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artefatto-necromante artefatti/artefatto-necromante.md
commit 7151e32b4fb6daf2a5c5e2b69284f77f0b6bc404 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Mon Jan 12 19:58:54 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 12 19:58 [v 0.0.50]  diff --git a/artefatti/artefatto-necromante.md b/artefatti/artefatto-necromante.md index 749be29..83bd7b3 100644 --- a/artefatti/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/artefatto-necromante.md @@ -1,4 +1,25 @@ -#  +# raccolto macabro +Ha la capacitΓ  di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi incantesimi.   +Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia.   +Se uccide una o piΓΉ creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita, 2 se il trucchetto appartiene alla Scuola Necromanzia.   +Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. +# servitori non morti +Conosce l'incantesimo "[[artefatto-necromante#incantesimi ottenuto dall'artefatto#Animare Morti|Animare Morti]]". +Quando lancia animare morti, puΓ² bersagliare un cadavere o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato.   +Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti:   +β€’ Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock.   +β€’ La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. +# impervio alla morte +Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non puΓ² essere ridotto. +# COMANDARE I SENZ'ANIMA +PuΓ² usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione puΓ² scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere.   +Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del warlock. Se lo supera, il mago non puΓ² piΓΉ utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole   +nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finchΓ© il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio.   +I non morti intelligenti sono piΓΉ difficili da controllare   +in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza   +pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza.   +Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finchΓ© non lo supera e si libera.   +Questa capacitΓ  puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene.  # incantesimi ottenuto dall'artefatto  ## SWARM PEST  *1Β° livello, necromanzia*   @@ -161,6 +182,43 @@ The bone dagger in your hand sprouts four copies of itself out of its blade, whi  **Classi:**     [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells)   +--- +## Animare Morti + +*3Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 minuto +- **Raggio d'azione:** 3 m +- **Componenti:** V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) +- **Durata:** Istantanea + +Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa unoΒ [scheletro](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scheletro "Scheletro")Β se l'incantatore ha scelto le ossa o unoΒ [zombi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Zombi "Zombi")Β se ha scelto un cadavere. (Il GM possiede le statistiche di gioco di queste creature).   +A ogni suo turno l'incantatore puΓ² usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla piΓΉ creature, puΓ² comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerΓ  la creatura e dove si muoverΓ  durante il suo turno successivo, oppure puΓ² impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finchΓ© non ha portato a termine il compito.   +La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodichΓ© smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anzichΓ© animarne una nuova. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3Β°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso. + +**Classi:** Mago, Chierico, Warlock +[https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti) + +--- +## Corpse Explosion +*2Β° livello, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** S +- **Durata:** Istantaneo +Come schiocchi le dita una creatura morta entro gittata esplode con energia necrotica. ogni creatura in una sfera con un raggio di 4.5m con centro sulla creatura bersaglio deve fare un tiro salvezza su destrezza. subisce 2d8 danni necrotici se fallisce e la metΓ  se ha successo. se riduci una creatura a 0 HP con questo incantesimo la creatura esplode ripetendo lo stesso effetto di questo incantesimo. se una creatura non morta Γ¨ vittima di questo incantesimo o della sua esplosione deve avere successo su un tiro salvezza su costituzione o esplodere ripetendo lo stesso effetto di questo incantesimo un numero di volte pari a metΓ  della sua  + +As you snap your fingers, a dead creature within range explodes with necrotic energy. Each creature in a 15-foot-radius sphere centered on the dead creature must make a Dexterity saving throw. A target takes 2d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If you reduce a creature to 0 hit points with this spell, the creature explodes, repeating the same effect as this spell. If an undead creature is affected by this spell or its explosion, then it must succeed on a Constitution saving throw or explode, repeating the same effect as this spell a number of times equal to half its CR (a minimum of 1 time). +se possiedi il privilegio `Comandare i Senz'anima` puoi usare con una cd maggiorata di 5 su di un bersagio che non controlli o con la cd normale su di un bersagio che controlli per convincerlo ad andare dove vuoi e farti usare questo incantesimo su di lui, continuano a valere le regole del privilegio (in caso di dubbi o incertezze il tutto Γ¨ a discrezione del DM seguendo la rule of coolness) + +**Ai livelli superiori:** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd + +**Classi:** Chierico, Stregone, Warlock, Mago +[https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)](https://www.dandwiki.com/wiki/Corpse_Explosion_(5e_Spell)) +  ---    # appunti da inserire  
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Saga Di Gemgrave saghe/saga-di-gemgrave.md
commit 7151e32b4fb6daf2a5c5e2b69284f77f0b6bc404 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Mon Jan 12 19:58:54 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 12 19:58 [v 0.0.50]  diff --git a/saghe/saga-di-gemgrave.md b/saghe/saga-di-gemgrave.md index 81c2d68..6d5826a 100644 --- a/saghe/saga-di-gemgrave.md +++ b/saghe/saga-di-gemgrave.md @@ -32,6 +32,6 @@ totale xp: 75 + 450 + 50 * 2 = 75 + 450 + 100 = 625  tutti i giocatori prendono 125 punti esperienza lasciando in conto comune 0 xp    ## sessione di venerdΓ¬ 2025 12 05 -Dopo aver sconfitto i serpenti, [[irving]] continua ad accompagnare [[la-mano-rossa|i nostri eroi]] per il labirinto e, dopo aver sconfitto un minotauro, si trovarono in una stanza  con il cadavere ormai quasi decomposto di un drago rosso antico e ci trovano il suo [[kanye-ovest|cucciolo]] #startMaster con cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] fa amicizia #endMaster . Nella stanza dopo trovano il pezzo della [[la-chiave|chiave]] e il draghetto uccide [[irving]] +Dopo aver sconfitto i serpenti, [[irving]] continua ad accompagnare [[la-mano-rossa|i nostri eroi]] per il labirinto e, dopo aver sconfitto un minotauro, si trovarono in una stanza  con il cadavere ormai quasi decomposto di un drago rosso antico e ci trovano il suo [[kanye-ovest|cucciolo]] con cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] fa amicizia . Nella stanza dopo trovano il pezzo della [[la-chiave|chiave]] e il draghetto uccide [[irving]]    ## sessione di giovedΓ¬ 2025 12 18