Netjetheka (barbaro)
richiede sintonia, localizzazione geografica: sud
tutti i cammini
descrizione
Γ¨ un per ankh
Ira
In battaglia, il proprietario combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, puΓ² entrare in ira con unβazione bonus. FinchΓ© Γ¨ in ira, ottiene i seguenti benefici:
- Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza.
- Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli sale di livello, come indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro".
- Il proprietario dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
Se il proprietario Γ¨ in grado di lanciare incantesimi, non puΓ² lanciarli o concentrarsi su di essi quando Γ¨ in ira (a eccezione di punizione divina e simili: incantesimi che accentuano la sua violenza).
L'Ira del personaggio dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cadeΒ Privo di SensiΒ o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Il personaggio puΓ² anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come unβazione bonus.
Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", il personaggio deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira.
| livello | usi dell'ira | danni dell'ira |
|---|---|---|
| 1 | 2 | +2 |
| 2 | 2 | +2 |
| 3 | 3 | +2 |
| 4 | 3 | +2 |
| 5 | 3 | +2 |
| 6 | 4 | +2 |
| 7 | 4 | +2 |
| 8 | 4 | +2 |
| 9 | 4 | +3 |
| 10 | 4 | +3 |
| 11 | 4 | +3 |
| 12 | 5 | +3 |
| 13 | 5 | +3 |
| 14 | 5 | +3 |
| 15 | 5 | +3 |
| 16 | 5 | +4 |
| 17 | 6 | +4 |
| 18 | 6 | +4 |
| 19 | 6 | +4 |
| 20 | β | +4 |
attacco irruento
Il proprietario può ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento. Così facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino al suo turno successivo.
percezione furiosa
mentre il proprietario Γ¨ in ira Γ¨ capace di percepire le creature che gli stanno intorno fino a 4,5 m di distanza seguendo le regole di Vista Cieca
Attacco Extra
il proprietario puΓ² attaccare due volte, invece che una volta, ogni volta che effettui lβazione Attaccare durante il tuo turno.
se piΓΉ cose ti danno questa abilitΓ Γ¨ cumulabile
Netjerheka di Ra
sentiero del dio egizio
Quando sei infuriato, la forza e l'aggressivitΓ di Ra ti circonda. Guadagni un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Questo bonus guadagna un +1 se usi un attacco temerario.
favore del dio egizio
Quando sei furioso, la superioritΓ in battaglia di Ra ti incanta. Guadagni +1 alla tua CA, se non indossi un'armatura pesante guadagni invece +2 alla tua CA.
Benedizione del dio egizio
Mentre in furia, Ra ti concede il suo potere divino. Guadagnerai resistenza ai danni da fuoco e otterrai punti ferita temporanei pari a 2+ il tuo modificatore di costituzione all'inizio di ogni tuo turno.
Netjerheka di Set
sentiero del dio egizio
quando sei infuriato, la magia tempestosa di Set ti circonda. I nemici che si trovano a 5 piedi da te subiscono danni da fulmine pari a 1 + il tuo modificatore di forza quando iniziano o finiscono il loro turno.
favore del dio egizio
quando sei infuriato, la tempesta di Set ti protegge. Quando una creatura ti colpisce con un attacco in mischia con un'arma, subisce un danno da fulmine pari a 1d6+ il tuo modificatore di costituzione.
benedizione del dio egizio
mentre sei in ira, Set ti concede il suo potere divino. Ottieni resistenza ai danni da tuono e fulmine. Una volta per turno, il tuo attacco con l'arma infligge un danno extra da tuono pari a tre volte il tuo danno d'ira e mette il bersaglio a terra se la tua prova di atletica supera la prova di atletica del tuo bersaglio.
Netjerheka di Osiride
descrizione
Γ¨ un per ankh con il geroglifico il pilastro di Djed (simbolo di osiride) in centro all'Ankh
sentiero del dio egizio
mentre sei infuriato, diventi desideroso di consumare le forze vitali con la magia di Osiride che ti circonda. I tuoi attacchi con le armi infliggono un danno necrotico aggiuntivo pari al tuo modificatore di costituzione; con un colpo critico, ottieni punti ferita temporanei pari a tre volte quel danno necrotico extra.
favore del dio egizio
mentre sei infuriato, il potere oscuro di Osiride sulla morte ti circonda. Riuscirai automaticamente a superare i tiri salvezza per la morte, se prendi danni che normalmente ti uccidono all'istante mentre sei infuriato, cadrai invece incosciente per 8 ore. Ogni attacco che ti riduce a 0 punti ferita infligge all'attaccante danni necrotici pari a 1d10 piΓΉ il tuo livello.
benedizione del dio egizio
mentre sei in preda all'ira, Osiride ti concede il suo potere divino. Otterrai resistenza al veleno e ai danni necrotici. Inoltre, otterrai un vantaggio contro i tiri salvezza forzati di non morti e demoni.