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commit 54b48df4e9f4cbe7231dfc7a1157222a9ebfe84b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 13 14:41:44 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 13 14:41 [v 0.0.65] diff --git a/artefatti/artefatto-necromante.md b/artefatti/artefatto-necromante.md deleted file mode 100644 index d7e2ebd..0000000 --- a/artefatti/artefatto-necromante.md +++ /dev/null @@ -1,776 +0,0 @@ -# raccolto macabro -Ha la capacità di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi [[incantesimi]]. -Una volta per turno, quando uccide una o più creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. -Se uccide una o più creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita, 2 se il trucchetto appartiene alla Scuola Necromanzia. -Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. -# servitori non morti -Conosce l'incantesimo "[[artefatto-necromante#incantesimi#Animare Morti|Animare Morti]]". -Quando lancia animare morti, può bersagliare un cadavere o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato. -Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti: -⒠Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock. -⒠La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. -# impervio alla morte -Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non può essere ridotto. -# COMANDARE I SENZ'ANIMA -Può usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione può scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. -Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli [[incantesimi]] del warlock. Se lo supera, il mago non può più utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole -nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finché il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio. -I non morti intelligenti sono più difficili da controllare -in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza -pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza. -Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finché non lo supera e si libera. -Questa capacità può essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene. -# [[INCANTESIMI]] -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9° livello in base alla tabella da mago seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non può diminuire -- il numero di slot sarà uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table class="fandom-table"> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="9"> - <b>tabella da mago</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="9"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1°</b> - </td> - <td><b>2°</b> - </td> - <td><b>3°</b> - </td> - <td><b>4°</b> - </td> - <td><b>5°</b> - </td> - <td><b>6°</b> - </td> - <td><b>7°</b> - </td> - <td><b>8°</b> - </td> - <td><b>9°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1° - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>3(2+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>2° - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>3° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>4° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>5° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(2+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>6° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(3+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>7° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di più, tengo quelli) - </td> - </tr> - <tr> - <td>8° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(2+4) - </td> - </tr> - <tr> - <td>9° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>10° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(2+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>11° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>12° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>13° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>14° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>15° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>16° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>17° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>18° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>19° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>20° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - </tbody> -</table> -## sciame di parassiti -*1° livello, necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minute - -Uno sciame di insetti prende vita dalla punta delle tue dita e vola verso una creatura entro gittata. Una creatura che fallisce un tiro salvezza su Destrezza subisce 1d6 danni da veleno, o la metà in caso di successo. - -Nei turni successivi, puoi dirigere lo sciame ad attaccare un'altra creatura entro gittata, o tornare verso di te, come azione bonus. Se lo sciame esce dalla gittata, l'incantesimo termina. - -**Ai livelli superiori.** quando lanci questo incantesimo con uno slot di livello 2 o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni livello superiore al 1 - -**Classi**: Mago -[https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB) - ---- -## falce di ade -*2° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** 1.5m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Crei una Falce di energia necrotica e la usi per colpire una creatura entro gittata. fai un tiro per colpire in mischia (è comunque un'arma magica quindi usi il tuo bonus da incantatore) e se colpisci sono 4d6 danni necrotici. -A un essere umanoide che muore di conseguenza a questo incantesimo la cane viene strappata dalle ossa e sorge come scheletro sotto il tuo controllo. lo scheletro tira la sua iniziativa e può combattere indipendentemente - -**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 3 livello o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni livello sopra al 2. la gittata aumenta di 0.5 m per ogni slot sopra al 2, da quando raggiunge i 3m prende i nemici su un cono di 90° ma può creare un numero di scheletri per attacco pari al proprio bonus da incantatore - -**Classi**: Mago -[https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB) - ---- - -## Peste putrida -*3° livello, necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 ora (si riduce a 1 minuto se lanciato durante il combattimento mentre i compagni ti coprono, non puoi fare altre azioni o azioni bonus in questo minuto) -- **Gittata:** tocco -- **Componenti:** V, S, M (una tazza di sangue, un uovo di parassita ed erbe del valore di 150gp, tutti vengono consumati dall'incantesimo) -- **Durata:** Istantaneo - -Tocca il cadavere di una creatura di taglia grande o minore, dando vita a una miriade di parassiti e vermi che si nutrono del cadavere e che si accumulano nella sua cavità toracica. se il cadavere viene disturbato la suo cassa toracica si aprirà . -Ogni creatura entro 3m dal cadavere deve avere successo su un tiro salvezza su destrezza o prendere 4d6 danni perforanti e venire infestato con un parassita. il parassita conta come una malattia e fa 2d6 danni da veleno ogni ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto). Può essere rimosso da un'altra creatura con un'operazione della durata di 30 minuti, un attrezzo da taglio e una prova di Medicina (Destrezza) con CD 15. In caso di fallimento, la creatura subisce 2d6 danni taglienti. -se l'ospite muore mentre è infetto, il suo cadavere può, dopo un ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto) diffondere la malattia come se l'incantesimo fosse stato lanciato su questo cadavere. bruciare, disintegrare, o uccidere la creatura con danni radianti evita che il cadavere diventi contagioso. - -**Classi**: Mago -[https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB) - ---- -## Lama d'Osso -*trucchetto, trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus -- **Gittata:** se stesso -- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) -- **Durata:** fino a che ti serve - -Quando lanci questo incantesimo, ti spuntano degli artigli dalla punta delle dita o estendi una protuberanza simile a una spada corta dal polso. Puoi attaccare con queste armi come se fossero un'arma da mischia in cui sei competente. -le armi fanno i seguenti danni: -la spada corta: 1d8 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire) -gli artigli: 1d6 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire), ogni mano è un'arma a se stante, ma se usi la tua azione di attacco per una delle mani puoi attaccare con l'altra come azione bonus. -Se l'osso si rompe, svanisce. -se l'arma cresce dal braccio scheletrico hai vantaggio per colpire. - -alternativamente puoi usare questo trucchetto per creare una qualsiasi arma d'osso dalla durata temporanea. -se non sei tu a usare quest'arma ogni volta che viene usata l'utilizzatore farà un tiro salvezza su costituzione e, in caso di fallimento, l'arma si romperà . - -**Ai livelli superiori:** dal 5° livello l'arma diventa magica e ottieni +1 per colpire e per i danni, all'11° diventa +2 e al 17° +3. - -**Classi**: -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## Tocco del Vampiro Occultista -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** tocco -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Il tocco della mano dell'incantatore, avviluppata in una cortina d'ombra, può risucchiare l'energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro portata. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e l'incantatore recupera un ammontare di punti ferita pari alla metà dei danni necrotici inflitti. - -**Ai livelli superiori:** fa 4d6 al 5° livello, 6d6 all'11° livello e 8d6 al 17° livello. - -**Classi:** Warlock -fatto da noi - ---- - -## spine ossee -*trucchetto, trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** se stesso -- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) -- **Durata:** 1 minuto - -Proietti degli spini di osso dalle ginocchia, dai gomiti e dalle spalle, facendo sì che qualsiasi creatura che ti afferri o ti inghiotta subisca 2d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. - -**Ai livelli superiori:** il danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° (3d6), l'11° (4d6) e il 17° livello (5d6) - -**Classi**: Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## radar osseo -*1° livello, Divinazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** se stesso (9m) -- **Componenti:** V, M (un piccolo frammento di ossa) -- **Durata:** 1 minuto - -quando lanci questo incantesimo puoi percepire scheletri (sia di creature morte che di creature vive, anche costrutti a patto che siano fatti di ossa) e oggetti fatti di ossa entro 9m. conosci distanza e direzione da tutto ciò che trovi ma non puoi distinguere i dettagli, ad esempio di una creatura umanoide non potrai capire la razza e nemmeno, se si tratta di una creatura, che azione stia facendo. - -**Classi**: Mago, Stregone -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## esoscheletro transitorio -*trucchetto, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 reazione -- **Raggio d'azione:** se stesso -- **Componenti:** V -- **Durata:** Istantaneo - -quando vieni colpito da un incantesimo che puoi vedere o percepire in altro modo crei una protezione d'osso che copre il punto in cui arriverà il colpo che ti fa ottenere, per questo attacco, resistenza ai danni: contundenti, perforanti, e taglienti. -puoi usare questo incantesimo solo una volta per round - -**Ai livelli superiori:** gli usi di questo incantesimo aumentano di 1 quando raggiungi il 5° (2 usi a round), l'11° (3 usi a round) e il 17° livello (4 usi a round) - -**Classi:** Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) (modificato) - ---- -## barriera ossea -*2° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** se stesso -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 ora - -quando lanci questo incantesimo dal tuo radio e ulna crescono delle protuberanza simili a costole che rapidamente si diffondono e si fondono in uno scudo di dimensioni normali, facendoti ottenere +2 di CA come se stessi tenendo uno scudo, finchè è attivo lo scudo non puoi usare armi a due mani ma puoi usare la mano dello scudo per fare gesti come componenti di un incantesimo. nella mano puoi tenere oggetti a meno che non ingombrino la manovrabilità dello scudo. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 4 o superiore il bonus di CA aumenta di 1 per ogni 2 livelli superiori al 2 - -**Classi:** Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## ricrescita scheletrica -*3° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (una falange) -- **Durata:** Istantaneo - -scegli fino a 3 creature provviste di scheletro all'interno di un cubo con lo spigolo di 6m. le loro ossa tremano e crescono in protuberanze casuali all'interno del loro corpo causando un dolore paralizzante e ferite. i bersagli di questo incantesimo subiscono 4d6 danni taglienti e sono trattenuti. un successo su un tiro salvezza su costituzione riduce i danni della metà e annulla la condizione trattenuto. una creatura trattenuta potrà riprovare il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno per liberarsi della condizione trattenuto. - -**Ai livelli superiori:** lanciare questo incantesimo con uno slot di livello 4 o superiore aumenterà il numero di persagli o i danni: per ogni livello sopra al terzo scegli se aumentare di 1 i bersagli o di aggiungere 1d6 di danni - -**Classi:** Mago -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) (modificato) - ---- -## pioggia di frammenti -*4° livello, Evocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (un pugnale d'ossa). -- **Durata:** Istantaneo - -Il pugnale d'osso che tieni in mano fa spuntare quattro copie di se stesso dalla lama, che poi ne fanno spuntare altrettante finché non ne stringi momentaneamente un centinaio, uniti tra loro da sottili aste d'osso. Poi si scagliano contro i tuoi nemici tutti insieme, infliggendo 8d6 danni perforanti in un cono di 13,5 m o in una linea di 18 x 3 m. Un tiro salvezza su Destrezza riuscito dimezza i danni. - -**Classi:** Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## Animare Morti - -*3° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 minuto -- **Raggio d'azione:** 3 m -- **Componenti:** V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) -- **Durata:** Istantanea - -Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa uno [scheletro](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scheletro "Scheletro") se l'incantatore ha scelto le ossa o uno [zombi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Zombi "Zombi") se ha scelto un cadavere. (Il GM possiede le statistiche di gioco di queste creature). -A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla più creature, può comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. -La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne una nuova. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso. - -**Classi:** Mago, Chierico, Warlock -[https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti) - ---- -## esplosione cadaverica -*2° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** S -- **Durata:** Istantaneo - -Come schiocchi le dita una creatura morta entro gittata esplode con energia necrotica. ogni creatura in una sfera con un raggio di 4.5m con centro sulla creatura bersaglio deve fare un tiro salvezza su destrezza. subisce 2d8 danni necrotici se fallisce e la metà se ha successo. se riduci una creatura a 0 HP con questo incantesimo la creatura esplode ripetendo lo stesso effetto di questo incantesimo. se una creatura non morta è vittima di questo incantesimo o della sua esplosione deve avere successo su un tiro salvezza su costituzione o esplodere ripetendo lo stesso effetto di questo incantesimo un numero di volte pari a metà del suo grado sfida (minimo 1) -se possiedi il privilegio `Comandare i Senz'anima` puoi usare con una cd maggiorata di 5 su di un bersagio che non controlli o con la cd normale su di un bersagio che controlli per convincerlo ad andare dove vuoi e farti usare questo incantesimo su di lui, continuano a valere le regole del privilegio (in caso di dubbi o incertezze il tutto è a discrezione del DM seguendo la rule of coolness) - -**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di livello 3 o superiore il danno aumenta di 1d8 per ogni slot sopra al secondo e la sfera dell'esplosione può avere un diametro variabile: va da un minimo di 4.5 metri a un massimo di 4.5 m + 0.5m * livello dello slot sopra al 2 - -**Classi:** Chierico, Stregone, Warlock, Mago -[https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)](https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)) -# portatori -a capodanno dell'anno 1312 [[than-warlock-tiefling-30|than]] diventa il portatore di questo artefatto -# intervento di [[asmodeus]] -dopo che [[than-warlock-tiefling-30|than]] muore [[Asmodeus]] lo salva modificando un po' l'artefatto -#startMaster -crea una sorta di barriera mentale per isolare la coscienza di [[atos]] da quella di [[than-warlock-tiefling-30|than]] per evitare che le cose finiscano malamente di nuovo, inoltre come conseguenza alla morte e conseguente resurrezione operata da [[asmodeus]] -#endMaster \ No newline at end of file
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