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TΓ³l NiΓ°avalla (armaiolo) artefatti/party/artefatto-artefice.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-artefice.md b/artefatti/party/artefatto-artefice.md index ef3dc67..2942cd4 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-artefice.md +++ b/artefatti/party/artefatto-artefice.md @@ -228,3 +228,78 @@ tabella esplicativa:  	</tbody>  </table>   +![[incantesimi/artefice/DardoIncantato]] +![[incantesimi/artefice/OndaTonante]] +![[incantesimi/artefice/Frantumare]] +![[incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare]] ![[incantesimi/artefice/Fulmine]] +![[incantesimi/artefice/TramaIpnotica]]![[incantesimi/artefice/InvisibilitΓ Superiore]]![[incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco]]![[incantesimi/artefice/MuroDiForza]]![[incantesimi/artefice/Passapareti]] + +--- + +# Armatura arcana +le ricerche metallurgiche portate avanti dal proprietario gli hanno permesso di trasformare l’armatura in un canale per la sua magia. Con un’azione, puΓ² trasformare l’armatura che indossa in un’armatura arcana. + +Quando il personaggio indossa questa armatura, ottiene i seguenti benefici: + +- L’armatura arcana non ha alcun requisito di Forza, anche se l’armatura normalmente lo prevede. +- PuΓ² usare l’armatura arcana come focus da incantatore per i suoi incantesimi da artefice. +- L’armatura si attacca al personaggio e non puΓ² essere rimossa contro la sua volontΓ . Inoltre, si espande fino a coprire tutto il corpo, anche se il personaggio puΓ² togliere o indossare l’elmo come azione bonus. È in grado di modificare un’armatura fino a trasformarla quasi in una seconda pelle. L’armatura viene potenziata per esaltare la magia dell’artefice, scatenare potenti attacchi e garantire una difesa formidabile. L’artefice Γ¨ legato alla sua armatura e diventa un tutt’uno con essa anche mentre sperimenta e ne potenzia le capacitΓ  magiche. +- L’armatura sostituisce eventuali arti mancanti, funzionando in modo identico all’arto sostituito. +- L’artefice puΓ² togliere o indossare l’armatura con un’azione. + +L’armatura continua a essere un’armatura arcana finchΓ© l’artefice non ne indossa un’altra o muore. + +--- +# modellare l'armatura +Il proprietario puΓ² personalizzare la sua armatura arcana scegliendo tra uno dei seguenti modelli di armatura: Guardiano o Infiltrato. Il modello scelto offre vantaggi speciali a chi lo indossa. + +Ogni modello include un’arma speciale. Quando il personaggio attacca con quell’arma, puΓ² aggiungere il suo modificatore di Intelligenza, invece del modificatore di Forza o Destrezza, al tiro per colpire e al tiro per i danni. + +PuΓ² cambiare il modello dell’armatura ogni volta che completa un riposo breve o lungo, a condizione che impugni gli strumenti da fabbro. + +**Guardiano.**Β il proprietario progetta la sua armatura per essere in prima linea nella battaglia. Ha a disposizione i seguenti privilegi: + +- **Guanti del Tuono:**Β Ciascuno dei guanti dell’armatura conta come un’arma da mischia da guerra se il personaggio non impugna altro e infligge 2d6 danni da tuono, se il colpo va a segno. Una creatura colpita dal guanto ha un svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli diversi dal personaggio fino all’inizio del turno successivo dell’artefice, poichΓ© l’armatura emette meccanicamente un impulso che distrae la creatura quando prova ad attaccare qualcun altro. +- **Campo Difensivo:**Β Come azione bonus, il personaggio puΓ² ottenere punti ferita temporanei pari al suo livello di questa classe, sostituendo tutti i punti ferita temporanei che ha giΓ . Se si toglie l'armatura, perde questi punti ferita temporanei. Il personaggio puΓ² utilizzare questa azione bonus un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. + +   +**Infiltrato.**Β il proprietario personalizza la sua armatura per le imprese piΓΉ insidiose. Ha a disposizione i seguenti privilegi: + +- **Lanciatore di Fulmini:**Β Una nodositΓ  simile a una gemma compare su uno dei pugni corazzati o sul petto (a scelta). Conta come un'arma a distanza semplice con una gittata normale di 27 metri e una gittata lunga di 90 metri e infligge 2d4 danni da fulmine, se il colpo va a segno. Una volta per ogni suo turno, il colpo inflitto a una creatura con quest'arma infligge 2d4 danni da fulmine extra al bersaglio. +- **Passi Potenziati:**Β La velocitΓ  base del personaggio aumenta di 1,5 metri. +- **Campo di Attenuazione:**Β L'artefice dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ). Se l'armatura normalmente impone uno svantaggio in tali prove, il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda, come di consueto. + +--- +# attacco extra +Il proprietario puΓ² attaccare due volte anzichΓ© una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno. + +--- +# Infondere gli oggetti +Il proprietario acquisisce la capacitΓ  di instillare in oggetti di uso quotidiano alcune infusioni magiche, facendo diventare magici gli oggetti. + +## Infusioni Conosciute + +Quando il proprietario ottiene questo privilegio, puΓ² scegliere quattro infusioni da imparare dalla sezione "Infusioni dell'Artefice", disponibile al termine della descrizione della classe. Apprende ulteriori infusioni a sua scelta quando raggiunge determinati livelli in questa classe, come indicato nella colonna "Infusioni Conosciute" della tabella "Artefice". Ogni volta che acquisisce un livello in questa classe, puΓ² sostituire una delle infusioni dell'artefice che ha imparato con un'altra. + +## Infondere Oggetto + +Ogni volta che finisce un riposo lungo, puΓ² toccare un oggetto non magico e trasformarlo in un oggetto magico con una delle sue infusioni. Un'infusione funziona solo su determinati tipi di oggetto, come specificato nella descrizione dell'infusione. Se l'oggetto richiede sintonia, l'artefice puΓ² entrare in sintonia con esso nell'istante in cui lo infonde. Se decide di entrare in sintonia con l'oggetto in un secondo momento, dovrΓ  farlo utilizzando il normale procedimento per stabilire una sintonia (si vedano le regole della sintonia nellaΒ _Dungeon Master's Guide_). + +L'infusione resta in un oggetto per un tempo indefinito, tuttavia, quando l'artefice muore, l'infusione svanisce dopo un numero di giorni pari al suo modificatore di Intelligenza + 1 (minimo di 1 giorno). L'infusione svanisce anche se l'artefice sostituisce la sua conoscenza dell'infusione. + +L'artefice puΓ² infondere piΓΉ di un oggetto non magico al termine di un riposo lungo; il numero massimo di oggetti appare nella colonna "Elementi Infusi" della tabella "Artefice". Deve toccare ogni oggetto che infonde e ciascuna infusione puΓ² essere contenuta in un solo oggetto alla volta. Inoltre, nessun oggetto puΓ² sopportare piΓΉ di una infusione alla volta: Se si tenta di superare il limite massimo di infusioni, quella piΓΉ vecchia verrΓ  terminata immediatamente, e verrΓ  applicata la nuova. + +Se un'infusione finisce su un elemento che contiene altre cose, come unaΒ _borsa conservante_, il suo contenuto compare in maniera innocua dentro e intorno al suo spazio. + +Qui di seguito la lista completa delleΒ [Infusioni da Artefice](https://evicarousworld.fandom.com/it/wiki/Infusioni_da_Artefice). (per il momento le lascio cosΓ¬, quando ho tempo e voglia le inserisco esplicitamente) + +--- +# modifiche all'armatura +Il personaggio impara a usare le infusioni da artefice per modificare in modo specifico l'armatura arcana. Questa armatura ora conta come un insieme di oggetti separati ai fini del privilegioΒ _Infondere negli oggetti_: armatura (la corazza), stivali, elmo e l'arma speciale dell'armatura. Ognuno di questi oggetti puΓ² essere infuso. Nel caso in cui il personaggio cambi il modello della sua armatura con il privilegioΒ _Modello di Armatura_, anche l'infusione verrΓ  trasferita. Inoltre, il numero massimo di oggetti che Γ¨ possibile infondere contemporaneamente aumenta di 2, ma gli oggetti extra devono far parte dell'armatura arcana. + +--- +# armatura perfezionata +L'armatura arcana del personaggio ottiene vantaggi aggiuntivi in base al suo modello, come indicato di seguito. + +- **Guardiano.**Β Quando una creatura, grande o piccola, che il personaggio riesce a vedere termina il suo turno entro 9 metri da lui, puΓ² usare la sua reazione per costringere magicamente la creatura a effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, attirandola verso di sΓ© di 9 metri in uno spazio libero. Se trascina il bersaglio in uno spazio entro 1,5 metri da sΓ©, il personaggio puΓ² sferrare un attacco con un'arma da mischia contro la creatura come parte di questa reazione. Il personaggio puΓ² utilizzare questa reazione un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. +- **Infiltrato.**Β Tutte le creature che subiscono danni da fulmine quando l'artefice sferraΒ _Lanciatore di Fulmini_Β brillano di luce magica fino all'inizio del turno successivo del personaggio. La creatura scintillante emette una luce fioca in un raggio di 1,5 metri e ha uno svantaggio ai tiri per colpire contro il personaggio, poichΓ© non puΓ² agire con furtivitΓ . Inoltre, il successivo attacco con un'arma da mischia del personaggio contro di essa, se l'attacco va a segno, ha il bersaglio che subisce 1d6 danni da fulmine extra. \ No newline at end of file  
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DardoIncantato incantesimi/artefice/DardoIncantato.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md b/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md new file mode 100644 index 0000000..c9ebc0a --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Dardo Incantato +*1Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Un dardo infligge 1d4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i dardi colpiscono simultaneamente e l'incantatore puΓ² dirigerli per colpire una sola creatura o piΓΉ creature. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Stregone, Mago + +---  
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Frantumare incantesimi/artefice/Frantumare.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/Frantumare.md b/incantesimi/artefice/Frantumare.md new file mode 100644 index 0000000..afe794e --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/Frantumare.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Frantumare +*2Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (un frammento di mica) +- **Durata:** Istantanea + +Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. +Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2Β°. + +**Classi:** Mago, Bardo, Stregone, Warlock + +---  
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Fulmine incantesimi/artefice/Fulmine.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/Fulmine.md b/incantesimi/artefice/Fulmine.md new file mode 100644 index 0000000..37c5f34 --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/Fulmine.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Fulmine +*3Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 30 metri) +- **Componenti:** V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga d'ambra, di cristallo o di vetro) +- **Durata:** Istantanea + +Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto al metΓ  di quei danni. +Il fulmine incendia oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3Β°. + +**Classi:** Stregone, Mago + +---  
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ImmagineSpeculare incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md b/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md new file mode 100644 index 0000000..4b6a044 --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Immagine Speculare +*2Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1 minuto + +Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo spazio. FinchΓ© l'incantesimo non termina, i duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale immagine sia quella vera. L'incantatore puΓ² usare la sua azione per congedare i duplicati illusori. +Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati. Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al tiro un 6 o piΓΉ per spostare il bersaglio dell'attacco su un duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro un 8 o piΓΉ. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro un 11 o piΓΉ. +La CA di un duplicato Γ¨ pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato puΓ² essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati sono distrutti. +Una creatura non Γ¨ influenzata da questo incantesimo se non puΓ² vedere, se si affida ai sensi diversi dalla vista, come per esempio la vista cieca, o se puΓ² percepire le illusioni come false, nel caso sia dotata di vista pura. + +**Classi:** Stregone, Warlock, Mago, Bardo + +---  
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MuroDiForza incantesimi/artefice/MuroDiForza.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md b/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md new file mode 100644 index 0000000..d6dcd0f --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/MuroDiForza.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Muro di Forza +*5Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere ricavato dalla distruzione di una gemma trasparente) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +Un muro invisibile di forza si materializza in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro appare nell'orientamento che l'incantatore desidera, come barriera orizzontale, verticale o inclinata. PuΓ² fluttuare nell'aria o poggiare su una superficie solida. L'incantatore puΓ² modellarlo in una semisfera o in una sfera del raggio massimo di 3 metri, o come una superficie piatta composta di dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello deve essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi forma, il muro ha uno spessore di 0,5 cm e permane per la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare, la creatura viene spinta da un lato del muro a scelta dell'incantatore. +Nulla puΓ² attraversare fisicamente il muro, che Γ¨ immune a tutti i danni e non puΓ² essere dissolto tramite dissolvi magie. Un incantesimo disintegrazione, tuttavia, distrugge il muro istantaneamente. Il muro si estende anche sul Piano Etereo, bloccando i viaggi eterei che lo attraversano. + +**Classi:** Mago + +---  
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OndaTonante incantesimi/artefice/OndaTonante.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/OndaTonante.md b/incantesimi/artefice/OndaTonante.md new file mode 100644 index 0000000..d8f018a --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/OndaTonante.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Onda Tonante +*1Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri) +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore. Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinta di 3 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni e non viene spinta. +Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri piΓΉ lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Druido, Mago + +---  
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Passapareti incantesimi/artefice/Passapareti.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/Passapareti.md b/incantesimi/artefice/Passapareti.md new file mode 100644 index 0000000..aed7873 --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/Passapareti.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Passapareti +*5Β° livello, Trasmutazioen* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di semi di sesamo) +- **Durata:** 1 ora + +Un passaggio si apre in un punto scelto dall'incantatore su una superficie di legno, di pietra o di intonaco e che egli sia in grado di vedere (come per esempio una parete, un soffitto o un pavimento) entro gittata. Il passaggio permane per la durata dell'incantesimo. L'incantatore decide le dimensioni dell'apertura, che puΓ² essere al massimo larga 1,5 metri, alta 2,4 metri e profonda 6 metri. Il passaggio non genera alcuna instabilitΓ  nella struttura che lo circonda. +Quando l'apertura scompare, ogni creatura o oggetto ancora all'interno del passaggio creato dall'incantesimo viene espulso senza subire danni nello spazio liberΓ² piΓΉ vicino alla superficie in cui l'incantesimo Γ¨ stato lanciato. + +**Classi:** Mago + +---  
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ScudoDiFuoco incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md b/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md new file mode 100644 index 0000000..97e489a --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Scudo di Fuoco +*4Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (un frammento di zolfo o una lucciola) +- **Durata:** 10 minuti + +Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore Γ¨ avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore puΓ² terminare l'incantesimo prematuramente usando un'azione. +Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo ardente o uno scudo gelido, a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco. +Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8 danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo nel caso di uno scudo gelido. + +**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore dura 5 minuti in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 + +**Classi:** Mago, Druido, Stregone + +---  
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TramaIpnotica incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md b/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md new file mode 100644 index 0000000..fce6ec9 --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Trama Ipnotica +*3Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** S, M (un bastoncino d'incenso acceso o una fiala di cristallo riempita di materiale fosforescente) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore crea un complicato intreccio di colori che si snoda nell'aria all'interno di un cubo con spigolo di 9 metri entro gittata. La trama appare soltanto per un istante, poi svanisce. Ogni creatura entro l'area che la veda deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa affascinata da questo incantesimo. FinchΓ© Γ¨ affascinata, la creatura Γ¨ incapacitata e la sua velocitΓ  Γ¨ pari a 0. +L'incantesimo su una creatura influenzata termina se la creatura subisce danni o se qualcun altro usa un'azione per scuotere la creatura, destandola dal suo stato confusionale. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock + +---  
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Animare Morti incantesimi/tutti/Animare Morti.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Animare Morti.md b/incantesimi/tutti/Animare Morti.md new file mode 100644 index 0000000..cb916cd --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Animare Morti.md	 @@ -0,0 +1,15 @@ +# Animare Morti +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 minuto +- **Raggio d'azione:** 3 m +- **Componenti:** V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) +- **Durata:** Istantanea + +Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa uno scheletro se l'incantatore ha scelto le ossa o uno zombi se ha scelto un cadavere. (Il DM possiede le statistiche di gioco di queste creature). + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3Β°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso. + +**Classi:** Mago, Chierico, Warlock + +---  
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CorpseExplosion incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md b/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md new file mode 100644 index 0000000..91a2c90 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Corpse Explosion +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** S +- **Durata:** Istantaneo + +As you snap your fingers, a dead creature within range explodes with necrotic energy. Each creature in a 15-foot-radius sphere centered on the dead creature must make a Dexterity saving throw. A target takes 2d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If you reduce a creature to 0 hit points with this spell, the creature explodes, repeating the same effect as this spell. If an undead creature is affected by this spell or its explosion, then it must succeed on a Constitution saving throw or explode, repeating the same effect as this spell a number of times equal to half its CR (a minimum of 1 time). + +**Ai livelli superiori:** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd + +**Classi:** Chierico, Stregone, Warlock, Mago + +---  
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DardoIncantato incantesimi/tutti/DardoIncantato.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md b/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md new file mode 100644 index 0000000..c9ebc0a --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Dardo Incantato +*1Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Un dardo infligge 1d4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i dardi colpiscono simultaneamente e l'incantatore puΓ² dirigerli per colpire una sola creatura o piΓΉ creature. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Stregone, Mago + +---  
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EvocaPioggiaDiArmi incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md b/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md new file mode 100644 index 0000000..6ab8330 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Evoca Pioggia di Armi +*5Β° livello, Evocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 45m +- **Componenti:** V, S, M (un qualsiasi proiettile o arma da lancio) +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore lancia in aria un proiettile non-magico da un'arma a distanza o un'arma da lancio non-magica e sceglie uno spazio entro gittata. Centinaia di copie del proiettile o dell'arma cadono come pioggia dall'alto per poi scomparire. +Ogni creatura all'interno di un cilindro con raggio di 12 metri e alto 6 metri centrato su quello spazio deve effettuare un tiro salvezza Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 8d8 danni mentre se lo supera subisce solo la metΓ  di quei danni. Il tipo di danno Γ¨ lo stesso di quello dell'arma o proiettile utilizzato come componente. + +**Classi:** Ranger + +---  
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FolataDiVento incantesimi/tutti/FolataDiVento.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md b/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md new file mode 100644 index 0000000..5ee9d68 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md @@ -0,0 +1,13 @@ +## Folata di Vento +*2Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 18 metri) +- **Componenti:** V, S, M (il seme di un legume) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri si diffonde dall'incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti sarΓ  spinta di 4,5 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, nella stessa direzione della linea." + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago, Ranger + +---  
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Frantumare incantesimi/tutti/Frantumare.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Frantumare.md b/incantesimi/tutti/Frantumare.md new file mode 100644 index 0000000..afe794e --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Frantumare.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Frantumare +*2Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (un frammento di mica) +- **Durata:** Istantanea + +Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. +Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area dell'incantesimo. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2Β°. + +**Classi:** Mago, Bardo, Stregone, Warlock + +---  
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Fulmine incantesimi/tutti/Fulmine.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Fulmine.md b/incantesimi/tutti/Fulmine.md new file mode 100644 index 0000000..37c5f34 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Fulmine.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Fulmine +*3Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 30 metri) +- **Componenti:** V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga d'ambra, di cristallo o di vetro) +- **Durata:** Istantanea + +Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto al metΓ  di quei danni. +Il fulmine incendia oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3Β°. + +**Classi:** Stregone, Mago + +---  
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IllusioneMinore incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md b/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md new file mode 100644 index 0000000..75a995c --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Illusione minore +*Trucchetto, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** S, M (un ciuffo di lana) +- **Durata:** 1 minuto + +L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. +Se l'incantatore crea un suono, il suo volume puΓ² variare da un sussurro a un urlo. PuΓ² trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono puΓ² echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore puΓ² emettere suoni piΓΉ discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. +Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere piΓΉ grande di un cubo con spigolo di 1,5 metri. L'immagine non puΓ² emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. +Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, puΓ² determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciΓ² che Γ¨, l'illusione si attenua per quella creatura. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock + +---  
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ImmagineSpeculare incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md b/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md new file mode 100644 index 0000000..4b6a044 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Immagine Speculare +*2Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1 minuto + +Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo spazio. FinchΓ© l'incantesimo non termina, i duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale immagine sia quella vera. L'incantatore puΓ² usare la sua azione per congedare i duplicati illusori. +Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati. Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al tiro un 6 o piΓΉ per spostare il bersaglio dell'attacco su un duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro un 8 o piΓΉ. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro un 11 o piΓΉ. +La CA di un duplicato Γ¨ pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato puΓ² essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati sono distrutti. +Una creatura non Γ¨ influenzata da questo incantesimo se non puΓ² vedere, se si affida ai sensi diversi dalla vista, come per esempio la vista cieca, o se puΓ² percepire le illusioni come false, nel caso sia dotata di vista pura. + +**Classi:** Stregone, Warlock, Mago, Bardo + +---  
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MuroDiForza incantesimi/tutti/MuroDiForza.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md b/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md new file mode 100644 index 0000000..d6dcd0f --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Muro di Forza +*5Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere ricavato dalla distruzione di una gemma trasparente) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +Un muro invisibile di forza si materializza in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro appare nell'orientamento che l'incantatore desidera, come barriera orizzontale, verticale o inclinata. PuΓ² fluttuare nell'aria o poggiare su una superficie solida. L'incantatore puΓ² modellarlo in una semisfera o in una sfera del raggio massimo di 3 metri, o come una superficie piatta composta di dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello deve essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi forma, il muro ha uno spessore di 0,5 cm e permane per la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare, la creatura viene spinta da un lato del muro a scelta dell'incantatore. +Nulla puΓ² attraversare fisicamente il muro, che Γ¨ immune a tutti i danni e non puΓ² essere dissolto tramite dissolvi magie. Un incantesimo disintegrazione, tuttavia, distrugge il muro istantaneamente. Il muro si estende anche sul Piano Etereo, bloccando i viaggi eterei che lo attraversano. + +**Classi:** Mago + +---  
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OndaTonante incantesimi/tutti/OndaTonante.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/OndaTonante.md b/incantesimi/tutti/OndaTonante.md new file mode 100644 index 0000000..d8f018a --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/OndaTonante.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Onda Tonante +*1Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri) +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantanea + +Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore. Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinta di 3 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni e non viene spinta. +Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri piΓΉ lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Druido, Mago + +---  
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Passapareti incantesimi/tutti/Passapareti.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Passapareti.md b/incantesimi/tutti/Passapareti.md new file mode 100644 index 0000000..aed7873 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Passapareti.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Passapareti +*5Β° livello, Trasmutazioen* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di semi di sesamo) +- **Durata:** 1 ora + +Un passaggio si apre in un punto scelto dall'incantatore su una superficie di legno, di pietra o di intonaco e che egli sia in grado di vedere (come per esempio una parete, un soffitto o un pavimento) entro gittata. Il passaggio permane per la durata dell'incantesimo. L'incantatore decide le dimensioni dell'apertura, che puΓ² essere al massimo larga 1,5 metri, alta 2,4 metri e profonda 6 metri. Il passaggio non genera alcuna instabilitΓ  nella struttura che lo circonda. +Quando l'apertura scompare, ogni creatura o oggetto ancora all'interno del passaggio creato dall'incantesimo viene espulso senza subire danni nello spazio liberΓ² piΓΉ vicino alla superficie in cui l'incantesimo Γ¨ stato lanciato. + +**Classi:** Mago + +---  
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PassareSenzaTracce incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md b/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md new file mode 100644 index 0000000..4c5b872 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Passare senza tracce +*2Β° livello, Abiurazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un rametto di abete) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora + +L'incantatore Γ¨ avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la durata dell'incantesimo, ogni creatura da lui scelta e situata entro 9 metri da lui (incluso sΓ© stesso) ottiene un bonus di +10 alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) e le sue tracce sono impossibili da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia impronte o altre tracce del suo passaggio. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta di 0.5 il raggio dell'incantesimo + +**Classi:** Druido, Ranger + +---  
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ScudoDiFuoco incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md b/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md new file mode 100644 index 0000000..97e489a --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Scudo di Fuoco +*4Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (un frammento di zolfo o una lucciola) +- **Durata:** 10 minuti + +Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore Γ¨ avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore puΓ² terminare l'incantesimo prematuramente usando un'azione. +Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo ardente o uno scudo gelido, a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco. +Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8 danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo nel caso di uno scudo gelido. + +**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore dura 5 minuti in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 + +**Classi:** Mago, Druido, Stregone + +---  
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Scurovisione incantesimi/tutti/Scurovisione.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Scurovisione.md b/incantesimi/tutti/Scurovisione.md new file mode 100644 index 0000000..0c06f70 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Scurovisione.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Scurovisione +*2Β° livello, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di carota essiccata o un'agata) +- **Durata:** 8 ore + +L'incantatore tocca una creatura consenziente per conferirle la capacitΓ  di vedere nell'oscuritΓ . Per la durata dell'incantesimo, quella creatura Γ¨ dotata di scurovisione fino a 18 metri. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta il numero di creature beneficiarie di 1 + +**Classi:** Druido, Ranger, Stregone, Mago + +---  
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Silenzio incantesimi/tutti/Silenzio.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/Silenzio.md b/incantesimi/tutti/Silenzio.md new file mode 100644 index 0000000..5fbcd35 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/Silenzio.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Silenzio +*2Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, nessun suono puΓ² essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera Γ¨ immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera Γ¨ assordata. All'interno dell'area Γ¨ impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di 10 minuti la durata o aumenta di 0.5m il raggio dell'incantesimo + +**Classi:** Bardo, Chierico, Ranger + +---  
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TempestaDiGhiaccio incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md b/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md new file mode 100644 index 0000000..12095e2 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Tempesta di ghiaccio +*4Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 90m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) +- **Durata:** Istantanea + +Chicchi di grandine duri quanto pietre piovono sul terreno all'interno di un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12 metri centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura entro il cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ  di quei danni. +La grandine trasforma l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. +Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago + +---  
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TempestaDiNevischio incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md b/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md new file mode 100644 index 0000000..780e478 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Tempesta di nevischio +*3Β° livello, Evocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 45m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +FinchΓ© l'incantesimo non termina, una gelida pioggia di nevischio cade in un cilindro del raggio di 12 metri e alto 6 metri, centrato su un punto a scelta dell'incantatore e situato entro gittata. L'area Γ¨ pesantemente oscurata e le fiamme scoperte vengono estinte. +Il terreno entro l'area Γ¨ coperto di ghiaccio scivoloso e diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, cade a terra prona. +Se una creatura inizia il proprio turno nell'area dell'incantesimo e cerca di concentrarsi su un incantesimo,, deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo lanciato dall'incantatore, altrimenti perderΓ  la concentrazione. + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago + +---  
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ToccoDelVampiroOccultista incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md b/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md new file mode 100644 index 0000000..93a28cb --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Tocco del Vampiro Occultista +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** tocco +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +Il tocco della mano dell'incantatore, avviluppata in una cortina d'ombra, puΓ² risucchiare l'energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro portata. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e l'incantatore recupera un ammontare di punti ferita pari alla metΓ  dei danni necrotici inflitti. + +**Ai livelli superiori:** fa 4d6 al 5Β° livello, 6d6 all'11Β° livello e 8d6 al 17Β° livello. + +**Classi:** Warlock + +---  
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TramaIpnotica incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md
commit 2bcbaf240989a59baf7f344169e81b18a5bdfdc1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Jan 14 19:25:27 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 14 19:25 [v 0.0.87]  diff --git a/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md b/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md new file mode 100644 index 0000000..fce6ec9 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md @@ -0,0 +1,14 @@ +## Trama Ipnotica +*3Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** S, M (un bastoncino d'incenso acceso o una fiala di cristallo riempita di materiale fosforescente) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore crea un complicato intreccio di colori che si snoda nell'aria all'interno di un cubo con spigolo di 9 metri entro gittata. La trama appare soltanto per un istante, poi svanisce. Ogni creatura entro l'area che la veda deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa affascinata da questo incantesimo. FinchΓ© Γ¨ affascinata, la creatura Γ¨ incapacitata e la sua velocitΓ  Γ¨ pari a 0. +L'incantesimo su una creatura influenzata termina se la creatura subisce danni o se qualcun altro usa un'azione per scuotere la creatura, destandola dal suo stato confusionale. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock + +---