MyrkvaΓ°inn (ombra)
si pronuncia Murkvadinn, richiede sintonia, localizzazione geografica: Nord
descrizione
arti dell'ombra
Il proprietario puΓ² lanciare i suoi incantesimi usando gli incantesimi di 9Β° livello forniti dall'artefatto senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchetto illusione minore, se giΓ non lo conosceva.
la caratteristica da incantatore Γ¨ a scelta tra quelle giΓ possedute dal proprietario, se non ne ha Γ¨ destrezza
questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da stregone seguendo queste regole:
- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire
- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella dello stregone al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot
tabella esplicativa:
| Livello | tabella da mago | tabella dell'artefatto | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo | slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) | |||||||||
| 1Β° | 2Β° | 3Β° | 4Β° | 5Β° | 6Β° | 7Β° | 8Β° | 9Β° | ||
| 1Β° | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3(2+1) |
| 2Β° | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | 4(3+1) |
| 3Β° | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | 4(2+2) |
| 4Β° | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | 5(3+2) |
| 5Β° | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | 5(2+3) |
| 6Β° | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | 6(3+3) |
| 7Β° | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli) |
| 8Β° | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 6(2+4) |
| 9Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | 6(1+5) |
| 10Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | 7(2+5) |
| 11Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 7(1+6) |
| 12Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 7(1+6) |
| 13Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 8(1+7) |
| 14Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | 8(1+7) |
| 15Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 9(1+8) |
| 16Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 9(1+8) |
| 17Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10(1+9) |
| 18Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10(1+9) |
| 19Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 10(1+9) |
| 20Β° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 10(1+9) |
visione dell'ombra
quando lancia l'incantesimoΒ scurovisioneΒ su se stesso utilizzando Arti dell'Ombra puΓ² anche vedere attraverso l'oscuritΓ magica che crea con Arti dell'Ombra.
passo dell'ombra
il proprietario ottiene la capacitΓ di entrare e uscire dal Tel'Murk'Vadinn. Quando si trova in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ , con un'azione bonus puΓ² teletrasportarsi passando per il Tel'Murk'Vadinn fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ o un posto che conosce che sia in condizione di luce fioca o oscuritΓ .
Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fine del turno.
inoltre puΓ² far viaggiare nell'ombra anche altre creature per un massimo di creature di taglia media pari al suo livello totale. per una creatura di taglia grande dovrΓ "usare" 3 livelli, e moltiplicare per 3 per ogni taglia in su. per 3 creature di taglia piccola dovrΓ "usare" 1 livello, e dividere per 3 per ogni taglia in giΓΉ.
oltre a questo puΓ² creare un portale che porta nel Tel'Murk'Vadinn e arrivo in un posto a sua scelta con gli stessi limiti del trasporto di altre creature dove un lato del portale Γ¨ grande quando lo spazio occupato da una creatura di quella dimensione (quindi aprire un portale di 1.5m*1.5m sarΓ come trasportare una creature di taglia media, mentre uno di 3m*3m sarΓ come trasportare una creatura grande).
(precisazione in caso di dubbi: qui il limite non c'è per il numero delle creature ma solo per la dimensione del portale, finchè una creatura ci può passare attraverso fisicamente può farlo)
manto di ombre
il proprietario Γ¨ in grado di diventare tutt'uno con le ombre. Quando si trova in un'area di luce fioca o di oscuritΓ , puΓ² usare la sua azione per diventare invisibile. Rimane invisibile finchΓ© non effettua un attacco, non lancia un incantesimo o non si trova in un'area di luce intensa.
opportunista
il proprietario impara ad approfittare della momentanea distrazione che una creatura subisce quando effettua un attacco. Ogni volta che una creatura entro 4,5 metri dal proprietario effettua un attacco, puΓ² usare la sua reazione per effettuare un attacco in mischia contro quella creatura, se il bersaglio di questo attacco Γ¨ lui non puΓ² usare questo privilegio se usa anche IntangibilitΓ delle Ombre.
inventario oscuro
il proprietario puΓ² accedere a uno spazio extra dimensionale di dimensione infinita da un punto qualsiasi in condizione di oscuritΓ o luce fioca.
Recuperare un oggetto dall'inventario oscuro richiede lβuso di unβazione. Le creature che respirano, piazzate nella borsa, possono sopravvivervi per un numero di minuti pari a 10 diviso il numero di creature (minimo 1 minuto), dopodichΓ© inizieranno a soffocare. Piazzare una borsa conservante, uno zainetto pratico, un buco portatile o simile oggetto allβinterno dell'inventario oscuro distrugge l'oggetto e apre un portale verso il Piano Astrale. Il portale si origina nel punto in cui un oggetto Γ¨ stato posto allβinterno dell'inventario oscuro. Qualsiasi creatura entro 3 metri dal portale viene risucchiata al suo interno e ricompare in un posto a caso sul Piano Astrale, poi il portale si richiude. Il portale Γ¨ a senso unico e non puΓ² essere riaperto.
punti ombrocinesi
possiedi tanti punti ombrocinesi pari al tuo livello * 2 tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metΓ
puoi convertire punti ombrocinesi e slot incantesimi con queste proporzioni usando un'azione bonus:
| livello slot | punti ombrocinesi |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
| 5 | 7 |
| 6 | 9 |
| 7 | 10 |
| 8 | 11 |
| 9 | 13 |
predatore dell'ombra
Quando il portatore colpisce una creatura che:
- si trova entro 9 metri
- non ha altre creature ostili al proprietario entro 9
PuΓ² applicare Attacco Furtivo anche senza vantaggio.
Se non ci sono suoi alleati entro 9 metri, lβAttacco Furtivo infligge +1d6 danni necrotici.
Questo bonus aumenta a +2d6 se il portatore si trova in oscuritΓ o luce fioca.
Infusione Crepuscolare
Quando il portatore infligge Attacco Furtivo puΓ² spendere punti ombrocinesi per potenziarlo:
- 1 punto β +1d6 danni necrotici
il numero massimo di punti spendibili con questo privilegio Γ¨ pari al numero di dadi accumulati con Erosione dell'Anima (vedi sotto)
IntangibilitΓ delle ombre
REAZIONE
Quando viene colpito da un attacco puΓ² spendere punti ombrocinesi:
- 3 punti β lβattacco gli passa attraverso.
- 6 punti β lβattacco gli passa attraverso e il portatore puΓ² teletrasportarsi fino a 9 metri in uno spazio in ombra visibile.
Se lβattacco proviene dal bersaglio della Frattura del Predatore, il costo Γ¨ ridotto di 2 punti.
Se ti trovi in oscuritΓ il costo Γ¨ ridotto di 1.
Se ti trovi in penombra e superi un tiro salvezza su destrezza il costo Γ¨ ridotto di 1, altrimenti costa normalmente.
Questo privilegio non puΓ² venire usato per evitare un attacco su cui si va ad attivare opportunista.
frattura del predatore
AZIONE
Il portatore spende uno slot incantesimo (o 13 punti ombrocinesi) e sceglie una creatura entro 18 metri.
Dalle ombre del bersaglio si levano dei tentacoli d'ombra che cercano di trascinarlo nel Tel'Murk'Vadinn.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD incantesimi).
se fallisce il tiro salvezza
il proprietario e la vittima finiscono nel Tel'Murk'Vadinn per 1 minuto o fino alla morte della vittima
all'interno del Tel'Murk'Vadinn
- Nessunβaltra creatura puΓ² entrare o interferire nella zona dedicata allo scontro
- Lβarea Γ¨ considerata oscuritΓ pesante per tutti tranne il proprietario.
- Il proprietario puΓ² teletrasportarsi di 9 metri come azione bonus ogni turno.
- Il bersaglio non puΓ² recuperare punti ferita.
- La prima volta per turno che il proprietario colpisce il bersaglio infligge +4d6 danni necrotici.
se supera il tiro salvezza
la vittima viene intrappolata in dei filamenti di ombra che durano per 1 minuto dandogli la condizione "trattenuto"
Erosione dell'anima
finchΓ© il proprietario attacca lo stesso nemico ottiene un bonus cumulativo di danni necrotici pari a 1d6, quando completa un turno senza infliggere danni SOLO a quel bersaglio il bonus viene resettato