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artefatto-necromante artefatti/artefatto-necromante.md
commit 94ed99c5037c58f5fe781bbd2bdfba9bc751e4bb Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Mon Jan 12 20:13:58 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 12 20:13 [v 0.0.53]  diff --git a/artefatti/artefatto-necromante.md b/artefatti/artefatto-necromante.md index b44ef2f..1315f10 100644 --- a/artefatti/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/artefatto-necromante.md @@ -20,22 +20,22 @@ in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza  pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza.    Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finchΓ© non lo supera e si libera.    Questa capacitΓ  puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene. -# incantesimi ottenuto dall'artefatto -## SWARM PEST +# INCANTESIMI +## sciame di parassiti  *1Β° livello, necromanzia*     -- **Tempo di lancio:** 1 action +- **Tempo di lancio:** 1 azione  - **Gittata:** 9m  - **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentration, up to 1 minute +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minute   -A swarm of insects springs to life at your fingertips and flies to a creature within range. A creature that fails on a dexterity saving throw takes 1d6 poison damage, or half as much on a success. +Uno sciame di insetti prende vita dalla punta delle tue dita e vola verso una creatura entro gittata. Una creatura che fallisce un tiro salvezza su Destrezza subisce 1d6 danni da veleno, o la metΓ  in caso di successo.   -On subsequent turns, you can direct the swarm to attack another creature within range, or move back to you, as a bonus action. If the swarm ever leaves the range, the spell ends. +Nei turni successivi, puoi dirigere lo sciame ad attaccare un'altra creatura entro gittata, o tornare verso di te, come azione bonus. Se lo sciame esce dalla gittata, l'incantesimo termina.   -**Ai livelli superiori.** When cast using a 2nd level Spell-slot, the damage increases by 1d6 for every level above 2nd. +**Ai livelli superiori.** quando lanci questo incantesimo con uno slot di livello 2 o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni livello superiore al 1   -**Classi**: Wizard +**Classi**: Mago  [https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB)    --- @@ -220,30 +220,4 @@ se possiedi il privilegio `Comandare i Senz'anima` puoi usare con una cd maggior    ---   -# appunti da inserire -RACCOLTO MACABRO -Ha la capacitΓ  di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi incantesimi.   -Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con  un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia.  -Se uccide una o piΓΉ creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita. -Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. - -SERVITORI NON MORTI -Conosce l'incantesimo "animare morti".   -Quando lancia animare morti, puΓ² bersagliare un cadavere  o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato.   -Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti:   -β€’ Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock.   -β€’ La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. - -IMPERVIO ALLA NON MORTE -Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non puΓ² essere ridotto.  - -COMANDARE I SENZ'ANIMA -PuΓ² usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione puΓ² scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere.  -Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del warlock. Se lo supera, il mago non puΓ² piΓΉ utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole   -nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finchΓ© il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio.   -I non morti intelligenti sono piΓΉ difficili da controllare  -in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza  -pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza.  -Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o  superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni   -ora, finchΓ© non lo supera e si libera. -Questa capacitΓ  puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene \ No newline at end of file +# appunti da inserire \ No newline at end of file