Individuazione Dei Pensieri

Individuazione dei Pensieri

2Β° livello, Divinazione

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: Incantatore
  • Componenti: V, S, M (una moneta di rame)
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore puΓ² leggere i pensieri di certe creature. Quando lancia l'incantesimo e come sua azione in ogni turno finchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² concentrarsi su una qualsiasi creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Se la creatura scelta ha un'Intelligenza pari o inferiore a 3 o non parla alcun linguaggio, non puΓ² essere influenzata dall'incantesimo.
All'inizio l'incantatore apprende i pensieri superficiali della creatura (ciΓ² a cui la creatura sta pensando in quel momento). Con un'azione, l'incantatore puΓ² trasferire la sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura oppure tentare di sondare piΓΉ a fondo la mente della stessa creatura. Se sonda piΓΉ a fondo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, all'incantatore vengono rivelati i suoi ragionamenti (se ne fa), il suo stato emotivo e una presenza dominante nei suoi pensieri (qualcosa di cui si preoccupa, che ama o che odia). Se ha successo, l'incantesimo termina. In ogni caso, il bersaglio Γ¨ consapevole che l'incantatore sta sondando la sua mente: se l'incantatore non trasferisce la sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura, la creatura puΓ² usare la sua azione nel proprio turno per effettuare una prova di Intelligenza contrapposta alla prova di Intelligenza dell'incantatore. Se ha successo, l'incantesimo termina.
Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio plasmano naturalmente il corso dei suoi pensieri, quindi questo incantesimo Γ¨ particolarmente efficace nel corso di un interrogatorio. L'incantatore puΓ² anche usare questo incantesimo per individuare la presenza di creature pensanti che non Γ¨ in grado di vedere. Quando lancia l'incantesimo, o come sua azione nell'arco della durata, l'incantatore puΓ² cercare pensieri entro un raggio di 9 metri da sΓ©. L'incantesimo puΓ² penetrare la maggior parte delle barriere, ma Γ¨ bloccato da 60 cm di pietra, 5 cm di metallo diverso dal piombo o una sottile lamina di piombo. L'incantatore non puΓ² individuare una creatura con un'Intelligenza pari o inferiore a 3, o che non parli alcun linguaggio.
Una volta individuata la presenza di una creatura in questo modo, l'incantatore puΓ² leggere i suoi pensieri per il resto della durata nel modo sopra descritto, anche se non Γ¨ in grado di vederla; la creatura, tuttavia, deve comunque trovarsi entro gittata.

Classi: Mago, Bardo, Stregone

Sorgente: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_dei_Pensieri