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23 February 2026, 22:42
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Mind Flayer
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commit 566ae95e25b98d150568a2dcdb64c6d43e7ba2f6 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Mon Feb 23 23:42:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 23 23:42 [v 0.0.210] diff --git a/materiale/stat-block/mind-flayer.md b/materiale/stat-block/mind-flayer.md new file mode 100644 index 0000000..daa99a7 --- /dev/null +++ b/materiale/stat-block/mind-flayer.md @@ -0,0 +1,37 @@ +#dm +___ +> # mind flayer +> *Aberrazione Media, Legale Malvagio* +> ___ +> - **Classe Armatura** 15 (corazza a piastre) +> - **Punti Vita** 71 (13d8 + 13) +> - **VelocitΓ ** 9m +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> |11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|19 (+4)|17 (+3)|17 (+3)| +> ___ +> - **Tiri Salvezza** **`INT`** +7, **`SAG`** +6, **`CAR`** +6 +> - **AbilitΓ ** **`Arcano`** +7, **`FurtivitΓ `** +4, **`Inganno`** +6, **`Intuizione`** +6, **`Percezione`** +6, **`Persuasione`** +6 +> - **Sensi** scurovisione 36m, percezione passiva 16 +> - **Linguaggi** gergo delle profonditΓ , sottocomune, telepatia 36m +> - **sfida** 7 (2 900 PE) +> ___ +> - **Resistenza alla magia** il mind flayer dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici +> - **Incantesimi Innati (psionici)** La caratteristica innata da incantatore del mind flayer Γ¨ Intelligenza (tiro salvezza per gli incantesimi CD 15). il mind flayer puΓ² lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono componenti: +> a volontΓ : *[individuazione dei pensieri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_dei_Pensieri), [levitazione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Levitazione)* +> 1/giorno ciascuno: *[dominare mostri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Dominare_Mostri), [spostamento planare (solo se stesso)](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Spostamento_Planare)* +> ___ +> ## Azioni +> **Tentacoli** *Attacco con arma da mischia*: +7 al tiro per colpire, 1.5m, un solo bersaglio. *Colpito* 15 (2d10 + 4) danni psichici. se il bersaglio Γ¨ di taglia media o inferiore Γ¨ afferrato (CD incantesimo per sfuggire) e deve superare un tiro salvezza su intelligenza con CD degli incantesimi, altrimenti Γ¨ stordito finche il mind flayer lo trattiene +> **Estrarre Cervello** *Attacco con Arma da Mischia*: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un umanoide incapacitato e afferrato dal mind flayer. Colpito: 55 (10d10) danni perforanti. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, il mind flayer uccide il bersaglio estraendo e divorando il suo cervello. +> **Assalto Mentale (Ricarica 5-6)** Il mind flayer emette magicamente energia psichica in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 15, altrimenti subisce 22 (4d8 + 4) danni psichici ed Γ¨ stordita per 1 minuto. Una creatura puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. +> ___ +> ## variante: mind flayer arcanista +> Alcuni mind flayer integrano i loro poteri psionici con gli incantesimi arcani. Tuttavia, sono considerati dei deviati dagli illithid loro pari e solitamente vengono allontanati. Un mind flayer arcanista ha un grado di sfida pari a 8 (3.900 PE) e possiede il tratto seguente. Incantesimi. Il mind flayer Γ¨ un incantatore di 10Β° livello: la sua caratteristica da incantatore Γ¨ Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 15, +7 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da mago: +> - **Trucchetti (a volontΓ ):** [interdizione alle lame](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Interizione_alle_lame), [luci danzanti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Luci_Danzanti), [mano magica](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Mano_Magica), [stretta folgorante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Stretta_Folgorante) +> - **1Β° livello (4 slot)**: [camuffare se stesso](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Camuffare_S%C3%A9_Stesso), [individuazione del magico](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Individuazione_del_Magico), [scudo](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scudo), [sonno](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sonno) +> - **2Β° livello (3 slot)**: [invisibilitΓ ](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Invisibilit%C3%A0), [[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento|raggio-di-affaticamento]], [sfocatura](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfocatura) +> - **3Β° livello (3 slot)**: [chiaroveggenza](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Chiaroveggenza), [[materiale/incantesimi/tutti/fulmine|fulmine]], [inviare](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Inviare) +> - **4Β° livello (3 slot)**: [confusione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Confusione), [terreno illusorio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Terreno_Illusorio) +> - **5Β° livello (2 slot)**: [[materiale/incantesimi/tutti/muro-di-forza|muro di forza]], [telecinesi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Telecinesi) \ No newline at end of file
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Salvataggio a Tel'Mur'Vadinn
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commit 566ae95e25b98d150568a2dcdb64c6d43e7ba2f6 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Mon Feb 23 23:42:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 23 23:42 [v 0.0.210] diff --git a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md index 9274aec..6d12a5b 100644 --- a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md +++ b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md @@ -7,6 +7,6 @@ sempre [[roshi]] spiega a [[la-mano-rossa]] che ha in mente 2 modi per entrare n 2) cercare e usare un altro artefatto che dia accesso al mondo delle ombre sopravvissuto [[la-purga|alla purga]], anche questa una missione molto lunga ## atto 3 (miglioramento/riunione strategica) trovano il modo di entrare nel mondo delle ombre. -una volta dentro, come da indicazioni di [[roshi]], fanno in modo di venire individuati da un membro del clan dell'ombra per poterlo usare come guida per ritrovare [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] +una volta dentro, come da indicazioni di [[roshi]], fanno in modo di venire individuati da un [[mind-flayer|membro del clan dell'ombra]] per poterlo usare come guida per ritrovare [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] ## atto 4 (scontro finale) ## atto 5 (epilogo) \ No newline at end of file
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commit 566ae95e25b98d150568a2dcdb64c6d43e7ba2f6 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Mon Feb 23 23:42:22 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 23 23:42 [v 0.0.210] diff --git a/todo.md b/todo.md index a9944a1..454ee0d 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -18,7 +18,7 @@ - [x] definizione di [[demone]] - [x] [[asmodeus]] - [x] [[la-chiave]] -- [x] completar pagine minori di contesto +- completare pagine minori di contesto - [x] [[dark-kaia]] - [x] [[kanye-ovest]] - [x] [[epoca-terza]] @@ -42,4 +42,9 @@ - [x] [[sommervil]] - [x] [[profondar]] - [x] sistemare il nome dei mesi nel [[calendario]] +- scrivere incantesimi + - [ ] individuazione dei pensieri + - [ ] levitazione + - [ ] dominare mostri + - [ ] spostamento planare - [ ] scrivere moduli futuri