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15 January 2026, 12:14
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TΓ³l NiΓ°avalla (armaiolo)
artefatti/party/artefatto-artefice.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/artefatti/party/artefatto-artefice.md b/artefatti/party/artefatto-artefice.md index 014d1b2..d19211b 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-artefice.md +++ b/artefatti/party/artefatto-artefice.md @@ -228,10 +228,10 @@ tabella esplicativa: </tbody> </table> -![[incantesimi/artefice/OndaTonante]] -![[incantesimi/artefice/Frantumare]] -![[incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare]] ![[incantesimi/artefice/Fulmine]] -![[incantesimi/artefice/TramaIpnotica]]![[incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore]]![[incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco]]![[incantesimi/artefice/MuroDiForza]]![[incantesimi/artefice/Passapareti]] +![[incantesimi/tutti/OndaTonante]] +![[incantesimi/tutti/Frantumare]] +![[incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare]] ![[incantesimi/tutti/Fulmine]] +![[incantesimi/tutti/TramaIpnotica]]![[incantesimi/tutti/InvisibilitaSuperiore]]![[incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco]]![[incantesimi/tutti/MuroDiForza]]![[incantesimi/tutti/Passapareti]] ---
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DardoIncantato
incantesimi/artefice/DardoIncantato.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md b/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md index c9ebc0a..8cc4da0 100644 --- a/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md +++ b/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md @@ -1,15 +1 @@ -## Dardo Incantato -*1Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Un dardo infligge 1d4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i dardi colpiscono simultaneamente e l'incantatore puΓ² dirigerli per colpire una sola creatura o piΓΉ creature. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Stregone, Mago - ---- +![[incantesimi/tutti/dardoincantato]] \ No newline at end of file
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Frantumare
incantesimi/artefice/Frantumare.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/Frantumare.md b/incantesimi/artefice/Frantumare.md index afe794e..478133c 100644 --- a/incantesimi/artefice/Frantumare.md +++ b/incantesimi/artefice/Frantumare.md @@ -1,16 +1 @@ -## Frantumare -*2Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (un frammento di mica) -- **Durata:** Istantanea - -Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. -Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2Β°. - -**Classi:** Mago, Bardo, Stregone, Warlock - ---- +![[incantesimi/tutti/frantumare]] \ No newline at end of file
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Fulmine
incantesimi/artefice/Fulmine.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/Fulmine.md b/incantesimi/artefice/Fulmine.md index 37c5f34..281ba72 100644 --- a/incantesimi/artefice/Fulmine.md +++ b/incantesimi/artefice/Fulmine.md @@ -1,16 +1 @@ -## Fulmine -*3Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 30 metri) -- **Componenti:** V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga d'ambra, di cristallo o di vetro) -- **Durata:** Istantanea - -Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto al metΓ di quei danni. -Il fulmine incendia oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3Β°. - -**Classi:** Stregone, Mago - ---- +![[incantesimi/tutti/fulmine]] \ No newline at end of file
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ImmagineSpeculare
incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md b/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md index 4b6a044..c686c9f 100644 --- a/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md +++ b/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md @@ -1,16 +1 @@ -## Immagine Speculare -*2Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 minuto - -Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo spazio. FinchΓ© l'incantesimo non termina, i duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale immagine sia quella vera. L'incantatore puΓ² usare la sua azione per congedare i duplicati illusori. -Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati. Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al tiro un 6 o piΓΉ per spostare il bersaglio dell'attacco su un duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro un 8 o piΓΉ. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro un 11 o piΓΉ. -La CA di un duplicato Γ¨ pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato puΓ² essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati sono distrutti. -Una creatura non Γ¨ influenzata da questo incantesimo se non puΓ² vedere, se si affida ai sensi diversi dalla vista, come per esempio la vista cieca, o se puΓ² percepire le illusioni come false, nel caso sia dotata di vista pura. - -**Classi:** Stregone, Warlock, Mago, Bardo - ---- +![[incantesimi/tutti/immaginespeculare]] \ No newline at end of file
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InvisibilitaSuperiore
incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md b/incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md index 454436c..9c0fcf2 100644 --- a/incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md +++ b/incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md @@ -1,15 +1 @@ -## InvisibilitΓ Superiore -*4Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore o la creatura da lui toccata diventa invisibile finchΓ© l'incantesimo non termina. Anche tutto ciΓ² che il bersaglio indossa o trasporta diventa invisibile finchΓ© rimane sulla sua persona. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore puΓ² durare un minuto in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 - -**Classi:** Mago, Bardo, Stregone - ---- +![[incantesimi/tutti/invisibilitasuperiore]] \ No newline at end of file
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MuroDiForza
incantesimi/artefice/MuroDiForza.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md b/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md index d6dcd0f..9728faf 100644 --- a/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md +++ b/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md @@ -1,14 +1 @@ -## Muro di Forza -*5Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere ricavato dalla distruzione di una gemma trasparente) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -Un muro invisibile di forza si materializza in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro appare nell'orientamento che l'incantatore desidera, come barriera orizzontale, verticale o inclinata. PuΓ² fluttuare nell'aria o poggiare su una superficie solida. L'incantatore puΓ² modellarlo in una semisfera o in una sfera del raggio massimo di 3 metri, o come una superficie piatta composta di dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello deve essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi forma, il muro ha uno spessore di 0,5 cm e permane per la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare, la creatura viene spinta da un lato del muro a scelta dell'incantatore. -Nulla puΓ² attraversare fisicamente il muro, che Γ¨ immune a tutti i danni e non puΓ² essere dissolto tramite dissolvi magie. Un incantesimo disintegrazione, tuttavia, distrugge il muro istantaneamente. Il muro si estende anche sul Piano Etereo, bloccando i viaggi eterei che lo attraversano. - -**Classi:** Mago - ---- +![[incantesimi/tutti/murodiforza]] \ No newline at end of file
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OndaTonante
incantesimi/artefice/OndaTonante.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/OndaTonante.md b/incantesimi/artefice/OndaTonante.md index d8f018a..78bc051 100644 --- a/incantesimi/artefice/OndaTonante.md +++ b/incantesimi/artefice/OndaTonante.md @@ -1,16 +1 @@ -## Onda Tonante -*1Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri) -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore. Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinta di 3 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni e non viene spinta. -Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri piΓΉ lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Bardo, Stregone, Druido, Mago - ---- +![[incantesimi/tutti/ondatonante]] \ No newline at end of file
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Passapareti
incantesimi/artefice/Passapareti.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/Passapareti.md b/incantesimi/artefice/Passapareti.md index aed7873..d8122e7 100644 --- a/incantesimi/artefice/Passapareti.md +++ b/incantesimi/artefice/Passapareti.md @@ -1,14 +1 @@ -## Passapareti -*5Β° livello, Trasmutazioen* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di semi di sesamo) -- **Durata:** 1 ora - -Un passaggio si apre in un punto scelto dall'incantatore su una superficie di legno, di pietra o di intonaco e che egli sia in grado di vedere (come per esempio una parete, un soffitto o un pavimento) entro gittata. Il passaggio permane per la durata dell'incantesimo. L'incantatore decide le dimensioni dell'apertura, che puΓ² essere al massimo larga 1,5 metri, alta 2,4 metri e profonda 6 metri. Il passaggio non genera alcuna instabilitΓ nella struttura che lo circonda. -Quando l'apertura scompare, ogni creatura o oggetto ancora all'interno del passaggio creato dall'incantesimo viene espulso senza subire danni nello spazio liberΓ² piΓΉ vicino alla superficie in cui l'incantesimo Γ¨ stato lanciato. - -**Classi:** Mago - ---- +![[incantesimi/tutti/passapareti]] \ No newline at end of file
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ScudoDiFuoco
incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md b/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md index 97e489a..fdc36d1 100644 --- a/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md +++ b/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md @@ -1,17 +1 @@ -## Scudo di Fuoco -*4Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (un frammento di zolfo o una lucciola) -- **Durata:** 10 minuti - -Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore Γ¨ avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore puΓ² terminare l'incantesimo prematuramente usando un'azione. -Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo ardente o uno scudo gelido, a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco. -Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8 danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo nel caso di uno scudo gelido. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore dura 5 minuti in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 - -**Classi:** Mago, Druido, Stregone - ---- +![[incantesimi/tutti/scudodifuoco]] \ No newline at end of file
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TramaIpnotica
incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md b/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md index fce6ec9..f6a57fc 100644 --- a/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md +++ b/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md @@ -1,14 +1 @@ -## Trama Ipnotica -*3Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** S, M (un bastoncino d'incenso acceso o una fiala di cristallo riempita di materiale fosforescente) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore crea un complicato intreccio di colori che si snoda nell'aria all'interno di un cubo con spigolo di 9 metri entro gittata. La trama appare soltanto per un istante, poi svanisce. Ogni creatura entro l'area che la veda deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa affascinata da questo incantesimo. FinchΓ© Γ¨ affascinata, la creatura Γ¨ incapacitata e la sua velocitΓ Γ¨ pari a 0. -L'incantesimo su una creatura influenzata termina se la creatura subisce danni o se qualcun altro usa un'azione per scuotere la creatura, destandola dal suo stato confusionale. - -**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock - ---- +![[incantesimi/tutti/tramaipnotica]] \ No newline at end of file
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Saga Di Gemgrave
saghe/saga-di-gemgrave.md
commit 82c2453a78362d24f6bf26e0b74fe266b705889e Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Thu Jan 15 13:14:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 15 13:14 [v 0.0.96] diff --git a/saghe/saga-di-gemgrave.md b/saghe/saga-di-gemgrave.md index 17e5b52..ce11446 100644 --- a/saghe/saga-di-gemgrave.md +++ b/saghe/saga-di-gemgrave.md @@ -35,4 +35,4 @@ tutti i giocatori prendono 125 punti esperienza lasciando in conto comune 0 xp Dopo aver sconfitto i serpenti, [[irving]] continua ad accompagnare [[la-mano-rossa|i nostri eroi]] per il labirinto e, dopo aver sconfitto un minotauro, si trovarono in una stanza con il cadavere ormai quasi decomposto di un drago rosso antico e ci trovano il suo [[kanye-ovest|cucciolo]] con cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] fa amicizia . Nella stanza dopo trovano il pezzo della [[la-chiave|chiave]] e il draghetto uccide [[irving]] ## sessione di giovedì 2025 12 18 -il party attraversa un portale per andare alla ricerca di un pezzo di [[la-chiave|chiave]] e finisce alle porte della \ No newline at end of file +il party attraversa un portale per andare alla ricerca di un pezzo di [[la-chiave|chiave]] e finisce alle porte della [[sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide|sacra biblioteca perduta salvata di atlantide]] \ No newline at end of file