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Netjetheka (barbaro) artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md
commit 52d5b312c578f6686a5d89890079a1a6c2d2fd1e Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 13 19:15:25 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 13 19:15 [v 0.0.76]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md b/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md index 6054a0e..a771c35 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md +++ b/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md @@ -1,3 +1,4 @@ +richiede sintonia  # privilegi comuni a tutti i cammini  ## Ira  In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, puΓ² entrare in ira con un’azione bonus. FinchΓ© Γ¨ in ira, ottiene i seguenti benefici:  
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MyrkvaΓ°inn (ombra) artefatti/party/artefatto-dellombra.md
commit 52d5b312c578f6686a5d89890079a1a6c2d2fd1e Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 13 19:15:25 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 13 19:15 [v 0.0.76]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md index 2a60660..ec554b1 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md @@ -1,6 +1,103 @@ -si pronuncia Murkvadinn +si pronuncia Murkvadinn, richiede sintonia +# arti dell'ombra +il proprietario puΓ² duplicare gli effetti di certi incantesimi. Puo lanciare gli incantesimiΒ [OscuritΓ ](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Oscurit%C3%A0),Β [Passare Senza Tracce](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Passare_Senza_Tracce "Passare Senza Tracce"),Β [Scurovisione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scurovisione "Scurovisione")Β oΒ [Silenzio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Silenzio "Silenzio")Β una volta ciascuno senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchettoΒ [Illusione Minore](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Illusione_Minore "Illusione Minore"), se giΓ  non lo conosceva.   -# appunti da integrare -Amuleto: -L'amuleto, quando da me indossato permette di passare da un'ombra all'altra. Quando mi trovo in condizione di luce fioca o di oscuritΓ  posso trasportarmi in un'altra zona di oscuritΓ  o luce fioca entro 18 metri, come azione bonus. Dispongo di vantaggio al primo attacco in mischia che effettuo prima della fine del turno. -Inoltre quando mi trovo in una zone di luce fioca o oscuritΓ  posso usare la mia azione per diventare invisibile e rimanere tale finchΓ© non effettuo un attacco o mi trovo in una zona di luce intensa. Poi non mi Γ¨ chiaro come dovesse funzionare quella questione che avevamo discusso sul poter raggiungere un luogo d'ombra e poter prendere una creatura/ oggetto. \ No newline at end of file +## OscuritΓ  +*2Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, M (pelo di pipistrello e una goccia di pece o un pezzo di carbone) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +L'incantatore sceglie un punto situato entro gittata da cui si diffonde un'oscuritΓ  magica che riempie una sfera del raggio di 4,5 metri per la durata dell'incantesimo. L'oscuritΓ  si diffonde oltre gli angoli. Una creatura dotata di scurovisione non Γ¨ in grado di vedere attraverso questa oscuritΓ  e le luci non magiche non possono illuminarla. +Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un oggetto che egli sta impugnando o che non Γ¨ indossato o trasportato da nessuno, l'oscuritΓ  si diffonde dall'oggetto e si muove assieme a esso. Coprire completamente la fonte dell'oscuritΓ  con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo, blocca l'oscuritΓ . +Se una parte dell'area di questo incantesimo si sovrappone a un'area di luce creata da un incantesimo di 2Β° livello o inferiore, l'incantesimo che ha creato la luce Γ¨ dissolto. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot incantesimo di 3 livello o superiore vengono dissolti anche gli incantesimi di luce fino a un livello pari a quello dello slot e il raggio della sfera di oscuritΓ  aumenta di 0.5m per ogni livello dello slot usato sopra al 2 + +**Classi:** Stregone, Warlock, Mago + +--- +## Passare senza tracce +*2Β° livello, Abiurazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un rametto di abete) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora + +L'incantatore Γ¨ avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la durata dell'incantesimo, ogni creatura da lui scelta e situata entro 9 metri da lui (incluso sΓ© stesso) ottiene un bonus di +10 alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) e le sue tracce sono impossibili da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia impronte o altre tracce del suo passaggio. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta di 0.5m il raggio dell'incantesimo + +**Classi:** Druido, Ranger + +--- +## Scurovisione +*2Β° livello, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di carota essiccata o un'agata) +- **Durata:** 8 ore + +L'incantatore tocca una creatura consenziente per conferirle la capacitΓ  di vedere nell'oscuritΓ . Per la durata dell'incantesimo, quella creatura Γ¨ dotata di scurovisione fino a 18 metri. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta il numero di creature beneficiarie di 1 + +**Classi:** Druido, Ranger, Stregone, Mago + +--- +## Silenzio +*2Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, nessun suono puΓ² essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera Γ¨ immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera Γ¨ assordata. All'interno dell'area Γ¨ impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di 10 minuti la durata o aumenta di 0.5m il raggio dell'incantesimo + +**Classi:** Bardo, Chierico, Ranger + +--- +## Illusione minore +*Trucchetto, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** S, M (un ciuffo di lana) +- **Durata:** 1 minuto + +L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. +Se l'incantatore crea un suono, il suo volume puΓ² variare da un sussurro a un urlo. PuΓ² trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono puΓ² echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore puΓ² emettere suoni piΓΉ discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. +Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere piΓΉ grande di un cubo con spigolo di 1,5 metri. L'immagine non puΓ² emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. +Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, puΓ² determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciΓ² che Γ¨, l'illusione si attenua per quella creatura. + +**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock + +--- +# passo dell'ombra +il proprietario ottiene la capacitΓ  di passare da un'ombra all'altra. Quando si trova in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ , con un'azione bonus puΓ² teletrasportarsi fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ  o un posto che conosce che sia in condizione di luce fioca o oscuritΓ  + +inoltre, quando lancia l'incantesimoΒ [Scurovisione](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scurovisione "Scurovisione")Β su se stesso utilizzando Arti dell'Ombra puΓ² anche vedere attraverso l'oscuritΓ  magica che crea con il privilegio Arti dell'Ombra. Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fine del turno. + +inoltre puΓ² far viaggiare nell'ombra anche altre creature per un massimo di creature di taglia media pari al suo livello totale. per una creatura di taglia dovrΓ  "usare" 3 livelli, e moltiplicare per 3 per ogni taglia in su. per 3 creature di taglia piccola dovrΓ  "usare" 1 livello, e dividere per 3 per ogni taglia in giΓΉ. + +--- +# manto di ombre +il proprietario Γ¨ in grado di diventare tutt'uno con le ombre. Quando si trova in un'area di luce fioca o di oscuritΓ , puΓ² usare la sua azione per diventare invisibile. Rimane invisibile finchΓ© non effettua un attacco, non lancia un incantesimo o non si trova in un'area di luce intensa. + +--- +# opportunista +il proprietario impara ad approfittare della momentanea distrazione che una creatura subisce quando Γ¨ colpita da un attacco. Ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dal monaco Γ¨ colpita da un attacco effettuato da una creatura diversa dal proprietario, quest'ultimo puΓ² usare la sua reazione per effettuare un attacco in mischia contro quella creatura. + +--- +# inventario oscuro +il proprietario puΓ² accedere a uno spazio extra dimensionale di dimensione infinita da un punto qualsiasi in condizione di oscuritΓ  o luce fioca. +Recuperare un oggetto dall'inventario oscuro richiede l’uso di un’azione. Le creature che respirano, piazzate nella borsa, possono sopravvivervi per un numero di minuti pari a 10 diviso il numero di creature (minimo 1 minuto), dopodichΓ© inizieranno a soffocare. Piazzare una borsa conservante, uno zainetto pratico, un buco portatile o simile oggetto all’interno dell'inventario oscuro distrugge l'oggetto e apre un portale verso il Piano Astrale. Il portale origina nel punto in cui un oggetto Γ¨ stato posto all’interno dell'inventario oscuro. Qualsiasi creatura entro 3 metri dal portale viene risucchiata al suo interno e ricompare in un posto a caso sul Piano Astrale, poi il portale si richiude. Il portale Γ¨ a senso unico e non puΓ² essere riaperto. + +--- \ No newline at end of file  
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artefatto-necromante artefatti/party/artefatto-necromante.md
commit 52d5b312c578f6686a5d89890079a1a6c2d2fd1e Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 13 19:15:25 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 13 19:15 [v 0.0.76]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index 85f846d..059f385 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -1,3 +1,4 @@ +richiede sintonia  # raccolto macabro  Ha la capacitΓ  di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi [[incantesimi]].    Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia.    
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KαΉ“kΘ³tos (gelo) artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md
commit 52d5b312c578f6686a5d89890079a1a6c2d2fd1e Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 13 19:15:25 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 13 19:15 [v 0.0.76]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md b/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md index 0dbadc7..84ed349 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md +++ b/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md @@ -1,3 +1,4 @@ +richiede sintonia  # magia gelida  questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da ranger seguendo queste regole:  - salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire