

Tempesta di ghiaccio

4Β° livello, Invocazione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: 90m
  • Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua)
  • Durata: Istantanea

Chicchi di grandine duri quanto pietre piovono sul terreno all'interno di un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12 metri centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura entro il cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni.
La grandine trasforma l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°.

Ai livelli superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°.

Classi: Druido, Stregone, Mago


Evoca Pioggia Di Armi

Evoca Pioggia di Armi

5Β° livello, Evocazione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: 45m
  • Componenti: V, S, M (un qualsiasi proiettile o arma da lancio)
  • Durata: Istantanea

L'incantatore lancia in aria un proiettile non-magico da un'arma a distanza o un'arma da lancio non-magica e sceglie uno spazio entro gittata. Centinaia di copie del proiettile o dell'arma cadono come pioggia dall'alto per poi scomparire.
Ogni creatura all'interno di un cilindro con raggio di 12 metri e alto 6 metri centrato su quello spazio deve effettuare un tiro salvezza Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 8d8 danni mentre se lo supera subisce solo la metΓ  di quei danni. Il tipo di danno Γ¨ lo stesso di quello dell'arma o proiettile utilizzato come componente.

Classi: Ranger


lista ranger

inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del ranger di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4)
se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM


frecce gelide

Ottieni la capacitΓ  di impregnare le tue frecce con un gelo agghiacciante.

Durante un riposo lungo, puoi impregnare di magia fino a 2 volte il tuo modificatore di Saggezza con munizioni non magiche, spendendo uno slot incantesimo di 1Β° livello alla fine del riposo. Se lo fai, quelle frecce infliggono danni da freddo invece che da perforazione, contano come magici per la resistenza alla perforazione e colpire un bersaglio con una di queste frecce dimezza la sua velocitΓ  di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno.

la freccia vola

Ignori la proprietΓ  di caricamento deli archi lunghi e degli archi corti con cui sei competente.

attacco extra

Puoi attaccare due volte, invece che una, ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno.

andare in silenzio

Hai affinato la tua capacitΓ  di muoverti silenziosamente. Mentre ti muovi furtivamente, non fai alcun rumore. Inoltre, avrai un vantaggio sulle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) effettuate in ambienti innevati e i nemici avranno uno svantaggio sulle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per individuarti in ambienti innevati.

aura di precisione

Ottieni un'aura con un raggio di 9 metri che garantisce a te e a tutte le creature alleate all'interno di essa un bonus ai tiri di attacco a distanza pari alla metΓ  del tuo modificatore di Saggezza (arrotondato per difetto).

Inoltre, come azione bonus, puoi raddoppiare questo bonus a tutto il tuo modificatore di Saggezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Devi terminare un Riposo Breve o Lungo per utilizzare nuovamente questa capacitΓ .

artiglieria ghiacciata

Ottieni la capacitΓ  di sferrare colpi devastanti. Le frecce che crei con la tua caratteristica Frecce di Gelo ora infliggono 4d6 danni da freddo aggiuntivi che ignorano la resistenza e l'immunitΓ .

Inoltre, se effettui con successo un attacco a distanza con un arco lungo o corto utilizzando le frecce create dalla tua caratteristica Frecce di gelo, due creature a tua scelta entro un raggio di 3 metri dal tuo primo bersaglio subiscono il tuo modificatore di Saggezza in danni da perforazione che ignorano la resistenza e trattano l'immunitΓ  come resistenza.