Dominare Mostri

Dominare Mostri

8Β° livello, Ammaliamento

  • Tempo di lancio: 1 azione
  • Raggio d'azione: 18m
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

L'incantatore tenta di soggiogare una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ  affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o le creature a lui amichevoli stanno combattendo contro la creatura, quest'ultima dispone di vantaggio al tiro salvezza.
Mentre la creatura Γ¨ affascinata, l'incantatore dispone di un legame telepatico con essa finchΓ© entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore puΓ² usare questo legame telepatico per impartire comandi alla creatura finchΓ© Γ¨ cosciente (nessuna azione richiesta), ed essa farΓ  del suo meglio per obbedire. L'incantatore puΓ² specificare un corso d'azione semplice e generico come "attaca quella creatura", "corri fin laggiΓΉ" o "portami quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si difende e si protegge al meglio delle sue capacitΓ .
L'incantatore puΓ² usare la sua azione per assumere il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua soltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo periodo, l'incantatore puΓ² anche fare in modo che la creatura usi una reazione, ma per farlo dovrΓ  usare la sua stessa reazione.
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina.

Ai livelli superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo con uno slot incantesimo di 9Β° livello, la durata diventa concentrazione, fino a 8 ore.

Classi: Mago, Stregone, Warlock, Bardo

Sorgente: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dominare_Mostri