v 0.0.73
13 January 2026, 16:50
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Netjetheka (barbaro)
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commit 0c9ff5f84e5a2a1c62d0afd396f1ad3eb48ddb28 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 13 17:50:52 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 13 17:50 [v 0.0.73] diff --git a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md b/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md index e69de29..cd7f470 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md +++ b/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# privilegi comuni a tutti i cammini +## Ira +In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, puΓ² entrare in ira con unβazione bonus. FinchΓ© Γ¨ in ira, ottiene i seguenti benefici: + +- Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza. +- Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli ottiene nuovi livelli da barbaro, come indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro". +- Un barbaro dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. + +Se un barbaro Γ¨ in grado di lanciare incantesimi, non puΓ² lanciarli o concentrarsi su di essi quando Γ¨ in ira. + +L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cadeΒ [Privo di Sensi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Condizioni "Condizioni")Β o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Un barbaro puΓ² anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come unβazione bonus. + +Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello di barbaro nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un barbaro deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira. + +| livello | usi dell'ira | danni dell'ira | +| :-----: | :----------: | :------------: | +| 1 | 2 | +2 | +| 2 | 2 | +2 | +| 3 | 3 | +2 | +| 4 | 3 | +2 | +| 5 | 3 | +2 | +| 6 | 4 | +2 | +| 7 | 4 | +2 | +| 8 | 4 | +2 | +| 9 | 4 | +3 | +| 10 | 4 | +3 | +| 11 | 4 | +3 | +| 12 | 5 | +3 | +| 13 | 5 | +3 | +| 14 | 5 | +3 | +| 15 | 5 | +3 | +| 16 | 5 | +4 | +| 17 | 6 | +4 | +| 18 | 6 | +4 | +| 19 | 6 | +4 | +| 20 | $\infty$ | +4 | + +## attacco irruento +Un barbaro puΓ² ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, puΓ² decidere di sferrare un attacco irruento. CosΓ¬ facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino al suo turno successivo. +# **Netjerheka** di Ra +## sentiero del dio egizio +Quando sei infuriato, la forza e l'aggressivitΓ di Ra ti circonda. Guadagni un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Questo bonus guadagna un +1 se usi un attacco temerario. +## favore del dio egizio +Quando sei furioso, la superioritΓ in battaglia di Ra ti incanta. Guadagni +1 alla tua CA, se non indossi un'armatura pesante guadagni invece +2 alla tua CA. +## Benedizione del dio egizio +Mentre in furia, Ra ti concede il suo potere divino. Guadagnerai resistenza ai danni da fuoco e otterrai punti ferita temporanei pari a 2+ il tuo modificatore di costituzione all'inizio di ogni tuo turno. +# **Netjerheka** di Set +## sentiero del dio egizio +quando sei infuriato, la magia tempestosa di Set ti circonda. I nemici che si trovano a 5 piedi da te subiscono danni da fulmine pari a 1 + il tuo modificatore di forza quando iniziano o finiscono il loro turno. +## favore del dio egizio +quando sei infuriato, la tempesta di Set ti protegge. Quando una creatura ti colpisce con un attacco in mischia con un'arma, subisce un danno da fulmine pari a 1d6+ il tuo modificatore di costituzione. +## benedizione del dio egizio +mentre sei in ira, Set ti concede il suo potere divino. Ottieni resistenza ai danni da tuono e fulmine. Una volta per turno, il tuo attacco con l'arma infligge un danno extra da tuono pari a tre volte il tuo danno d'ira e mette il bersaglio a terra se la tua prova di atletica supera la prova di atletica del tuo bersaglio. +# **Netjerheka** di Osiride +## sentiero del dio egizio +mentre sei infuriato, diventi desideroso di consumare le forze vitali con la magia di Osiride che ti circonda. I tuoi attacchi con le armi infliggono un danno necrotico aggiuntivo pari al tuo modificatore di costituzione; con un colpo critico, ottieni punti ferita temporanei pari a tre volte quel danno necrotico extra. +## favore del dio egizio +mentre sei infuriato, il potere oscuro di Osiride sulla morte ti circonda. Riuscirai automaticamente a superare i tiri salvezza per la morte, se prendi danni che normalmente ti uccidono all'istante mentre sei infuriato, cadrai invece incosciente per 8 ore. Ogni attacco che ti riduce a 0 punti ferita infligge all'attaccante danni necrotici pari a 1d10 piΓΉ il tuo livello da barbaro. +## benedizione del dio egizio +mentre sei in preda all'ira, Osiride ti concede il suo potere divino. Otterrai resistenza al veleno e ai danni necrotici. Inoltre, otterrai un vantaggio contro i tiri salvezza forzati di non morti e demoni. \ No newline at end of file