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MyrkvaΓ°inn (ombra)
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md index 19c2e0a..fd19104 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md @@ -4,7 +4,7 @@ si pronuncia Murkvadinn, richiede sintonia, localizzazione geografica: Nord --- # arti dell'ombra -il proprietario puΓ² duplicare gli effetti di certi incantesimi. PuΓ² lanciare gli incantesimiΒ [[materiale/incantesimi/tutti/oscurita|oscurita]],[[materiale/incantesimi/tutti/passare-senza-tracce|passare-senza-tracce]],Β [[materiale/incantesimi/tutti/scurovisione|scurovisione]]Β oΒ [[materiale/incantesimi/tutti/silenzio|silenzio]]Β una volta ciascuno per riposo lungo senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchettoΒ [[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore|illusione minore]], se giΓ non lo conosceva. +il proprietario puΓ² duplicare gli effetti di certi incantesimi. PuΓ² lanciare i suoi incantesimi una volta ciascuno per riposo lungo senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchettoΒ [[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore|illusione minore]], se giΓ non lo conosceva. ![[materiale/incantesimi/tutti/oscurita]] ![[materiale/incantesimi/tutti/passare-senza-tracce]] ![[materiale/incantesimi/tutti/scurovisione]]
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rianimare-morti
materiale/incantesimi/Chierico/rianimare-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Chierico/rianimare-morti.md b/materiale/incantesimi/Chierico/rianimare-morti.md new file mode 100644 index 0000000..d68b358 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Chierico/rianimare-morti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rianimare Morti +*5Β° livello, necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** contatto +- **Componenti:** V, S, M (un diamante del valore di almeno 500 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui toccata, purchΓ© non sia morta da piΓΉ di 10 giorni. Se l'anima della creatura Γ¨ consenziente ed Γ¨ libera di riunirsi al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.\nQuesto incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarΓ afflitto quando tornerΓ in vita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura non morta.\nQuesto incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura Γ¨ priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo fallisce automaticamente.\nIl ritorno dalla morte Γ¨ una vera e propria ordalia. Il bersaglio subisce una penalitΓ di -4 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il bersaglio completa un riposo lungo, la penalitΓ viene ridotta di 1 finchΓ© non sparisce del tutto. + +**Classi:** Mago, Chierico + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/Chierico/scagliare-maledizione.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Chierico/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/Chierico/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Chierico/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/Druido/appassire-e-fiorire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Druido/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/Druido/appassire-e-fiorire.md new file mode 100644 index 0000000..c70d8fd --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Druido/appassire-e-fiorire.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Appassire e Fiorire +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) +- **Durata:** Istantaneo + +Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce + +Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/Mago/appassire-e-fiorire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/Mago/appassire-e-fiorire.md new file mode 100644 index 0000000..c70d8fd --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/appassire-e-fiorire.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Appassire e Fiorire +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) +- **Durata:** Istantaneo + +Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce + +Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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contagio
materiale/incantesimi/Mago/contagio.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/contagio.md b/materiale/incantesimi/Mago/contagio.md new file mode 100644 index 0000000..0a59ae8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/contagio.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Contagio +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 7 giorni + +Il tocco dell'incantatore trasmette una malattia. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se colpisce, contamina la creatura con una malattia a sua scelta tra quelle descritte di seguito +Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Dopo avere fallito tre di questi tiri salvezza, gli effetti della malattia permangono per la durata dell'incantesimo e la creatura smette di effettuare questi tiri salvezza. Dopo avere superato tre di questi tiri salvezza, la creatura si riprende dalla malattia e l'incantesimo termina +Dal momento che questo incantesimo induce una malattia naturale nel suo bersaglio, ogni effetto che rimuove una malattia o migliora gli effetti di una malattia Γ¨ applicabile al bersaglio +> +>- Carne Putrefatta: La carne della creatura si decompone. La creatura subisce svantaggio alle prove di Carisma e vulnerabilitΓ a tutti i danni +> +>- Devastazione Vischiosa: La creatura inizia a perdere sangue inesorabilmente e subisce svantaggio alle prove di Costituzione e a i tiri salvezza su Costituzione. Inoltre, ogni volta che la creatura subisce danni, Γ¨ stordita fino alla fine del suo turno succesivo +> +>- Febbre Lurida: Il corpo della creatura brucia di febbre. La creatura subisce svantaggio alle prove di Forza, ai tiri salvezza su Forza e ai tiri per colpire che utilizzano Forza +> +>- Fuoco Mentale: La mente della creatura Γ¨ febbricitante. La creatura subisce svantaggio alle prove di Intelligenza e ai tiri salvezza su Intelligenza, e si comporta come se fosse sotto gli effetti dell'incantesimo confusione durante il combattimento +> +>- InfermitΓ Accecante: La mente della creatura Γ¨ scossa dal dolore e i suoi occhi diventano lattiginosi. La creatura subisce svantaggio alle prove di Saggeza, ai tiri salvezza su Saggezza ed Γ¨ accecata +> +>- Tremarella: La creatura Γ¨ colta da violenti brividi, subisce svantaggio alle prove di Destrezza, ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire che utilizzano la Destrezza. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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danza-macabra
materiale/incantesimi/Mago/danza-macabra.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/danza-macabra.md b/materiale/incantesimi/Mago/danza-macabra.md new file mode 100644 index 0000000..e96de88 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/danza-macabra.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Danza Macabra +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Fili di potere oscuro balzano dalle tue dita per trafiggere fino a cinque cadaveri di taglia Piccola o Media che riesci a vedere entro il raggio d'azione. Ogni cadavere si rialza immediatamente e diventa non morto. Decidi se si tratta di uno zombi o di uno scheletro (le statistiche per zombi e scheletri sono nel Manuale dei Mostri) e ottiene un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Puoi usare un'azione bonus per comandare mentalmente le creature che crei con questo incantesimo, impartendo lo stesso comando a tutte. Per ricevere il comando, una creatura deve trovarsi entro 18 metri da te. Decidi quale azione intraprenderanno le creature e dove si muoveranno durante il loro turno successivo, oppure puoi impartire un comando generico, come sorvegliare una stanza o un passaggio dai tuoi nemici. Se non impartisci alcun comando, le creature non fanno altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a eseguirlo fino al completamento del loro compito +Le creature restano sotto il tuo controllo finchΓ© l'incantesimo non termina, dopodichΓ© tornano inanimate + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, animi fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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deprivazione-sensoriale
materiale/incantesimi/Mago/deprivazione-sensoriale.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/deprivazione-sensoriale.md b/materiale/incantesimi/Mago/deprivazione-sensoriale.md new file mode 100644 index 0000000..ad80f99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/deprivazione-sensoriale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Deprivazione Sensoriale +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V +- **Durata:** 1 minuto + +L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ privata di uno dei 5 sensi (a scelta dell'incantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno puΓ² effettuare un nuovo tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera. l'incantesimo termina + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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evoca-non-morti
materiale/incantesimi/Mago/evoca-non-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/evoca-non-morti.md b/materiale/incantesimi/Mago/evoca-non-morti.md new file mode 100644 index 0000000..c1bd9a5 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/evoca-non-morti.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Evoca non Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 27m +- **Componenti:** V, S, M (un teschio dorato del valore di almeno 300 mo) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito non morto. Si manifesta in uno spazio libero che puoi vedere entro il raggio d'azione. Questa forma corporea utilizza il blocco statistiche Spirito Non Morto. Quando lanci l'incantesimo, scegli la forma della creatura: Spettrale, Putrida o Scheletrica. Lo spirito assomiglia a una creatura non morta con la forma scelta, che determina alcuni tratti nel suo blocco statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina +La creatura Γ¨ un'alleata per te e i tuoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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finzione-di-morte
materiale/incantesimi/Mago/finzione-di-morte.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/Mago/finzione-di-morte.md new file mode 100644 index 0000000..982771c --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/finzione-di-morte.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Finzione di Morte +*3Β° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di terra di cimitero) +- **Durata:** 1 ora + +Toccando una creatura consenziente, la si mette in uno stato catalettico indistinguibile dalla morte +Per la durata dell'incantesimo, o finchΓ© non usi un'azione per toccare il bersaglio e interrompere l'incantesimo, il bersaglio appare morto a qualsiasi ispezione esterna e agli incantesimi usati per determinarne lo stato. Il bersaglio Γ¨ accecato e inabile, e la sua velocitΓ scende a 0. Il bersaglio ha resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Se il bersaglio Γ¨ malato o avvelenato quando lanci l'incantesimo, o diventa malato o avvelenato mentre Γ¨ sotto l'effetto dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto fino al termine dell'incantesimo. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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flusso-di-energia-negativa
materiale/incantesimi/Mago/flusso-di-energia-negativa.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/flusso-di-energia-negativa.md b/materiale/incantesimi/Mago/flusso-di-energia-negativa.md new file mode 100644 index 0000000..b1660c8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/flusso-di-energia-negativa.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Flusso di Energia Negativa +*5° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, M (un osso rotto e un quadrato di seta nera o di altro colore purchè scuro) +- **Durata:** Istantanea + +Lanci nastri di energia negativa contro una creatura visibile entro il raggio d'azione. A meno che il bersaglio non sia un non morto, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio ottiene vantaggio), subendo 5d12 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Un bersaglio ucciso da questi danni si rianima come uno zombi all'inizio del tuo turno successivo. Lo zombi insegue qualsiasi creatura visibile che gli sia più vicina. Le statistiche dello zombi sono nel Manuale dei Mostri. +Se prendi di mira un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio deve effettuare lo stesso il tiro salvezza). Invece, tira 5d12. Il bersaglio ottiene metà del totale come punti ferita temporanei. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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inaridire
materiale/incantesimi/Mago/inaridire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/inaridire.md b/materiale/incantesimi/Mago/inaridire.md new file mode 100644 index 0000000..f132a24 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/inaridire.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Inaridire +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere Γ¨ investita da un'ondata di energia necromantica che ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalitΓ . Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 8d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. Questo incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sui non morti +Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni. Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non Γ¨ una creatura, come un albero o un arbusto, esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore automaticamente + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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incuti-paura
materiale/incantesimi/Mago/incuti-paura.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/incuti-paura.md b/materiale/incantesimi/Mago/incuti-paura.md new file mode 100644 index 0000000..4a8ffbf --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/incuti-paura.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Incuti Paura +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Risvegli il senso di mortalitΓ in una creatura visibile entro il raggio d'azione. Costrutti e non morti sono immuni a questo effetto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventato da te fino al termine dell'incantesimo. Il bersaglio spaventato puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 1Β°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le scegli come bersaglio. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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infliggi-ferite
materiale/incantesimi/Mago/infliggi-ferite.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/infliggi-ferite.md b/materiale/incantesimi/Mago/infliggi-ferite.md new file mode 100644 index 0000000..d894cdb --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/infliggi-ferite.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Infliggi Ferite +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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parlare-con-i-morti
materiale/incantesimi/Mago/parlare-con-i-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/parlare-con-i-morti.md b/materiale/incantesimi/Mago/parlare-con-i-morti.md new file mode 100644 index 0000000..094e7d0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/parlare-con-i-morti.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Parlare con i Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 3m +- **Componenti:** V, S, M (incenso bruciato) +- **Durata:** 10 minuti + +L'incantatore conferisce una parvenza di vita e di intelligenza a un cadavere a sua scelta situato entro gittata, permettendogli di rispondere alle domande che egli gli pone. Il cadavere deve avere ancora una bocca e non deve essere un non morto. L'incantesimo fallisce se il cadavere Γ¨ giΓ stato il bersaglio di questo incantesimo negli ultimi 10 giorni +FinchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² porre al cadavere un massimo di cinque domande. Il cadavere sa solo quello che sapeva in vita, inclusi i linguaggi che conosceva. Le risposte sono generalmente brevi, criptiche o ripetitive e il cadavere non Γ¨ obbligato in alcun modo a fornire risposte sincere se l'incantatore gli Γ¨ ostile o se lo riconosce come nemico. L'incantesimo non riporta l'anima della creatura nel suo corpo, ma soltanto lo spirito animante. Quindi il cadavere non puΓ² apprendere nuove informazioni, non conosce nulla di ciΓ² che Γ¨ accaduto dopo la sua morte e non puΓ² speculare sugli eventi futuri. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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puntura-indebolitrice
materiale/incantesimi/Mago/puntura-indebolitrice.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/puntura-indebolitrice.md b/materiale/incantesimi/Mago/puntura-indebolitrice.md new file mode 100644 index 0000000..c690ec0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/puntura-indebolitrice.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Puntura Indebolitrice +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Prosciughi la vitalitΓ di una creatura che poi vedere entro gitatta +Il bersaglio deve avere successo in un tiro salvezza su costituzione oppure prendere 1d4 danni necrotici e cadere a terra prono + +**Ai livelli superiori:** i danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d4), 11Β° livello (3d4) e 17Β° livello (4d4). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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raggio-di-affaticamento
materiale/incantesimi/Mago/raggio-di-affaticamento.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/raggio-di-affaticamento.md b/materiale/incantesimi/Mago/raggio-di-affaticamento.md new file mode 100644 index 0000000..0d66003 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/raggio-di-affaticamento.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Raggio di Affaticamento +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio infligge soltanto la meta dei danni con gli attacchi con le armi basati sulla Forza, finchΓ© l'incantesimo non termina +Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio puΓ² effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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rianimare-morti
materiale/incantesimi/Mago/rianimare-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/rianimare-morti.md b/materiale/incantesimi/Mago/rianimare-morti.md new file mode 100644 index 0000000..d68b358 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/rianimare-morti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rianimare Morti +*5Β° livello, necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** contatto +- **Componenti:** V, S, M (un diamante del valore di almeno 500 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui toccata, purchΓ© non sia morta da piΓΉ di 10 giorni. Se l'anima della creatura Γ¨ consenziente ed Γ¨ libera di riunirsi al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.\nQuesto incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarΓ afflitto quando tornerΓ in vita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura non morta.\nQuesto incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura Γ¨ priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo fallisce automaticamente.\nIl ritorno dalla morte Γ¨ una vera e propria ordalia. Il bersaglio subisce una penalitΓ di -4 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il bersaglio completa un riposo lungo, la penalitΓ viene ridotta di 1 finchΓ© non sparisce del tutto. + +**Classi:** Mago, Chierico + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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rinascita
materiale/incantesimi/Mago/rinascita.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/rinascita.md b/materiale/incantesimi/Mago/rinascita.md new file mode 100644 index 0000000..37e0676 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/rinascita.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rinascita +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo minuto. Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura morta di vecchiaia e non puΓ² ripristinare le eventuali parti del corpo mancanti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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rintocco-dei-morti
materiale/incantesimi/Mago/rintocco-dei-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/rintocco-dei-morti.md b/materiale/incantesimi/Mago/rintocco-dei-morti.md new file mode 100644 index 0000000..50d8743 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/rintocco-dei-morti.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Rintocco dei Morti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o piΓΉ punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5Β° livello (2d8 o 2d12), l'11Β° livello (3d8 o 3d12) e il 17Β° livello (4d8 o 4d12) + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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riposo-involato
materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md new file mode 100644 index 0000000..aad789e --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Riposo Involato +*2° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) +- **Durata:** 10 giorni + +L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. + +**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchè non viene dissolto + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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salvare-i-morenti
materiale/incantesimi/Mago/salvare-i-morenti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/salvare-i-morenti.md b/materiale/incantesimi/Mago/salvare-i-morenti.md new file mode 100644 index 0000000..5cac704 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/salvare-i-morenti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Salvare i Morenti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura vivente a 0 punti ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/Mago/scagliare-maledizione.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/Mago/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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snervamento
materiale/incantesimi/Mago/snervamento.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/snervamento.md b/materiale/incantesimi/Mago/snervamento.md new file mode 100644 index 0000000..ef13b55 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/snervamento.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Snervamento +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Un tentacolo di oscuritΓ nera come l'inchiostro si protende da te, toccando una creatura entro gittata che puoi vedere per risucchiarne la vita. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. +Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d8 danni necrotici e l'incantesimo termina. +Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e, finchΓ© l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione in ogni tuo turno per infliggere automaticamente 4d8 danni necrotici al bersaglio. +L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa, se il bersaglio si trova fuori dalla gittata dell'incantesimo o se il bersaglio ha copertura totale da te. +Ogni volta che l'incantesimo infligge danni a un bersaglio, recuperi punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici subiti dal bersaglio + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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spirito-della-morte
materiale/incantesimi/Mago/spirito-della-morte.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/spirito-della-morte.md b/materiale/incantesimi/Mago/spirito-della-morte.md new file mode 100644 index 0000000..c7ccc99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/spirito-della-morte.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Spirito della Morte +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una carta da gioco dorata del valore di almeno 400 mo e raffigurante un avatar della morte) +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito che incarna la morte. Lo spirito si manifesta in uno spazio libero visibile entro il raggio d'azione e usa il blocco statistiche dello spirito mietitore. Lo spirito scompare quando i suoi punti ferita sono ridotti a 0 o quando l'incantesimo termina +Lo spirito Γ¨ un alleato per te e i tuoi compagni. In combattimento, lo spirito condivide il tuo conteggio di iniziativa e inizia il suo turno subito dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando allo spirito, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo +![[spirito-mietitore]] + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche dello spirito mietitore. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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sudario-spirituale
materiale/incantesimi/Mago/sudario-spirituale.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/sudario-spirituale.md b/materiale/incantesimi/Mago/sudario-spirituale.md new file mode 100644 index 0000000..8ea6a21 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/sudario-spirituale.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Sudario Spirituale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore invoca alcuni spirti dei defunti che fluttuano attorno a lui per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono intangibili e invulnerabili +FinchΓ© l'incantesimo non termina, ogni attacco effettuato dall'incantatore infligge 1d8 danni extra quando colpisce una creatura nel raggio di 3 metri da lui. I danni inflitti possono essere radiosi, necrotici o da freddo, a seconda del tipo scelto dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo. Tutte le creature che subiscono questi danni possono non recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore +In piΓΉ, un'altra creatura a sua scelta che egli riesce a vedere che inizia il suo turno entro 9 metri da lui vede la sua velocitΓ ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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tocco-gelido
materiale/incantesimi/Mago/tocco-gelido.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/tocco-gelido.md b/materiale/incantesimi/Mago/tocco-gelido.md new file mode 100644 index 0000000..e63c3e3 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/tocco-gelido.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Tocco Gelido +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1 Round + +L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non puΓ² recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio.Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo + +**Ai livelli superiori:** I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d8), 11Β° livello (3d8) e 17Β° livello (4d8). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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trasferimento-vitale
materiale/incantesimi/Mago/trasferimento-vitale.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/trasferimento-vitale.md b/materiale/incantesimi/Mago/trasferimento-vitale.md new file mode 100644 index 0000000..aed93a7 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/trasferimento-vitale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Trasferimento Vitale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici, che non possono essere ridotti in alcun modo, e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera un numero di punti ferita pari al doppio dei danni necrotici che subisci + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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vita-falsata
materiale/incantesimi/Mago/vita-falsata.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/vita-falsata.md b/materiale/incantesimi/Mago/vita-falsata.md new file mode 100644 index 0000000..c40ff87 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Mago/vita-falsata.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Vita Falsata +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (una piccola quantitΓ di alcol o di liqore distillato) +- **Durata:** 1 ora + +L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di vita e ottiene 1d4+4 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo + +**Ai livelli superiori:** quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/Paladino/scagliare-maledizione.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Paladino/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/Paladino/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Paladino/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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appassire-e-fiorire
materiale/incantesimi/Ranger/appassire-e-fiorire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Ranger/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/Ranger/appassire-e-fiorire.md new file mode 100644 index 0000000..c70d8fd --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Ranger/appassire-e-fiorire.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Appassire e Fiorire +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) +- **Durata:** Istantaneo + +Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce + +Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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scagliare-maledizione
materiale/incantesimi/Warlock/scagliare-maledizione.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/Warlock/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/Warlock/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/Warlock/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Appassire e Fiorire
materiale/incantesimi/necromante/appassire-e-fiorire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/necromante/appassire-e-fiorire.md new file mode 100644 index 0000000..c70d8fd --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/appassire-e-fiorire.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Appassire e Fiorire +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) +- **Durata:** Istantaneo + +Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce + +Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Contagio
materiale/incantesimi/necromante/contagio.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/contagio.md b/materiale/incantesimi/necromante/contagio.md new file mode 100644 index 0000000..0a59ae8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/contagio.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Contagio +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 7 giorni + +Il tocco dell'incantatore trasmette una malattia. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se colpisce, contamina la creatura con una malattia a sua scelta tra quelle descritte di seguito +Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Dopo avere fallito tre di questi tiri salvezza, gli effetti della malattia permangono per la durata dell'incantesimo e la creatura smette di effettuare questi tiri salvezza. Dopo avere superato tre di questi tiri salvezza, la creatura si riprende dalla malattia e l'incantesimo termina +Dal momento che questo incantesimo induce una malattia naturale nel suo bersaglio, ogni effetto che rimuove una malattia o migliora gli effetti di una malattia Γ¨ applicabile al bersaglio +> +>- Carne Putrefatta: La carne della creatura si decompone. La creatura subisce svantaggio alle prove di Carisma e vulnerabilitΓ a tutti i danni +> +>- Devastazione Vischiosa: La creatura inizia a perdere sangue inesorabilmente e subisce svantaggio alle prove di Costituzione e a i tiri salvezza su Costituzione. Inoltre, ogni volta che la creatura subisce danni, Γ¨ stordita fino alla fine del suo turno succesivo +> +>- Febbre Lurida: Il corpo della creatura brucia di febbre. La creatura subisce svantaggio alle prove di Forza, ai tiri salvezza su Forza e ai tiri per colpire che utilizzano Forza +> +>- Fuoco Mentale: La mente della creatura Γ¨ febbricitante. La creatura subisce svantaggio alle prove di Intelligenza e ai tiri salvezza su Intelligenza, e si comporta come se fosse sotto gli effetti dell'incantesimo confusione durante il combattimento +> +>- InfermitΓ Accecante: La mente della creatura Γ¨ scossa dal dolore e i suoi occhi diventano lattiginosi. La creatura subisce svantaggio alle prove di Saggeza, ai tiri salvezza su Saggezza ed Γ¨ accecata +> +>- Tremarella: La creatura Γ¨ colta da violenti brividi, subisce svantaggio alle prove di Destrezza, ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire che utilizzano la Destrezza. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Danza Macabra
materiale/incantesimi/necromante/danza-macabra.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/danza-macabra.md b/materiale/incantesimi/necromante/danza-macabra.md new file mode 100644 index 0000000..e96de88 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/danza-macabra.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Danza Macabra +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Fili di potere oscuro balzano dalle tue dita per trafiggere fino a cinque cadaveri di taglia Piccola o Media che riesci a vedere entro il raggio d'azione. Ogni cadavere si rialza immediatamente e diventa non morto. Decidi se si tratta di uno zombi o di uno scheletro (le statistiche per zombi e scheletri sono nel Manuale dei Mostri) e ottiene un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Puoi usare un'azione bonus per comandare mentalmente le creature che crei con questo incantesimo, impartendo lo stesso comando a tutte. Per ricevere il comando, una creatura deve trovarsi entro 18 metri da te. Decidi quale azione intraprenderanno le creature e dove si muoveranno durante il loro turno successivo, oppure puoi impartire un comando generico, come sorvegliare una stanza o un passaggio dai tuoi nemici. Se non impartisci alcun comando, le creature non fanno altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a eseguirlo fino al completamento del loro compito +Le creature restano sotto il tuo controllo finchΓ© l'incantesimo non termina, dopodichΓ© tornano inanimate + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, animi fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Deprivazione Sensoriale
materiale/incantesimi/necromante/deprivazione-sensoriale.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/deprivazione-sensoriale.md b/materiale/incantesimi/necromante/deprivazione-sensoriale.md new file mode 100644 index 0000000..ad80f99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/deprivazione-sensoriale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Deprivazione Sensoriale +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V +- **Durata:** 1 minuto + +L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ privata di uno dei 5 sensi (a scelta dell'incantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno puΓ² effettuare un nuovo tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera. l'incantesimo termina + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Evoca Non Morti
materiale/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md b/materiale/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md new file mode 100644 index 0000000..c1bd9a5 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/evoca-non-morti.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Evoca non Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 27m +- **Componenti:** V, S, M (un teschio dorato del valore di almeno 300 mo) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito non morto. Si manifesta in uno spazio libero che puoi vedere entro il raggio d'azione. Questa forma corporea utilizza il blocco statistiche Spirito Non Morto. Quando lanci l'incantesimo, scegli la forma della creatura: Spettrale, Putrida o Scheletrica. Lo spirito assomiglia a una creatura non morta con la forma scelta, che determina alcuni tratti nel suo blocco statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina +La creatura Γ¨ un'alleata per te e i tuoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Finzione di Morte
materiale/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md new file mode 100644 index 0000000..982771c --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/finzione-di-morte.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Finzione di Morte +*3Β° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di terra di cimitero) +- **Durata:** 1 ora + +Toccando una creatura consenziente, la si mette in uno stato catalettico indistinguibile dalla morte +Per la durata dell'incantesimo, o finchΓ© non usi un'azione per toccare il bersaglio e interrompere l'incantesimo, il bersaglio appare morto a qualsiasi ispezione esterna e agli incantesimi usati per determinarne lo stato. Il bersaglio Γ¨ accecato e inabile, e la sua velocitΓ scende a 0. Il bersaglio ha resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Se il bersaglio Γ¨ malato o avvelenato quando lanci l'incantesimo, o diventa malato o avvelenato mentre Γ¨ sotto l'effetto dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto fino al termine dell'incantesimo. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Flusso di Energia Negativa
materiale/incantesimi/necromante/flusso-di-energia-negativa.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/flusso-di-energia-negativa.md b/materiale/incantesimi/necromante/flusso-di-energia-negativa.md new file mode 100644 index 0000000..b1660c8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/flusso-di-energia-negativa.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Flusso di Energia Negativa +*5° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, M (un osso rotto e un quadrato di seta nera o di altro colore purchè scuro) +- **Durata:** Istantanea + +Lanci nastri di energia negativa contro una creatura visibile entro il raggio d'azione. A meno che il bersaglio non sia un non morto, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio ottiene vantaggio), subendo 5d12 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Un bersaglio ucciso da questi danni si rianima come uno zombi all'inizio del tuo turno successivo. Lo zombi insegue qualsiasi creatura visibile che gli sia più vicina. Le statistiche dello zombi sono nel Manuale dei Mostri. +Se prendi di mira un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio deve effettuare lo stesso il tiro salvezza). Invece, tira 5d12. Il bersaglio ottiene metà del totale come punti ferita temporanei. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Inaridire
materiale/incantesimi/necromante/inaridire.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/inaridire.md b/materiale/incantesimi/necromante/inaridire.md new file mode 100644 index 0000000..f132a24 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/inaridire.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Inaridire +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere Γ¨ investita da un'ondata di energia necromantica che ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalitΓ . Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 8d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. Questo incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sui non morti +Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni. Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non Γ¨ una creatura, come un albero o un arbusto, esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore automaticamente + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Incuti Paura
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/incuti-paura.md b/materiale/incantesimi/necromante/incuti-paura.md new file mode 100644 index 0000000..4a8ffbf --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/incuti-paura.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Incuti Paura +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Risvegli il senso di mortalitΓ in una creatura visibile entro il raggio d'azione. Costrutti e non morti sono immuni a questo effetto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventato da te fino al termine dell'incantesimo. Il bersaglio spaventato puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 1Β°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le scegli come bersaglio. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Infliggi Ferite
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/infliggi-ferite.md b/materiale/incantesimi/necromante/infliggi-ferite.md new file mode 100644 index 0000000..d894cdb --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/infliggi-ferite.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Infliggi Ferite +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Parlare Con i Morti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/parlare-con-i-morti.md b/materiale/incantesimi/necromante/parlare-con-i-morti.md new file mode 100644 index 0000000..094e7d0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/parlare-con-i-morti.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Parlare con i Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 3m +- **Componenti:** V, S, M (incenso bruciato) +- **Durata:** 10 minuti + +L'incantatore conferisce una parvenza di vita e di intelligenza a un cadavere a sua scelta situato entro gittata, permettendogli di rispondere alle domande che egli gli pone. Il cadavere deve avere ancora una bocca e non deve essere un non morto. L'incantesimo fallisce se il cadavere Γ¨ giΓ stato il bersaglio di questo incantesimo negli ultimi 10 giorni +FinchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² porre al cadavere un massimo di cinque domande. Il cadavere sa solo quello che sapeva in vita, inclusi i linguaggi che conosceva. Le risposte sono generalmente brevi, criptiche o ripetitive e il cadavere non Γ¨ obbligato in alcun modo a fornire risposte sincere se l'incantatore gli Γ¨ ostile o se lo riconosce come nemico. L'incantesimo non riporta l'anima della creatura nel suo corpo, ma soltanto lo spirito animante. Quindi il cadavere non puΓ² apprendere nuove informazioni, non conosce nulla di ciΓ² che Γ¨ accaduto dopo la sua morte e non puΓ² speculare sugli eventi futuri. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Puntura Indebolitrice
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/puntura-indebolitrice.md b/materiale/incantesimi/necromante/puntura-indebolitrice.md new file mode 100644 index 0000000..c690ec0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/puntura-indebolitrice.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Puntura Indebolitrice +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Prosciughi la vitalitΓ di una creatura che poi vedere entro gitatta +Il bersaglio deve avere successo in un tiro salvezza su costituzione oppure prendere 1d4 danni necrotici e cadere a terra prono + +**Ai livelli superiori:** i danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d4), 11Β° livello (3d4) e 17Β° livello (4d4). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Raggio di Affaticamento
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-affaticamento.md b/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-affaticamento.md new file mode 100644 index 0000000..0d66003 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-affaticamento.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Raggio di Affaticamento +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio infligge soltanto la meta dei danni con gli attacchi con le armi basati sulla Forza, finchΓ© l'incantesimo non termina +Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio puΓ² effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Rinascita
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/rinascita.md b/materiale/incantesimi/necromante/rinascita.md new file mode 100644 index 0000000..37e0676 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/rinascita.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rinascita +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo minuto. Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura morta di vecchiaia e non puΓ² ripristinare le eventuali parti del corpo mancanti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Rintocco dei Morti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/rintocco-dei-morti.md b/materiale/incantesimi/necromante/rintocco-dei-morti.md new file mode 100644 index 0000000..50d8743 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/rintocco-dei-morti.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Rintocco dei Morti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o piΓΉ punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5Β° livello (2d8 o 2d12), l'11Β° livello (3d8 o 3d12) e il 17Β° livello (4d8 o 4d12) + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Riposo Involato
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md new file mode 100644 index 0000000..aad789e --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Riposo Involato +*2° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) +- **Durata:** 10 giorni + +L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. + +**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchè non viene dissolto + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Salvare i Morenti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/salvare-i-morenti.md b/materiale/incantesimi/necromante/salvare-i-morenti.md new file mode 100644 index 0000000..5cac704 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/salvare-i-morenti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Salvare i Morenti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura vivente a 0 punti ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Scagliare Maledizione
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/necromante/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Snervamento
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/snervamento.md b/materiale/incantesimi/necromante/snervamento.md new file mode 100644 index 0000000..ef13b55 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/snervamento.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Snervamento +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Un tentacolo di oscuritΓ nera come l'inchiostro si protende da te, toccando una creatura entro gittata che puoi vedere per risucchiarne la vita. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. +Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d8 danni necrotici e l'incantesimo termina. +Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e, finchΓ© l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione in ogni tuo turno per infliggere automaticamente 4d8 danni necrotici al bersaglio. +L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa, se il bersaglio si trova fuori dalla gittata dell'incantesimo o se il bersaglio ha copertura totale da te. +Ogni volta che l'incantesimo infligge danni a un bersaglio, recuperi punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici subiti dal bersaglio + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Spirito Della Morte
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md b/materiale/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md new file mode 100644 index 0000000..c7ccc99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/spirito-della-morte.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Spirito della Morte +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una carta da gioco dorata del valore di almeno 400 mo e raffigurante un avatar della morte) +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito che incarna la morte. Lo spirito si manifesta in uno spazio libero visibile entro il raggio d'azione e usa il blocco statistiche dello spirito mietitore. Lo spirito scompare quando i suoi punti ferita sono ridotti a 0 o quando l'incantesimo termina +Lo spirito Γ¨ un alleato per te e i tuoi compagni. In combattimento, lo spirito condivide il tuo conteggio di iniziativa e inizia il suo turno subito dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando allo spirito, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo +![[spirito-mietitore]] + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche dello spirito mietitore. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Sudario Spirituale
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/sudario-spirituale.md b/materiale/incantesimi/necromante/sudario-spirituale.md new file mode 100644 index 0000000..8ea6a21 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/sudario-spirituale.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Sudario Spirituale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore invoca alcuni spirti dei defunti che fluttuano attorno a lui per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono intangibili e invulnerabili +FinchΓ© l'incantesimo non termina, ogni attacco effettuato dall'incantatore infligge 1d8 danni extra quando colpisce una creatura nel raggio di 3 metri da lui. I danni inflitti possono essere radiosi, necrotici o da freddo, a seconda del tipo scelto dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo. Tutte le creature che subiscono questi danni possono non recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore +In piΓΉ, un'altra creatura a sua scelta che egli riesce a vedere che inizia il suo turno entro 9 metri da lui vede la sua velocitΓ ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Tocco Gelido
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/tocco-gelido.md b/materiale/incantesimi/necromante/tocco-gelido.md new file mode 100644 index 0000000..e63c3e3 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/tocco-gelido.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Tocco Gelido +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1 Round + +L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non puΓ² recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio.Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo + +**Ai livelli superiori:** I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d8), 11Β° livello (3d8) e 17Β° livello (4d8). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Trasferimento Vitale
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/trasferimento-vitale.md b/materiale/incantesimi/necromante/trasferimento-vitale.md new file mode 100644 index 0000000..aed93a7 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/trasferimento-vitale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Trasferimento Vitale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici, che non possono essere ridotti in alcun modo, e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera un numero di punti ferita pari al doppio dei danni necrotici che subisci + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Vita Falsata
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/vita-falsata.md b/materiale/incantesimi/necromante/vita-falsata.md new file mode 100644 index 0000000..c40ff87 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/vita-falsata.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Vita Falsata +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (una piccola quantitΓ di alcol o di liqore distillato) +- **Durata:** 1 ora + +L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di vita e ottiene 1d4+4 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo + +**Ai livelli superiori:** quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Appassire e Fiorire
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md b/materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md new file mode 100644 index 0000000..c70d8fd --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Appassire e Fiorire +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una vite appassita attorcigliata a formare un anello) +- **Durata:** Istantaneo + +Invochi sia la morte che la vita su una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro gittata. Ogni creatura a tua scelta in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d6 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metΓ di quei danni se lo supera. La vegetazione non magica in quell'area avvizzisce + +Inoltre, una creatura a tua scelta in quell'area puΓ² spendere e tirare uno dei suoi Dadi Vita non spesi e recuperare un numero di punti ferita pari al tiro piΓΉ il tuo modificatore della caratteristica di lancio di incantesimi + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot oltre il 2Β°, e il numero di Dadi Vita che possono essere spesi e aggiunti al tiro di guarigione aumenta di uno per ogni slot oltre il 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante, Druido, Ranger + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Contagio
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/contagio.md b/materiale/incantesimi/tutti/contagio.md new file mode 100644 index 0000000..0a59ae8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/contagio.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Contagio +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 7 giorni + +Il tocco dell'incantatore trasmette una malattia. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se colpisce, contamina la creatura con una malattia a sua scelta tra quelle descritte di seguito +Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Dopo avere fallito tre di questi tiri salvezza, gli effetti della malattia permangono per la durata dell'incantesimo e la creatura smette di effettuare questi tiri salvezza. Dopo avere superato tre di questi tiri salvezza, la creatura si riprende dalla malattia e l'incantesimo termina +Dal momento che questo incantesimo induce una malattia naturale nel suo bersaglio, ogni effetto che rimuove una malattia o migliora gli effetti di una malattia Γ¨ applicabile al bersaglio +> +>- Carne Putrefatta: La carne della creatura si decompone. La creatura subisce svantaggio alle prove di Carisma e vulnerabilitΓ a tutti i danni +> +>- Devastazione Vischiosa: La creatura inizia a perdere sangue inesorabilmente e subisce svantaggio alle prove di Costituzione e a i tiri salvezza su Costituzione. Inoltre, ogni volta che la creatura subisce danni, Γ¨ stordita fino alla fine del suo turno succesivo +> +>- Febbre Lurida: Il corpo della creatura brucia di febbre. La creatura subisce svantaggio alle prove di Forza, ai tiri salvezza su Forza e ai tiri per colpire che utilizzano Forza +> +>- Fuoco Mentale: La mente della creatura Γ¨ febbricitante. La creatura subisce svantaggio alle prove di Intelligenza e ai tiri salvezza su Intelligenza, e si comporta come se fosse sotto gli effetti dell'incantesimo confusione durante il combattimento +> +>- InfermitΓ Accecante: La mente della creatura Γ¨ scossa dal dolore e i suoi occhi diventano lattiginosi. La creatura subisce svantaggio alle prove di Saggeza, ai tiri salvezza su Saggezza ed Γ¨ accecata +> +>- Tremarella: La creatura Γ¨ colta da violenti brividi, subisce svantaggio alle prove di Destrezza, ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire che utilizzano la Destrezza. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Danza Macabra
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/danza-macabra.md b/materiale/incantesimi/tutti/danza-macabra.md new file mode 100644 index 0000000..e96de88 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/danza-macabra.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Danza Macabra +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Fili di potere oscuro balzano dalle tue dita per trafiggere fino a cinque cadaveri di taglia Piccola o Media che riesci a vedere entro il raggio d'azione. Ogni cadavere si rialza immediatamente e diventa non morto. Decidi se si tratta di uno zombi o di uno scheletro (le statistiche per zombi e scheletri sono nel Manuale dei Mostri) e ottiene un bonus ai tiri per colpire e per i danni pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Puoi usare un'azione bonus per comandare mentalmente le creature che crei con questo incantesimo, impartendo lo stesso comando a tutte. Per ricevere il comando, una creatura deve trovarsi entro 18 metri da te. Decidi quale azione intraprenderanno le creature e dove si muoveranno durante il loro turno successivo, oppure puoi impartire un comando generico, come sorvegliare una stanza o un passaggio dai tuoi nemici. Se non impartisci alcun comando, le creature non fanno altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a eseguirlo fino al completamento del loro compito +Le creature restano sotto il tuo controllo finchΓ© l'incantesimo non termina, dopodichΓ© tornano inanimate + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, animi fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Deprivazione Sensoriale
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md b/materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md new file mode 100644 index 0000000..ad80f99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Deprivazione Sensoriale +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V +- **Durata:** 1 minuto + +L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ privata di uno dei 5 sensi (a scelta dell'incantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno puΓ² effettuare un nuovo tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera. l'incantesimo termina + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 2Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Evoca Non Morti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md b/materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md new file mode 100644 index 0000000..c1bd9a5 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Evoca non Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 27m +- **Componenti:** V, S, M (un teschio dorato del valore di almeno 300 mo) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito non morto. Si manifesta in uno spazio libero che puoi vedere entro il raggio d'azione. Questa forma corporea utilizza il blocco statistiche Spirito Non Morto. Quando lanci l'incantesimo, scegli la forma della creatura: Spettrale, Putrida o Scheletrica. Lo spirito assomiglia a una creatura non morta con la forma scelta, che determina alcuni tratti nel suo blocco statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina +La creatura Γ¨ un'alleata per te e i tuoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Finzione di Morte
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md b/materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md new file mode 100644 index 0000000..982771c --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Finzione di Morte +*3Β° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di terra di cimitero) +- **Durata:** 1 ora + +Toccando una creatura consenziente, la si mette in uno stato catalettico indistinguibile dalla morte +Per la durata dell'incantesimo, o finchΓ© non usi un'azione per toccare il bersaglio e interrompere l'incantesimo, il bersaglio appare morto a qualsiasi ispezione esterna e agli incantesimi usati per determinarne lo stato. Il bersaglio Γ¨ accecato e inabile, e la sua velocitΓ scende a 0. Il bersaglio ha resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici. Se il bersaglio Γ¨ malato o avvelenato quando lanci l'incantesimo, o diventa malato o avvelenato mentre Γ¨ sotto l'effetto dell'incantesimo, la malattia e il veleno non hanno effetto fino al termine dell'incantesimo. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Flusso di Energia Negativa
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md b/materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md new file mode 100644 index 0000000..b1660c8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Flusso di Energia Negativa +*5° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, M (un osso rotto e un quadrato di seta nera o di altro colore purchè scuro) +- **Durata:** Istantanea + +Lanci nastri di energia negativa contro una creatura visibile entro il raggio d'azione. A meno che il bersaglio non sia un non morto, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio ottiene vantaggio), subendo 5d12 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Un bersaglio ucciso da questi danni si rianima come uno zombi all'inizio del tuo turno successivo. Lo zombi insegue qualsiasi creatura visibile che gli sia più vicina. Le statistiche dello zombi sono nel Manuale dei Mostri. +Se prendi di mira un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza (se il pezzo di stoffa non è nero il bersaglio deve effettuare lo stesso il tiro salvezza). Invece, tira 5d12. Il bersaglio ottiene metà del totale come punti ferita temporanei. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Inaridire
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/inaridire.md b/materiale/incantesimi/tutti/inaridire.md new file mode 100644 index 0000000..f132a24 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/inaridire.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Inaridire +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere Γ¨ investita da un'ondata di energia necromantica che ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalitΓ . Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 8d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. Questo incantesimo non ha alcun effetto sui costrutti o sui non morti +Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni. Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non Γ¨ una creatura, come un albero o un arbusto, esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore automaticamente + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Incuti Paura
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/incuti-paura.md b/materiale/incantesimi/tutti/incuti-paura.md new file mode 100644 index 0000000..4a8ffbf --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/incuti-paura.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Incuti Paura +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Risvegli il senso di mortalitΓ in una creatura visibile entro il raggio d'azione. Costrutti e non morti sono immuni a questo effetto. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventato da te fino al termine dell'incantesimo. Il bersaglio spaventato puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso in caso di successo + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 1Β°. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le scegli come bersaglio. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Infliggi Ferite
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md b/materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md new file mode 100644 index 0000000..d894cdb --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Infliggi Ferite +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni livello di slot superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Parlare Con i Morti
materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md b/materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md new file mode 100644 index 0000000..094e7d0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Parlare con i Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 3m +- **Componenti:** V, S, M (incenso bruciato) +- **Durata:** 10 minuti + +L'incantatore conferisce una parvenza di vita e di intelligenza a un cadavere a sua scelta situato entro gittata, permettendogli di rispondere alle domande che egli gli pone. Il cadavere deve avere ancora una bocca e non deve essere un non morto. L'incantesimo fallisce se il cadavere Γ¨ giΓ stato il bersaglio di questo incantesimo negli ultimi 10 giorni +FinchΓ© l'incantesimo non termina, l'incantatore puΓ² porre al cadavere un massimo di cinque domande. Il cadavere sa solo quello che sapeva in vita, inclusi i linguaggi che conosceva. Le risposte sono generalmente brevi, criptiche o ripetitive e il cadavere non Γ¨ obbligato in alcun modo a fornire risposte sincere se l'incantatore gli Γ¨ ostile o se lo riconosce come nemico. L'incantesimo non riporta l'anima della creatura nel suo corpo, ma soltanto lo spirito animante. Quindi il cadavere non puΓ² apprendere nuove informazioni, non conosce nulla di ciΓ² che Γ¨ accaduto dopo la sua morte e non puΓ² speculare sugli eventi futuri. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Puntura Indebolitrice
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md b/materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md new file mode 100644 index 0000000..c690ec0 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Puntura Indebolitrice +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Prosciughi la vitalitΓ di una creatura che poi vedere entro gitatta +Il bersaglio deve avere successo in un tiro salvezza su costituzione oppure prendere 1d4 danni necrotici e cadere a terra prono + +**Ai livelli superiori:** i danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d4), 11Β° livello (3d4) e 17Β° livello (4d4). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Raggio Di Affaticamento
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md b/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md new file mode 100644 index 0000000..0d66003 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Raggio di Affaticamento +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio infligge soltanto la meta dei danni con gli attacchi con le armi basati sulla Forza, finchΓ© l'incantesimo non termina +Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio puΓ² effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Rianimare Morti
materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md b/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md new file mode 100644 index 0000000..d68b358 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rianimare Morti +*5Β° livello, necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** contatto +- **Componenti:** V, S, M (un diamante del valore di almeno 500 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui toccata, purchΓ© non sia morta da piΓΉ di 10 giorni. Se l'anima della creatura Γ¨ consenziente ed Γ¨ libera di riunirsi al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.\nQuesto incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarΓ afflitto quando tornerΓ in vita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura non morta.\nQuesto incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura Γ¨ priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo fallisce automaticamente.\nIl ritorno dalla morte Γ¨ una vera e propria ordalia. Il bersaglio subisce una penalitΓ di -4 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il bersaglio completa un riposo lungo, la penalitΓ viene ridotta di 1 finchΓ© non sparisce del tutto. + +**Classi:** Mago, Chierico + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Rinascita
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/rinascita.md b/materiale/incantesimi/tutti/rinascita.md new file mode 100644 index 0000000..37e0676 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/rinascita.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Rinascita +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che l'incantesimo consuma) +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo minuto. Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita. Questo incantesimo non puΓ² riportare in vita una creatura morta di vecchiaia e non puΓ² ripristinare le eventuali parti del corpo mancanti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Rintocco Dei Morti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md b/materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md new file mode 100644 index 0000000..50d8743 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Rintocco dei Morti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** S +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o piΓΉ punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici + +**Ai livelli superiori:** I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5Β° livello (2d8 o 2d12), l'11Β° livello (3d8 o 3d12) e il 17Β° livello (4d8 o 4d12) + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Riposo Involato
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md new file mode 100644 index 0000000..aad789e --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Riposo Involato +*2° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) +- **Durata:** 10 giorni + +L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. + +**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchè non viene dissolto + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Salvare i Morenti
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md b/materiale/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md new file mode 100644 index 0000000..5cac704 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Salvare i Morenti +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore tocca una creatura vivente a 0 punti ferita. Quella creatura diventa stabile. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Scagliare Maledizione
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md b/materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md new file mode 100644 index 0000000..11e3a81 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Scagliare Maledizione +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per non essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, sceglie la natura della maledizione tra le opzioni seguenti +\n +L'incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l'incantatore +FinchΓ© Γ¨ maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione di quel turno e non fa niente +FinchΓ© il bersaglio Γ¨ maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell'incantatore infliggono 1d8 danni necrotici extra al bersaglio +Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del DM, l'incantatore puΓ² scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che perΓ² non dovrebbe risultare piΓΉ potente di quelli descritti sopra. Il DM ha l'ultima parola su tali effetti della maledizione + +**Ai livelli superiori:** Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7Β° livello o superiore, la durata Γ¨ 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9Β° livello o superiore, l'incantesimo dura finchΓ© non viene dissolto. L'uso di uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore conferisce una durata che non richiede concentrazione. + +**Classi:** Mago, Warlock, Necromante, Chierico, Paladino + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Snervamento
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/snervamento.md b/materiale/incantesimi/tutti/snervamento.md new file mode 100644 index 0000000..ef13b55 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/snervamento.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Snervamento +*5Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 minuto + +Un tentacolo di oscuritΓ nera come l'inchiostro si protende da te, toccando una creatura entro gittata che puoi vedere per risucchiarne la vita. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. +Se supera il tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d8 danni necrotici e l'incantesimo termina. +Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio subisce 4d8 danni necrotici e, finchΓ© l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione in ogni tuo turno per infliggere automaticamente 4d8 danni necrotici al bersaglio. +L'incantesimo termina se usi la tua azione per fare qualsiasi altra cosa, se il bersaglio si trova fuori dalla gittata dell'incantesimo o se il bersaglio ha copertura totale da te. +Ogni volta che l'incantesimo infligge danni a un bersaglio, recuperi punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici subiti dal bersaglio + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 5Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Spirito Della Morte
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md b/materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md new file mode 100644 index 0000000..c7ccc99 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Spirito della Morte +*4Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una carta da gioco dorata del valore di almeno 400 mo e raffigurante un avatar della morte) +- **Durata:** Concetrazione, fino a 1 ora + +Evochi uno spirito che incarna la morte. Lo spirito si manifesta in uno spazio libero visibile entro il raggio d'azione e usa il blocco statistiche dello spirito mietitore. Lo spirito scompare quando i suoi punti ferita sono ridotti a 0 o quando l'incantesimo termina +Lo spirito Γ¨ un alleato per te e i tuoi compagni. In combattimento, lo spirito condivide il tuo conteggio di iniziativa e inizia il suo turno subito dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando allo spirito, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo +![[spirito-mietitore]] + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche dello spirito mietitore. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Sudario Spirituale
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md b/materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md new file mode 100644 index 0000000..8ea6a21 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Sudario Spirituale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore invoca alcuni spirti dei defunti che fluttuano attorno a lui per la durata dell'incantesimo. Gli spiriti sono intangibili e invulnerabili +FinchΓ© l'incantesimo non termina, ogni attacco effettuato dall'incantatore infligge 1d8 danni extra quando colpisce una creatura nel raggio di 3 metri da lui. I danni inflitti possono essere radiosi, necrotici o da freddo, a seconda del tipo scelto dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo. Tutte le creature che subiscono questi danni possono non recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore +In piΓΉ, un'altra creatura a sua scelta che egli riesce a vedere che inizia il suo turno entro 9 metri da lui vede la sua velocitΓ ridotta di 3 metri fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Tocco Gelido
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md b/materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md new file mode 100644 index 0000000..e63c3e3 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Tocco Gelido +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1 Round + +L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale. Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non puΓ² recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore. Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio.Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo + +**Ai livelli superiori:** I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5Β° livello (2d8), 11Β° livello (3d8) e 17Β° livello (4d8). + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Trasferimento Vitale
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commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md b/materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md new file mode 100644 index 0000000..aed93a7 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Trasferimento Vitale +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Sacrifichi parte della tua salute per curare le ferite di un'altra creatura. Subisci 4d8 danni necrotici, che non possono essere ridotti in alcun modo, e una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione recupera un numero di punti ferita pari al doppio dei danni necrotici che subisci + +**Ai livelli superiori:** Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot superiore al 3Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Vita Falsata
materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata.md b/materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata.md new file mode 100644 index 0000000..c40ff87 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Vita Falsata +*1Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (una piccola quantitΓ di alcol o di liqore distillato) +- **Durata:** 1 ora + +L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di vita e ottiene 1d4+4 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo + +**Ai livelli superiori:** quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Spirito Non Morto
materiale/stat-block/spirito-non-morto.md
commit a2b5714c0536e694726874173dbf573b80bda49c Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Feb 10 12:51:23 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 10 12:51 [v 0.0.183] diff --git a/materiale/stat-block/spirito-non-morto.md b/materiale/stat-block/spirito-non-morto.md new file mode 100644 index 0000000..c170ee1 --- /dev/null +++ b/materiale/stat-block/spirito-non-morto.md @@ -0,0 +1,28 @@ +___ +> ## Spirito Non Morto +> *Non morto Medio* +> ___ +> - **Classe Armatura** 11 + livello dell'incantesimo che lo evoca (armatura naturale) +> - **Punti Vita** 30 (se spettrale o putrida) o 20 (se scheletrico) + 10 * lvl di spell sopra al 3 +> - **Velocità ** 9m, volo 12m (solo spettrali) +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> |12 (+1)|16 (+3)|15 (+2)|4 (-3)|10 (+0)|9 (-1)| +> ___ +> - **Immunità ai Danni** Necrotici e velenosi +> - **Immunità alle condizioni** Esausto, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato +> - **Sensi** scurovisione 18m, percezione passiva 10 +> - **Linguaggi** capisce le lingue di chi casta l'incantesimo +> - **Bonus Competenza** uguale a quello dell'incantatore +> - ***Aura Infestante (solo putrido)*** ogni creatura oltre all'incantatore che inizia il suo turno entro 1.5m dallo spirito deve superare un tiro salvezza su costituzione e viene avvelenato fino all'inizio del suo prossimo turno +> - ***Movimento incorporeo (solo spettrale)*** lo spirito può muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile. se finisce il suo turno dentro a un oggetto viene deviato fino allo spazio libero più vicino e prende 1d10 danni da forza per ogni 1.5m attraversati +> ___ +> ## Azioni +> **Attacco Extra** il Mietitore fa un numero di attacchi `Falce Mietitrice` pari al livello dell'incantesimo arrotondato per difetto +> **Tocco Mortale *(solo Spettrale)*** *Attacco con arma da mischia* il modificatore di attacco per gli incantesimi dell'incantatore con vantaggio, 1.5m, un solo bersaglio. *Colpito* 1d8+3+livello dell'incantesimo che lo evoca danni necrotici, la creatura deve superare un tiro salvezza su saggezza o essere spaventato fino alla fine del suo prossimo turno +> **Fulmine Tombale *(solo Scheletrico)*** *Attacco con incantesimo a distanza* il modificatore di attacco per gli incantesimi dell'incantatore con vantaggio, 45m, un solo bersaglio. *Colpito* 2d4+3+livello dell'incantesimo che lo evoca danni necrotici +> **Artiglio Marcio *(solo Putrido)*** *Attacco con arma da mischia* il modificatore di attacco per gli incantesimi dell'incantatore con vantaggio, 1.5m, un solo bersaglio. *Colpito* 1d6+3+livello dell'incantesimo che lo evoca danni taglienti, se la creatura è avvelenata deve superare un tiro salvezza su costituzione o essere paralizzata fino alla fine del suo prossimo turno +> ___ +> ## Azioni Bonus +> **Perseguita Creatura** lo spirito bersaglia una creatura che può vedere entro 3 metri e comincia a perseguitarla. finchè il bersaglio è perseguitato sia l'incantatore che lo spirito percepiscono direzione e distanza del bersaglio a patto che si trovino nello spesso piano dell'esistenza. inoltre se il bersaglio inizia il suo turno entro 3 metri dallo spirito deve superare un tiro salvezza su saggezza o essere spaventato fino all'inizio del suo prossimo turno. il bersaglio rimane perseguitato fino alla sua morte, fino alla scomparsa dello spirito o fino a che lo spirito non usa di nuovo questa abilità \ No newline at end of file