Spirito Della Morte
Spirito della Morte
4Β° livello, Necromanzia
- Tempo di lancio: 1 azione
- Raggio d'azione: 18m
- Componenti: V, S, M (una carta da gioco dorata del valore di almeno 400 mo e raffigurante un avatar della morte)
- Durata: Concetrazione, fino a 1 ora
Evochi uno spirito che incarna la morte. Lo spirito si manifesta in uno spazio libero visibile entro il raggio d'azione e usa il blocco statistiche dello spirito mietitore. Lo spirito scompare quando i suoi punti ferita sono ridotti a 0 o quando l'incantesimo termina
Lo spirito Γ¨ un alleato per te e i tuoi compagni. In combattimento, lo spirito condivide il tuo conteggio di iniziativa e inizia il suo turno subito dopo il tuo. Obbedisce ai tuoi comandi verbali (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci alcun comando allo spirito, esegue l'azione Schivare e usa il suo movimento per evitare il pericolo
Spirito Mietitore
Non morto Medio, Neutrale
- Classe Armatura 11 + livello dell'incantesimo che lo evoca (armatura naturale)
- Punti Vita 40 + 10 * lvl di spell sopra al 4
- VelocitΓ 9m, volo 9m
FOR DES COS INT SAG CAR 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)
- ImmunitΓ ai Danni Necrotici e velenosi
- ImmunitΓ alle condizioni Affascinato, Esausto, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato
- Sensi scurovisione 18m, percezione passiva 13
- Linguaggi capisce le lingue di chi casta l'incantesimo
- Bonus Competenza uguale a quello dell'incantatore
- Movimento incorporeo il mietitore puΓ² muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile. se finisce il suo turno dentro a un oggetto viene deviato fino allo spazio libero piΓΉ vicino e prende 1d10 danni da forza per ogni 1.5m attraversati
Azioni
Attacco Extra il Mietitore fa un numero di attacchi
Falce Mietitricepari al livello dell'incantesimo arrotondato per difetto
Falce Mietitrice Attacco con arma da mischia il modificatore di attacco per gli incantesimi dell'incantatore con vantaggio, 1.5m, un solo bersaglio. Colpito 1d8+3+livello dell'incantesimo che lo evoca danni necrotici
Azioni Bonus
Perseguita Creatura lo spirito bersaglia una creatura che puΓ² vedere entro 3 metri e comincia a perseguitarla. finchΓ¨ il bersaglio Γ¨ perseguitato sia l'incantatore che lo spirito percepiscono direzione e distanza del bersaglio a patto che si trovino nello spesso piano dell'esistenza. inoltre se il bersaglio inizia il suo turno entro 3 metri dallo spirito deve superare un tiro salvezza su saggezza o essere spaventato fino all'inizio del suo prossimo turno. il bersaglio rimane perseguitato fino alla sua morte, fino alla scomparsa dello spirito o fino a che lo spirito non usa di nuovo questa abilitΓ
Ai livelli superiori: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, usa il livello piΓΉ alto ovunque il livello dell'incantesimo appaia nel blocco delle statistiche dello spirito mietitore.
Classi: Mago, Necromante
Sorgente: https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy