Confusione
4Β° livello, Ammaliamento
- Tempo di lancio: 1 azione
- Raggio d'azione: 27m
- Componenti: V, S, M (tre gusci di noce)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle creature, inducendole al delirio e provocando azioni incontrollate. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri incentrata su un punto a scelta dell'incantatore entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato, altrimenti ne sarΓ influenzata.
Un bersaglio influenzato non puΓ² effettuare reazioni e deve tirare un d10 all'inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento per quel turno.
| d10 |
comportamento |
| 1 |
La creatura usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. Per determinare la direzione si tira un d8 e si assegna una direzione a ogni faccia del dado. La creatura non effettua un'azione in questo turno |
| 2-6 |
La creatura non si muove e non effettua azioni in questo turno. |
| 7-8 |
|
| 9-10 |
La creatura puΓ² agire e muoversi normalmente |
Alla fine di ogni suo turno, un bersaglio influenzato puΓ² effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, questo effetto per lui termina.
Ai livelli superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni slot di livello superiore al 4Β°.
Classi: Mago, Stregone, Warlock, Bardo
Sorgente: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Confusione