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than-warlock-tiefling-30 Personaggi/Giocanti/than-warlock-tiefling-30.md
commit 409770460165d3e3d7c70c999b8bafb293e2cf3f Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Mon Jan 12 17:36:42 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 12 17:36 [v 0.0.48]  diff --git a/Personaggi/Giocanti/than-warlock-tiefling-30.md b/Personaggi/Giocanti/than-warlock-tiefling-30.md index a78ae65..2b82fce 100644 --- a/Personaggi/Giocanti/than-warlock-tiefling-30.md +++ b/Personaggi/Giocanti/than-warlock-tiefling-30.md @@ -8,4 +8,4 @@ quando ha 29 anni arriva nel suo villaggio la carovana di un circo che la setta  # Campagna  ora si Γ¨ unito a [[la-mano-rossa]]  ![[Saga-di-GemGrave]] -ora possiede [[artefatto-necromante|l'occhio di ]] \ No newline at end of file +ora possiede [[artefatto-necromante|l'occhio di Atos]] \ No newline at end of file  
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artefatto-necromante artefatti/artefatto-necromante.md
commit 409770460165d3e3d7c70c999b8bafb293e2cf3f Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Mon Jan 12 17:36:42 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 12 17:36 [v 0.0.48]  diff --git a/artefatti/artefatto-necromante.md b/artefatti/artefatto-necromante.md index 6ab5b82..1f5a09a 100644 --- a/artefatti/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/artefatto-necromante.md @@ -1,3 +1,5 @@ + +# incantesimi ottenuto dall'artefatto  ## SWARM PEST  *1Β° livello, necromanzia*     @@ -160,3 +162,31 @@ The bone dagger in your hand sprouts four copies of itself out of its blade, whi  [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells)    --- + +# appunti da inserire +RACCOLTO MACABRO +Ha la capacitΓ  di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi incantesimi.   +Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con  un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia.  +Se uccide una o piΓΉ creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita. +Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. + +SERVITORI NON MORTI +Conosce l'incantesimo "animare morti".   +Quando lancia animare morti, puΓ² bersagliare un cadavere  o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato.   +Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti:   +β€’ Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock.   +β€’ La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. + +IMPERVIO ALLA NON MORTE +Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non puΓ² essere ridotto.  + +COMANDARE I SENZ'ANIMA +PuΓ² usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione puΓ² scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere.  +Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli incantesimi del warlock. Se lo supera, il mago non puΓ² piΓΉ utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole   +nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finchΓ© il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio.   +I non morti intelligenti sono piΓΉ difficili da controllare  +in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza  +pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza.  +Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o  superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni   +ora, finchΓ© non lo supera e si libera. +Questa capacitΓ  puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene \ No newline at end of file