v 0.0.68
13 January 2026, 15:51
3 file
modificati
Messaggio di Commit
Modifiche
Modified
MyrkvaΓ°inn (ombra)
artefatti/party/artefatto-dellombra.md
commit b50ad706a80088aca67c8b363a4c8f325f150c6a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 13 16:51:46 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 13 16:51 [v 0.0.68] diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md index e69de29..57b01c8 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md @@ -0,0 +1 @@ +si pronuncia Murkvadinn \ No newline at end of file
Modified
artefatto-necromante
artefatti/party/artefatto-necromante.md
commit b50ad706a80088aca67c8b363a4c8f325f150c6a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 13 16:51:46 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 13 16:51 [v 0.0.68] diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index d7e2ebd..85f846d 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -25,7 +25,7 @@ questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° li - salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire - il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot tabella esplicativa: -<table class="fandom-table"> +<table> <thead> <tr> <th rowspan="3"><b>Livello</b> @@ -767,6 +767,13 @@ se possiedi il privilegio `Comandare i Senz'anima` puoi usare con una cd maggior **Classi:** Chierico, Stregone, Warlock, Mago [https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)](https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)) + +--- +## lista necromante +inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [necromante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Incantesimi_SRD) di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4) +se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM + +--- # portatori a capodanno dell'anno 1312 [[than-warlock-tiefling-30|than]] diventa il portatore di questo artefatto # intervento di [[asmodeus]]
Modified
KαΉkΘ³tos (gelo)
artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md
commit b50ad706a80088aca67c8b363a4c8f325f150c6a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 13 16:51:46 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 13 16:51 [v 0.0.68] diff --git a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md b/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md index e69de29..a09bf2f 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md +++ b/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md @@ -0,0 +1,372 @@ +# magia gelida +questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da ranger seguendo queste regole: +- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire +- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot +tabella esplicativa: +<table> + <thead> + <tr> + <th rowspan="3"><b>Livello</b> + </th> + <td colspan="5"> + <b>tabella da ranger</b> + </td> + <td> + <b>tabella dell'artefatto</b> + </td> + </tr> + <tr> + <th colspan="5"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> + </th> + <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) + </th> + </tr> + <tr> + <td><b>1Β°</b> + </td> + <td><b>2Β°</b> + </td> + <td><b>3Β°</b> + </td> + <td><b>4Β°</b> + </td> + <td><b>5Β°</b> + </td> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>1Β° + </td> + <td>- </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- </td> + </tr> + <tr> + <td>2Β° + </td> + <td>2</td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>3(2+1)</td> + </tr> + <tr> + <td>3Β° + </td> + <td>3</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>4(3+1) + </td> + </tr> + <tr> + <td>4Β° + </td> + <td>3</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>4(3+1)</td> + </tr> + <tr> + <td>5Β° + </td> + <td>4 + </td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>4(2+2)</td> + </tr> + + <tr> + <td>6Β° + </td> + <td>4 + </td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>- + </td> + <td>4(2+2)</td> + </tr><tr> + <td>7Β° + </td> + <td>4 + </td> + <td>3 + </td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>5(3+2)</td> + </tr> + <tr> + <td>8Β° + </td> + <td>4 + </td> + <td>3 + </td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>- + </td> + <td>5(3+2)</td> + </tr> + <tr> + <td>9Β° + </td> + <td>4 + </td> + <td>3 + </td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>5(2+3)</td> + </tr> + <tr> + <td>10Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>5(2+3)</td> + </tr> + <tr> + <td>11Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>6(3+3)</td> + </tr> + <tr> + <td>12Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>-</td> + <td>-</td> + <td>6(3+3)</td> + </tr> + <tr> + <td>13Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>1</td> + <td>-</td> + <td>6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)</td> + </tr> + <tr> + <td>14Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>1</td> + <td>-</td> + <td>6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)</td> + </tr> + <tr> + <td>15Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>6(2+4)</td> + </tr> + <tr> + <td>16Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>2</td> + <td>-</td> + <td>6(2+4)</td> + </tr> + <tr> + <td>17Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>1</td> + <td>6(1+5)</td> + </tr> + <tr> + <td>18Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>1</td> + <td>6(1+5)</td> + </tr> + <tr> + <td>19Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>2</td> + <td>7/2+5)</td> + </tr> + <tr> + <td>20Β° + </td> + <td>4</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>3</td> + <td>2</td> + <td>7(2+5)</td> + </tr> + </tbody> +</table> +## Folata di Vento +*2Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 18 metri) +- **Componenti:** V, S, M (il seme di un legume) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri si diffonde dall'incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti sarΓ spinta di 4,5 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, nella stessa direzione della linea. +Ogni creatura sulla linea deve spendere 60 cm di movimento per ogni 30 cm di cui si muove quando cerca di avvicinarsi all'incantatore. +La folata disperde i gas e i vapori ed estingue candele, torce e simili fiamme prive di protezione nell'area. Fa tremolare le fiamme protette come quelle delle lanterne e ha una probabilitΓ del 50% di spegnerle. +Con un'azione bonus in ogni suo turno prima che l'incantesimo termini, l'incantatore puΓ² cambiare la direzione in cui la linea si diffonde da sΓ©. + +**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di 3 livello o superiore ottiene 0.5m in piΓΉ di spinta, 5% di possibilitΓ in piΓΉ di spegnere fiamme protette e 5 cm in meno di movimento effettivo per le creature che cercano di avvicinarsi all'incantatore lungo questa linea per ogni livello sopra al 2Β° + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago, Ranger +https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Folata_di_Vento + +--- +## Silenzio +*2Β° livello, Illusione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 36 metri +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti + +L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, nessun suono puΓ² essere creato all'interno di quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente all'interno della sfera Γ¨ immune ai danni da tuono e ogni creatura interamente all'interno della sfera Γ¨ assordata. All'interno dell'area Γ¨ impossibile lanciare un incantesimo che includa una componente verbale. + +**Classi:** Bardo, Chierico, Ranger +https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Silenzio + +--- +## Tempesta di nevischio +*3Β° livello, Evocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 45m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +FinchΓ© l'incantesimo non termina, una gelida pioggia di nevischio cade in un cilindro del raggio di 12 metri e alto 6 metri, centrato su un punto a scelta dell'incantatore e situato entro gittata. L'area Γ¨ pesantemente oscurata e le fiamme scoperte vengono estinte. +Il terreno entro l'area Γ¨ coperto di ghiaccio scivoloso e diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, cade a terra prona. +Se una creatura inizia il proprio turno nell'area dell'incantesimo e cerca di concentrarsi su un incantesimo,, deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo lanciato dall'incantatore, altrimenti perderΓ la concentrazione. + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago +https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Tempesta_di_Nevischio + +--- +## Tempesta di ghiaccio +*4Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 90m +- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) +- **Durata:** Istantanea + +Chicchi di grandine duri quanto pietre piovono sul terreno all'interno di un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12 metri centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura entro il cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. +La grandine trasforma l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. + +**Classi:** Druido, Stregone, Mago +https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Tempesta_di_Ghiaccio + +--- +## Evoca Pioggia di Armi +*5Β° livello, Evocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 45m +- **Componenti:** V, S, M (un qualsiasi proiettile o arma da lancio) +- **Durata:** Istantanea + +L'incantatore lancia in aria un proiettile non-magico da un'arma a distanza o un'arma da lancio non-magica e sceglie uno spazio entro gittata. Centinaia di copie del proiettile o dell'arma cadono come pioggia dall'alto per poi scomparire. +Ogni creatura all'interno di un cilindro con raggio di 12 metri e alto 6 metri centrato su quello spazio deve effettuare un tiro salvezza Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 8d8 danni mentre se lo supera subisce solo la metΓ di quei danni. Il tipo di danno Γ¨ lo stesso di quello dell'arma o proiettile utilizzato come componente. + +**Classi:** Ranger +https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Evoca_Pioggia_di_Armi + +--- +## lista ranger +inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [ranger](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Incantesimi_SRD) di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4) +se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM + +--- +# frecce gelide +Ottieni la capacitΓ di impregnare le tue frecce con un gelo agghiacciante. + +Durante un riposo lungo, puoi impregnare di magia fino a 2 volte il tuo modificatore di Saggezza con munizioni non magiche, spendendo uno slot incantesimo di 1Β° livello alla fine del riposo. Se lo fai, quelle frecce infliggono danni da freddo invece che da perforazione, contano come magici per la resistenza alla perforazione e colpire un bersaglio con una di queste frecce dimezza la sua velocitΓ di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno. +# la freccia vola +Ignori la proprietΓ di caricamento deli archi lunghi e degli archi corti con cui sei competente. +# attacco extra +Puoi attaccare due volte, invece che una, ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno. +# andare in silenzio +Hai affinato la tua capacitΓ di muoverti silenziosamente. Mentre ti muovi furtivamente, non fai alcun rumore. Inoltre, avrai un vantaggio sulle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) effettuate in ambienti innevati e i nemici avranno uno svantaggio sulle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per individuarti in ambienti innevati. +# aura di precisione +Ottieni un'aura con un raggio di 9 metri che garantisce a te e a tutte le creature alleate all'interno di essa un bonus ai tiri di attacco a distanza pari alla metΓ del tuo modificatore di Saggezza (arrotondato per difetto). + +Inoltre, come azione bonus, puoi raddoppiare questo bonus a tutto il tuo modificatore di Saggezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Devi terminare un Riposo Breve o Lungo per utilizzare nuovamente questa capacitΓ . +# artiglieria ghiacciata +Ottieni la capacitΓ di sferrare colpi devastanti. Le frecce che crei con la tua caratteristica Frecce di Gelo ora infliggono 4d6 danni da freddo aggiuntivi che ignorano la resistenza e l'immunitΓ . + +Inoltre, se effettui con successo un attacco a distanza con un arco lungo o corto utilizzando le frecce create dalla tua caratteristica Frecce di gelo, due creature a tua scelta entro un raggio di 3 metri dal tuo primo bersaglio subiscono il tuo modificatore di Saggezza in danni da perforazione che ignorano la resistenza e trattano l'immunitΓ come resistenza. \ No newline at end of file