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v 0.0.249

08 April 2026, 17:37 20 file modificati
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Il Portale artefatti/magici/il-portale.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/artefatti/magici/il-portale.md b/artefatti/magici/il-portale.md index ad1408a..580770b 100644 --- a/artefatti/magici/il-portale.md +++ b/artefatti/magici/il-portale.md @@ -1,7 +1,6 @@  il portale che collega [[phandalmain]] e [[fandalmein]] -#startMaster  +  si trova ad [[universi/phandalmain/atlantide|atlantide]] a [[phandalmain]] e ad [[universi/fandalmein/atalantide|atalantide]] a [[fandalmein]] -#endMaster     # origine  questo artefatto esiste fin dall'inizio dei tempi e ha una magia che impedisce che si rovini con il tempo \ No newline at end of file  
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Dark Nidave Stat materiale/stat-block/dark-nidave-stat.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/materiale/stat-block/dark-nidave-stat.md b/materiale/stat-block/dark-nidave-stat.md new file mode 100644 index 0000000..831fa2b --- /dev/null +++ b/materiale/stat-block/dark-nidave-stat.md @@ -0,0 +1,37 @@ +#dm  +___ +> ##  +> *uomo medio, legale neutrale* +> ___ +> - **Classe Armatura** 20 (armatura naturale) +> - **Punti Vita** 210 (20d10 + 100) +> - **VelocitΓ ** 9 m +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> |24 (+7)|9 (-1)|20 (+5)|22 (+6)|16 (+3)|18 (+4)| +> ___ +> - **Resistenza ai danni** **`Fuoco`**, **`Psichico`**, **`Veleno`**; **`Contundente`**, **`Perforante`** e **`Tagliente`** da attacchi non magici con armi non di adamantio +> - **ImmunitΓ  alle condizioni** **`Affascinato`**, **`Avvelenato`**, **`Indebolimento`**, **`Paralizzato`**, **`Pietrificato`**, **`Spaventato`** +> - **Sensi** percezione passiva 10, scurovisione 36m +> - **Linguaggi** Comune, Elfico, Nanico, Celestiale (e i linguaggi degli Artefici). +> - **Grado Sfida** 18 (20 000 XP) +> ___ +> ## Tratti Speciali +> - **Assorbimento del Fuoco.**Β Ogni volta che il golem Γ¨ soggetto a danni da fuoco, non subisce danni e recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti. +> - **Forma Immutabile.**Β Il Golem Γ¨ immune a qualsiasi incantesimo o effetto che tenti di alterare la sua forma. +> - **Resistenza alla Magia.**Β Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. +> - **Armi Magiche.**Β Gli attacchi con arma del golem sono magici. +> ___ +> ## Azioni +> **Attacco Bonus** fai 2 attacchi in mischia +> **Schianto.**Β _Attacco con Arma da Mischia:_Β +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.Β _Colpito:_Β 20 (3d8 + 7) danni contundenti. +> **Spada.**Β _Attacco con Arma da Mischia:_Β +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio.Β _Colpito:_Β 23 (3d10 +7) danni taglienti. +> **Rilascio Mefitico (Ricarica 6, 3 cariche disponibili al massimo, ricarica manuale).**Β Nidave spruzza gas velenoso in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19; se lo fallisce, subisce 45 (10d8) danni da veleno, mentre se lo supera, subisce la metΓ  di quei danni. +> ___ +> ## Azioni Leggendarie +> Nidave puΓ² effettuare 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni sottostanti. PuΓ² usare solo un'opzione alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. Nidave recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno. +>  +> - **Scrutinio Analitico**: Nidave analizza un bersaglio che puΓ² vedere. Fino alla fine del suo prossimo turno, Nidave ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati da quel bersaglio. +> - **Impulso di Respinta**: Il Trono emette un'onda d'urto elettromagnetica. Ogni creatura entro 3 metri deve superare un TS su Forza CD 19 o essere spinta indietro di 4,5 metri e cadere prona. +> - **Attacco Rapido (Costa 2 azioni)**: Nidave effettua un attacco di Schianto o di Spada. \ No newline at end of file  
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Malrythosar materiale/stat-block/malrythosar-stat.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/materiale/stat-block/malrythosar-stat.md b/materiale/stat-block/malrythosar-stat.md index fc431b6..c3d2986 100644 --- a/materiale/stat-block/malrythosar-stat.md +++ b/materiale/stat-block/malrythosar-stat.md @@ -1,63 +1,63 @@ -#dm 
 -___
 -> ## Signore delle Ombre
 -> *immondo (creatura dell'ombra) gargantuesco, dipende dal singolo, in genere caotico neutrale*
 -> ___
 -> - **Classe Armatura** 21 (armatura naturale)
 -> - **Punti Vita** 314 (17d20 + 136)
 -> - **VelocitΓ ** 15 m, scavare 15 m, volo 27 m
 -> ___
 -> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR|
 -> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
 -> |30 (+10)|14 (+2)|26 (+8)|17 (+3)|22 (+6)|19 (+4)|
 -> ___
 -> - **tiri salvezza** **`Destrezza`** +9, **`Costituzione`** +15, **`Saggezza`** +13, **`Carisma`** +11
 -> - **AbilitΓ ** **`Arcano`** +10, **`Inganno`** +11, **`Intimidazione`** +11, **`Percezione`** +13
 -> - **Resistenza ai danni** **`Freddo`**, **`Fuoco`**, **`Fulmine`**
 -> - **ImmunitΓ  ai danni non magici** **`Veleno`**, **`Contundenti`**, **`Perforanti`**, **`Taglienti`**
 -> - **ImmunitΓ  alle condizioni** **`Affascinato`**, **`Esausto`**, **`Spaventato`**, **`Avvelenato`**
 -> - **Sensi** [[vista-pura]] 36m, percezione passiva 23
 -> - **Linguaggi** tutte le lingue, telepatia 36m
 -> - **Grado Sfida** 22 (41 000 XP)
 -> ___
 -> ## Tratti Speciali
 -> **Resistenza Leggendaria (3/giorno)** quando fallisci un tiro salvezza puoi scegliere di averlo superato
 -> **Resistenza Magica** hai vantaggio alle prove salvezza contro incantesimi e altri effetti magici
 -> **Armi Magiche** i tuoi attacchi con le armi sono considerati magici
 -> **Incantesimi Innati** la tua caratteristica da incantatore innata Γ¨ **`Carisma`** (CD 19, +11 per colpire). puoi lanciare questi incantesimi senza componenti materiali:
 -> - **A VolontΓ ** [[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico|individuazione-del-magico]], [[materiale/incantesimi/warlock/immagine-maggiore|immagine-maggiore]]
 -> - **3/giorno ciascuno** [[materiale/incantesimi/tutti/dissolvi-magie|dissolvi-magie]], [[materiale/incantesimi/tutti/dominare-persone|dominare-persone]], [[materiale/incantesimi/tutti/suggestione|suggestione]]
 -> - **1/giorno ciascuno** [[materiale/incantesimi/tutti/dominare-mostri|dominare-mostri]], [[materiale/incantesimi/tutti/geas|geas]], [[materiale/incantesimi/tutti/metamorfosi-pura|metamorfosi-pura]]
 -> ___
 -> ## Azioni
 -> **Attacco Bonus** fai 3 attacchi: 2 con morso del serpente e 1 con tocco vincolante
 -> **Morso del Serpente** *Attacco con arma da mischia* +17 per colpire, raggiunge 4.5m, un bersaglio. *Colpito:* 23 (3d8 + 10) danno perforanti, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su costituzione CD 23 o viene avvelenato per 1 minuto.
 -> finchè è avvelenato in questo modo la vittima prende 11 (2d10) danni da veleno all'inizio del suo turno. una creatura avvelenata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, perdendo la condizione ad un successo.
 -> **Coda** *Attacco con arma da mischia* +17 per colpire, raggiunge 6m, un bersaglio. *Colpito:* 26 (3d10 + 10) danno contundenti e se è una creatura grande o più piccola viene afferrato (per liberarsi CD 20). finchè è afferrato è anche trattenuto. hai due code, ognuna delle quali può afferrare al massimo una creatura per volta.
 -> **Tocco Vincolante** *Attacco con arma da mischia* +11 per colpire, raggiunge 4.5m, un bersaglio. *Colpito:* il bersaglio Γ¨ maledetto magicamente. fino a che la maledizione non termina il bersaglio ha svantaggio nei tiri salvezza su carisma e tutti i tiri abilitΓ . la maledizione finisce solo quando viene rimossa (rimuovi maledizioni o altri incantesimi o abilitΓ )
 -> ___
 -> ## Azioni Leggendarie
 -> puoi effettuare 3 azioni leggendarie scegliendo da questa lista. PuΓ² essere usata una solo opzione alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. recuperi tutte le azioni leggendarie usate all'inizio del tuo turno
 -> **Morso del Serpente** puoi fare un attacco **Morso del Serpente**
 -> **Vincolo** puoi fare un attacco **Tocco Vincolante**
 -> **Attacco Alato (costa 2 Azioni Leggendarie)** Sbatti le ali. Ogni creatura entro 4.5m da te deve superare un tiro salvezza con CD 25 o prendere 17 (2d6 + 10) danni contundenti e finisce prona. dopodichΓ© puoi volare verso l'alto per metΓ  della tua velocitΓ  di volo
 -> ___
 -> ## A Riguardo
 -> La creatura emerge come da un incubo. È umanoide dalla vita in su e serpentina dalla vita in giù, con la parte inferiore del corpo che si divide in due code. Grandi ali squamose e coriacee spuntano dalle sue spalle, e le sue braccia si biforcano appena sotto il gomito in grovigli di serpenti sibilanti. I suoi occhi sono fiamme maligne, che proiettano ombre sinistre tra i suoi capelli e la sua barba selvaggi.
 -> O meglio: questo sembrerebbe il suo aspetto se non fosse che sembra fatto interamente d'ombra.
 -> 
 -> Un Signore delle Ombre Γ¨ un essere che ha completo controllo della sua zona del piano delle ombre ed Γ¨ la piΓΉ forte creatura che ci risiede.
 -> 
 -> Nessun portale, incantesimo, rituale finora tentato Γ¨ riuscito a far uscire un Signore delle Ombre. La sua influenza puΓ² insinuarsi tra le crepe dei piani sotto forma delle ombre che controlla e delle sue progenie, ma il Signore delle Ombre in persona non puΓ² uscire dal piano delle ombre (e solitamente neanche dal suo dominio, anche se rare volte potrebbe andare a parlare con altri Signori delle Ombre).
 -> ![[signore-delle-ombre.png]]
 -> ___
 -> ## Tana
 -> Un Signore delle Ombre governa il suo dominio, ossia una zona del [[telmurkvadinn]]. All’interno del suo dominio il Signore delle Ombre da vita a orrori indicibili fatti di ombra e puΓ² ospitare altre creature aberranti che qui hanno trovato rifugio. Mostri di ogni genere sorgono all’ombra delle ali del Signore delle Ombre.
 -> ___
 -> ## Azioni della Tana
 -> con iniziativa pari a 20 (senza spareggio di iniziativa) il Signore delle Ombre puΓ² fare un'azione della tana dalla seguente lista. non puΓ² eseguire la stessa azione due volte di fila
 -> - Il Signore delle Ombre crea una creatura in un punto che puΓ² vedere all’interno del covo. una singola creatura d'ombra di grado sfida massimo pari a 5 si crea a partire dalle ombre interne alle ali del Signore delle ombre o si apre un portale d'ombra che trasferisce, in un punto visibile dal Signore delle Ombre, una creatura che ha trovato rifugio nel suo dominio e ha deciso di viverci. Agisce immediatamente e, nei round successivi, all’iniziativa 20. La creatura obbedisce ai comandi del Padre dei Mostri e rimane per 1 ora o finchΓ© il Padre dei Mostri non utilizza di nuovo questa azione di covo.
 -> 
 -> - Il Signore delle Ombre ulula, facendo riecheggiare nel covo echi raggelanti. Tutti i nemici del Padre dei Mostri entro 90 metri che possono udire l’ululato devono superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15 o essere spaventati fino alla fine del loro turno successivo.
 -> 
 +#dm  +___ +> ## Signore delle Ombre +> *immondo (creatura dell'ombra) gargantuesco, dipende dal singolo, in genere caotico neutrale* +> ___ +> - **Classe Armatura** 21 (armatura naturale) +> - **Punti Vita** 314 (17d20 + 136) +> - **VelocitΓ ** 15 m, scavare 15 m, volo 27 m +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> |30 (+10)|14 (+2)|26 (+8)|17 (+3)|22 (+6)|19 (+4)| +> ___ +> - **tiri salvezza** **`Destrezza`** +9, **`Costituzione`** +15, **`Saggezza`** +13, **`Carisma`** +11 +> - **AbilitΓ ** **`Arcano`** +10, **`Inganno`** +11, **`Intimidazione`** +11, **`Percezione`** +13 +> - **Resistenza ai danni** **`Freddo`**, **`Fuoco`**, **`Fulmine`** +> - **ImmunitΓ  ai danni non magici** **`Veleno`**, **`Contundenti`**, **`Perforanti`**, **`Taglienti`** +> - **ImmunitΓ  alle condizioni** **`Affascinato`**, **`Esausto`**, **`Spaventato`**, **`Avvelenato`** +> - **Sensi** [[vista-pura]] 36m, percezione passiva 23 +> - **Linguaggi** tutte le lingue, telepatia 36m +> - **Grado Sfida** 22 (41 000 XP) +> ___ +> ## Tratti Speciali +> **Resistenza Leggendaria (3/giorno)** quando fallisci un tiro salvezza puoi scegliere di averlo superato +> **Resistenza Magica** hai vantaggio alle prove salvezza contro incantesimi e altri effetti magici +> **Armi Magiche** i tuoi attacchi con le armi sono considerati magici +> **Incantesimi Innati** la tua caratteristica da incantatore innata Γ¨ **`Carisma`** (CD 19, +11 per colpire). puoi lanciare questi incantesimi senza componenti materiali: +> - **A VolontΓ ** [[materiale/incantesimi/tutti/individuazione-del-magico|individuazione-del-magico]], [[materiale/incantesimi/warlock/immagine-maggiore|immagine-maggiore]] +> - **3/giorno ciascuno** [[materiale/incantesimi/tutti/dissolvi-magie|dissolvi-magie]], [[materiale/incantesimi/tutti/dominare-persone|dominare-persone]], [[materiale/incantesimi/tutti/suggestione|suggestione]] +> - **1/giorno ciascuno** [[materiale/incantesimi/tutti/dominare-mostri|dominare-mostri]], [[materiale/incantesimi/tutti/geas|geas]], [[materiale/incantesimi/tutti/metamorfosi-pura|metamorfosi-pura]] +> ___ +> ## Azioni +> **Attacco Bonus** fai 3 attacchi: 2 con morso del serpente e 1 con tocco vincolante +> **Morso del Serpente** *Attacco con arma da mischia* +17 per colpire, raggiunge 4.5m, un bersaglio. *Colpito:* 23 (3d8 + 10) danno perforanti, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su costituzione CD 23 o viene avvelenato per 1 minuto. +> finchΓ¨ Γ¨ avvelenato in questo modo la vittima prende 11 (2d10) danni da veleno all'inizio del suo turno. una creatura avvelenata puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, perdendo la condizione ad un successo. +> **Coda** *Attacco con arma da mischia* +17 per colpire, raggiunge 6m, un bersaglio. *Colpito:* 26 (3d10 + 10) danno contundenti e se Γ¨ una creatura grande o piΓΉ piccola viene afferrato (per liberarsi CD 20). finchΓ¨ Γ¨ afferrato Γ¨ anche trattenuto. hai due code, ognuna delle quali puΓ² afferrare al massimo una creatura per volta. +> **Tocco Vincolante** *Attacco con arma da mischia* +11 per colpire, raggiunge 4.5m, un bersaglio. *Colpito:* il bersaglio Γ¨ maledetto magicamente. fino a che la maledizione non termina il bersaglio ha svantaggio nei tiri salvezza su carisma e tutti i tiri abilitΓ . la maledizione finisce solo quando viene rimossa (rimuovi maledizioni o altri incantesimi o abilitΓ ) +> ___ +> ## Azioni Leggendarie +> puoi effettuare 3 azioni leggendarie scegliendo da questa lista. PuΓ² essere usata una solo opzione alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. recuperi tutte le azioni leggendarie usate all'inizio del tuo turno +> **Morso del Serpente** puoi fare un attacco **Morso del Serpente** +> **Vincolo** puoi fare un attacco **Tocco Vincolante** +> **Attacco Alato (costa 2 Azioni Leggendarie)** Sbatti le ali. Ogni creatura entro 4.5m da te deve superare un tiro salvezza con CD 25 o prendere 17 (2d6 + 10) danni contundenti e finisce prona. dopodichΓ© puoi volare verso l'alto per metΓ  della tua velocitΓ  di volo +> ___ +> ## A Riguardo +> La creatura emerge come da un incubo. È umanoide dalla vita in su e serpentina dalla vita in giΓΉ, con la parte inferiore del corpo che si divide in due code. Grandi ali squamose e coriacee spuntano dalle sue spalle, e le sue braccia si biforcano appena sotto il gomito in grovigli di serpenti sibilanti. I suoi occhi sono fiamme maligne, che proiettano ombre sinistre tra i suoi capelli e la sua barba selvaggi. +> O meglio: questo sembrerebbe il suo aspetto se non fosse che sembra fatto interamente d'ombra. +>  +> Un Signore delle Ombre Γ¨ un essere che ha completo controllo della sua zona del piano delle ombre ed Γ¨ la piΓΉ forte creatura che ci risiede. +>  +> Nessun portale, incantesimo, rituale finora tentato Γ¨ riuscito a far uscire un Signore delle Ombre. La sua influenza puΓ² insinuarsi tra le crepe dei piani sotto forma delle ombre che controlla e delle sue progenie, ma il Signore delle Ombre in persona non puΓ² uscire dal piano delle ombre (e solitamente neanche dal suo dominio, anche se rare volte potrebbe andare a parlare con altri Signori delle Ombre). +> ![[signore-delle-ombre.png]] +> ___ +> ## Tana +> Un Signore delle Ombre governa il suo dominio, ossia una zona del [[telmurkvadinn]]. All’interno del suo dominio il Signore delle Ombre da vita a orrori indicibili fatti di ombra e puΓ² ospitare altre creature aberranti che qui hanno trovato rifugio. Mostri di ogni genere sorgono all’ombra delle ali del Signore delle Ombre. +> ___ +> ## Azioni della Tana +> con iniziativa pari a 20 (senza spareggio di iniziativa) il Signore delle Ombre puΓ² fare un'azione della tana dalla seguente lista. non puΓ² eseguire la stessa azione due volte di fila +> - Il Signore delle Ombre crea una creatura in un punto che puΓ² vedere all’interno del covo. una singola creatura d'ombra di grado sfida massimo pari a 5 si crea a partire dalle ombre interne alle ali del Signore delle ombre o si apre un portale d'ombra che trasferisce, in un punto visibile dal Signore delle Ombre, una creatura che ha trovato rifugio nel suo dominio e ha deciso di viverci. Agisce immediatamente e, nei round successivi, all’iniziativa 20. La creatura obbedisce ai comandi del Padre dei Mostri e rimane per 1 ora o finchΓ© il Padre dei Mostri non utilizza di nuovo questa azione di covo. +>  +> - Il Signore delle Ombre ulula, facendo riecheggiare nel covo echi raggelanti. Tutti i nemici del Padre dei Mostri entro 90 metri che possono udire l’ululato devono superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15 o essere spaventati fino alla fine del loro turno successivo. +>   > - Il Signore delle Ombre fa erompere catene di roccia dal terreno, dal soffitto o dalle pareti. Due creature che egli puΓ² vedere entro 36 metri devono superare un tiro salvezza su Forza con CD 15 o essere trattenute dalle catene fino all’iniziativa 20 del round successivo. Una creatura puΓ² liberarsi se essa o un’altra creatura usa un’azione per effettuare una prova di Forza con CD 15 e la supera. Le catene si sgretolano in polvere quando la creatura viene liberata. \ No newline at end of file  
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attila-slayer-guerriero-elfo-100 personaggi/giocanti/attila-slayer-guerriero-elfo-100.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/giocanti/attila-slayer-guerriero-elfo-100.md b/personaggi/giocanti/attila-slayer-guerriero-elfo-100.md deleted file mode 100644 index 91cde73..0000000 --- a/personaggi/giocanti/attila-slayer-guerriero-elfo-100.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -[andrea zuriato](https://www.dndbeyond.com/characters/153734732)
 -
 -
 -# Background
 -quando aveva 30 anni suo fratello parte all'avventura e ci resta secco.
 -questo lo porta a voler diventare piΓΉ forte per non perdere piΓΉ nessuno
 -# Campagna
 -ora si Γ¨ unito a [[la-mano-rossa|la mano rossa]]
 -![[01-macrosaga-della-chiave]]
  
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La Mano Rossa personaggi/gruppi/la-mano-rossa.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/gruppi/la-mano-rossa.md b/personaggi/gruppi/la-mano-rossa.md index 673e3a1..0cc8217 100644 --- a/personaggi/gruppi/la-mano-rossa.md +++ b/personaggi/gruppi/la-mano-rossa.md @@ -4,7 +4,6 @@  ![[than-warlock-tiefling-30]]  ![[dontavious-ladro-mezzelfo-25]]  ![[morbiarum-paladino-dragonide-24]] -![[attila-slayer-guerriero-elfo-100]]    # punti esperienza  |                                                   sessione                                                   | livello |   xp   |  
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Dark Kaelen Vos personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaelen-vos.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaelen-vos.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaelen-vos.md new file mode 100644 index 0000000..811f71e --- /dev/null +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaelen-vos.md @@ -0,0 +1,12 @@ +#dm  +Γ¨ uno dei Prescelti Oscuri di [[universi/fandalmein/atalantide|fandalmein]]. + +## Descrizione +Un elfo archivista dal volto scavato e dallo sguardo acuto. Indossa vesti pesanti decorate con schemi astronomici e porta sempre con sΓ© una serie di sestanti e bussole a vapore. È l'esperto imperiale di flussi energetici e ha passato secoli a studiare il decadimento del mondo. + +## Ruolo +Assegnato da [[nidave]] per monitorare la "stabilitΓ " del portale durante le missioni del party. È il tecnico del gruppo, colui che spiega come funzionano le macchine di [[Atalantide]] (fornendo spesso la versione di copertura di [[Nidave]]). + +## Indizi per l'Alleanza +*   **CuriositΓ  Scientifica**: Se il party gli sottopone dati reali sul decadimento che contraddicono i dogmi di [[Nidave]], la sua dedizione alla veritΓ  accademica prevarrΓ  sulla fedeltΓ  politica. +*   **Pace Millenaria**: Sotto la sua scorza fredda, soffre nel vedere il mondo morire lentamente. Teme che [[Nidave]] stia solo ritardando l'inevitabile anzichΓ© curarlo.  
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Dark Kaia personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaia.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaia.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaia.md index 8cded05..d6e64d2 100644 --- a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaia.md +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaia.md @@ -1,3 +1,13 @@ -#dm 
 -Γ¨ una dei prescelti di [[fandalmein]]
 -nel 1312 [[calendario|DP]] le viene assegnata la missione di assassinare [[la-mano-rossa|i prescelti di phandalmain]] nel tentativo di impedire che potessero distruggere [[fandalmein]] ma fallisce nella sua missione e viene catturata, ma riesce a tornare nel suo universo grazie a un congegno che le consente di viaggiare tra gli universi \ No newline at end of file +#dm  +Γ¨ una dei Prescelti Oscuri di [[fandalmein]]. + +## Storia +Nel 1312 [[calendario|DP]] le viene assegnata la missione di assassinare [[la-mano-rossa|i prescelti di phandalmain]] sotto ordine di [[nidave]], che le aveva fatto credere fossero dei distruttori mandati per annientare il loro universo.  +Si Γ¨ scontrata con il party, venendo sconfitta e catturata. Tuttavia, Γ¨ riuscita a fuggire e a tornare nel suo universo grazie a un congegno meccanico per il viaggio tra gli universi. + +## Situazione Attuale +Ora si trova ad [[atalantide]]. [[nidave]] l'ha assegnata al party come guida per tenerli d'occhio. Nutre un forte senso di vergogna per la sconfitta passata, ma inizia a dubitare della versione dei fatti fornita dal suo leader. + +## Indizi per l'Alleanza +*   **Onore ferito**: Riconosce la forza del party. Se trattata con rispetto professionale anzichΓ© come nemica, la sua lealtΓ  a [[Nidave]] vacilla. +*   **VeritΓ  nascosta**: Sospetta che [[Nidave]] non le abbia detto tutta the veritΓ  sulla "pericolositΓ " di Phandalmain. \ No newline at end of file  
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Dark Malakor personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-malakor.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-malakor.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-malakor.md new file mode 100644 index 0000000..e0a6efc --- /dev/null +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-malakor.md @@ -0,0 +1,12 @@ +#dm  +Γ¨ uno dei Prescelti Oscuri di [[universi/fandalmein/atalantide|fandalmein]]. + +## Descrizione +Un mezz'orco dai lineamenti nobili, ma con gran parte del corpo sostituita da innesti metallici a vapore. È il Gran Maestro degli [[artefici]] di [[Atalantide]]. È un genio della sintonizzazione energetica, capace di "sentire" le vibrazioni del portale come se fossero musica. + +## Ruolo +È colui che ha progettato l'infrastruttura di contenimento del portale ad [[Atalantide]]. [[Nidave]] lo usa per "preparare" il party al rituale truccato. + +## Indizi per l'Alleanza +*   **Rispetto per la Vita**: Malakor crede che la tecnologia debba servire a proteggere la vita. È l'unico che conosce l'intero progetto segreto di [[Nidave]] (il parassitismo energetico) ma cerca di auto-convincersi che sia l'unica soluzione realizzabile. +*   **Orgoglio dell'Inventore**: Se il party suggerisce una soluzione alternativa tecnicamente valida (magari ispirata da [[Roshi]]), Malakor sarΓ  ansioso di testarla. \ No newline at end of file  
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Dark Nidave personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-nidave.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-nidave.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-nidave.md new file mode 100644 index 0000000..7f254be --- /dev/null +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-nidave.md @@ -0,0 +1,19 @@ +#dm  +# Capo della [[la-coalizione|coalizione di fandalmein]] + +## Descrizione +Un uomo dall'aspetto antico ma vigoroso, i cui occhi brillano di un'energia azzurrina innaturale. Veste con abiti cerimoniali pesanti, intessuti di filamenti metallici che ronzano costantemente. La sua pelle ha una sfumatura grigiastra, quasi metallica, segno dei secoli di trattamenti alchemici e innesti necessari per mantenere il suo corpo funzionale oltre i limiti naturali. + +## Origini e ImmortalitΓ  +Nato come [[personaggi/non-giocanti/nidave|Nidave]] nell'[[epoca-leggendaria|epoca leggendaria]], era un [[artefici#Epimeteici|Epimeteico]] di alto rango. A differenza della sua controparte di [[phandalmain]] (che divenne [[Asmodeus]]), in questo universo sopravvive alla [[la-frattura|frattura]] assorbendo l'energia scaturita dalla stessa che lo ha, inoltre, reso immortale. +Nidave ha poi continuato a sviluppare la tecnologia degli artefici per consolidare il suo potere, arrivando a dirigere la Coalizione. + +## Obiettivi e Paure +*   **StabilitΓ  Assoluta**: Ha mantenuto il mondo in uno stato di "stasi controllata" per 1000 anni. Teme il cambiamento strutturale della societΓ  e le incognite che un collegamento reale con Phandalmain potrebbe portare al suo dominio. +*   **Sopravvivenza Cosmica**: È consapevole che entrambi gli universi stanno morendo. Il suo piano attuale (la missione di copertura assegnata al party) Γ¨ un parassitismo energetico: vuole usare i Prescelti di Phandalmain per ricaricare il nucleo di Fandalmain, salvando il suo mondo a costo della distruzione dell'altro. +*   **Falso Amico**: Spera di manipolare il party affinchΓ© compiano il rituale "sbagliato" volontariamente, credendo di salvare entrambi i mondi. + +## Combattimento +In combattimento, Nidave utilizza il **Trono dell'EternitΓ **, un modulo steampunk semovente che funge da serbatoio di mana e piattaforma d'attacco. PuΓ² manipolare la realtΓ  locale e richiamare legioni di costrutti d'Γ©lite. + +![[dark-nidave-stat]] \ No newline at end of file  
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Dark Selyne personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-selyne.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-selyne.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-selyne.md new file mode 100644 index 0000000..4920939 --- /dev/null +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-selyne.md @@ -0,0 +1,12 @@ +#dm  +Γ¨ una dei Prescelti Oscuri di [[fandalmein]]. + +## Descrizione +Una Warforged di incredibile fattura, con la scocca in ottone brunito e inserti in madreperla. È stata costruita da [[dark-malakor]] per essere l'Inquisitrice Suprema della Coalizione. I suoi occhi brillano di una luce bianca costante e la sua voce ha una cadenza metallica ma armoniosa. + +## Ruolo +Fiancheggia il party come "Guardia d'Onore". Il suo compito ufficiale Γ¨ proteggerli, ma quello reale Γ¨ neutralizzarli se dovessero deviare dal piano di [[nidave]]. + +## Indizi per l'Alleanza +*   **Etica Assoluta**: Nonostante sia una macchina, possiede un senso della giustizia molto rigido. Se scopre che [[Nidave]] sta mentendo o agendo per puro egoismo a discapito della vita, si riterrΓ  sciolta dal suo giuramento. +*   **Amore Paterno**: Ha un legame profondo con il suo creatore, [[dark-malakor]]. Se Malakor viene convinto a ribellarsi, lei lo seguirΓ  senza esitazione.  
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La Coalizione personaggi/organizzazioni/la-coalizione.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/personaggi/organizzazioni/la-coalizione.md b/personaggi/organizzazioni/la-coalizione.md index 360d003..f3147d5 100644 --- a/personaggi/organizzazioni/la-coalizione.md +++ b/personaggi/organizzazioni/la-coalizione.md @@ -1,2 +1,10 @@ -#dm 
 -Γ¨ il consiglio che si occupava di organizzare e gestire le faccende che riguardavano [[phandalmain]] e [[fandalmein]] e aveva sede ad [[atalantide]] \ No newline at end of file +#dm  +Γ¨ il consiglio che si occupava di organizzare e gestire le faccende che riguardavano [[phandalmain]] e [[fandalmein]] e aveva sede ad [[atalantide]] + +# dopo la frattura +## [[phandalmain]] +approfittano dell'occasione per liberarsi degli artefici che negli ultimi secoli avevano fin troppo potere dando il via alla [[la-purga|Purga]] +#startMaster  +## [[fandalmein]] +anche qui erano preoccupati per il potere degli artefici perΓ², riconoscendone l'importanza e l'abilitΓ , decidono di rendere [[atalantide]] la capitale e, tramite una serie di leggi e decreti per la "sicurezza pubblica", mettono gli [[artefici]] sotto il completo controllo della coalizione che ai tempi era diventato un consiglio che doveva gestire in maniera pacifica ciΓ² che non riguardava esclusivamente un solo regno, durante gli anni [[dark-nidave]] arriva a comandarla e trasforma il continente in un impero governato dalla stessa coalizione, in realtΓ  comandava lui e trasforma l'impero in una dittatura militare  +#endMaster  \ No newline at end of file  
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Saga Di Capodanno 1312 saghe/macrosaga-della-chiave/05-saga-di-capodanno-1312.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/saghe/macrosaga-della-chiave/05-saga-di-capodanno-1312.md b/saghe/macrosaga-della-chiave/05-saga-di-capodanno-1312.md index f837f5c..9607bf6 100644 --- a/saghe/macrosaga-della-chiave/05-saga-di-capodanno-1312.md +++ b/saghe/macrosaga-della-chiave/05-saga-di-capodanno-1312.md @@ -21,7 +21,6 @@ dopo averli salvati [[roshi|roshi]] consegna a tutti i membri de [[la-mano-rossa  - a [[morbiarum-paladino-dragonide-24]] consegna [[artefatto-barbaro-divino]]  - a [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] consegna [[artefatto-dellombra]]  - a [[than-warlock-tiefling-30]] consegna [[occhio-di-atos]] -- a [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]] consegna [[artefatto-sussurratore-del-gelo.md]]    ## sessione di giovedΓ¬ 2026 01 30  dopo che tutti hanno ricevuto gli artefatti [[kanye-ovest]] si offende per essere rimasto escluso per cui [[roshi|roshi]] da un artefatto anche a lui: [[artefatto-sintonia-draconica]]. @@ -32,7 +31,6 @@ totale XP: 12 \* 200 = 2400  moltiplicatore numero nemici = 2400 \* 3 (11-14 mostri) = 7200  tutti i giocatori prendono 1440 punti esperienza  ## sessione di giovedΓ¬ 2026 02 05 -sperimentando con il suo nuovo artefatto [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]] si congela per errore e per salvargli la vita [[morbiarum-paladino-dragonide-24]] resta fuori con lui a curarlo e nessuno dei due partecipa al combattimento  Le luci erano scarse per via del cambio di anno che si avvicinava, e abbiamo optato per un approccio a sorpresa per attaccare la caverna dove si trovava il [[capodanno1-boss|BOSS]].  [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] Γ¨ entrato nella grotta diventando invisibile e generando una nube di oscuritΓ  molto fitta, all'interno della quale si sono mossi anche [[than-warlock-tiefling-30]] e [[vargas-paladino-nano-65]] per attaccare i nemici, che [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]]  aveva informato i suoi compagni essere un enorme costrutto, il boss, e quindici minion.  [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] ha ammazzato uno dei Minion all'interno della nube oscura, e [[vargas-paladino-nano-65]] ne ha attaccato uno lasciandolo in fin di vita, che [[than-warlock-tiefling-30]] ha poi ucciso, per poi far entrare anche tutti i Minion resuscitati all'interno della caverna per aiutare nella battaglia  
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Saga Del Ritrovamento Del Portale saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md b/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md index 69fcc00..e5af915 100644 --- a/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md +++ b/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md @@ -17,7 +17,7 @@ totale XP: 0 \* 0 = 0  moltiplicatore numero nemici = 0 * 0 (0 mostri) = 0    tutti i giocatori prendono 0 punti esperienza  ## sessione di venerdΓ¬ 2026 04 03 -quando arrivano ad [[Atlantide]] trovano una cittΓ  finita sul fondo del mare [[sommerial]], i cui palazzi sono ormai tutti in rovina. +quando arrivano ad [[Atlantide]] trovano una cittΓ  finita sul fondo del mare [[sommeriale]], i cui palazzi sono ormai tutti in rovina.  procedendo verso il centro della cittΓ  incontrano prima delle trappole che si attivano ma vista la loro etΓ  non gli causano problemi considerevoli, poi incontrano 4 golem di pietra che li attaccano e che [[la-mano-rossa]] sconfigge prontamente.  continuando lungo il centro della cittΓ  trovano una torre provvista di una protezione che tiene fuori l'acqua, da qui poi [[roshi]] li guida fino al portale e usano [[la-chiave]] per attivare [[il-portale]] ma, mentre questo si attiva, il vulcano subacqueo vicino la cittΓ  si attiva e sta per distruggere lo scudo protettivo della cittΓ  quando [[roshi]] e [[vargas-paladino-nano-65]] riescono a creare una bomba congelante che [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] riesce a far finire sulla lava e salvano la situazione.  ### XP  
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arrivo-a-fandalmein saghe/moduli-non-usati/arrivo-a-fandalmein/arrivo-a-fandalmein.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/saghe/moduli-non-usati/arrivo-a-fandalmein/arrivo-a-fandalmein.md b/saghe/moduli-non-usati/arrivo-a-fandalmein/arrivo-a-fandalmein.md deleted file mode 100644 index a1b4490..0000000 --- a/saghe/moduli-non-usati/arrivo-a-fandalmein/arrivo-a-fandalmein.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -#dm  -# storia -## atto 1 (situazione di partenza) - -___ -## atto 2 (crisi iniziale) -___ -## atto 3 (miglioramento/riunione strategica) -___ -## atto 4 (scontro finale) -___ -## atto 5 (epilogo) -___ \ No newline at end of file  
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Fandalmein saghe/moduli-non-usati/fandalmein/fandalmein.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/saghe/moduli-non-usati/fandalmein/fandalmein.md b/saghe/moduli-non-usati/fandalmein/fandalmein.md new file mode 100644 index 0000000..b45f74e --- /dev/null +++ b/saghe/moduli-non-usati/fandalmein/fandalmein.md @@ -0,0 +1,60 @@ +#dm  +# setting +[[universi/fandalmein/atalantide|atalantide]] Γ¨ una metropoli steampunk colossale, capitale di un impero che domina [[fandalmein]]. La cittΓ  Γ¨ un labirinto di tubature di rame, cisterne a vapore e ingranaggi perenni. Al centro della cittΓ  sorge il **Laboratorio Imperiale del Portale**, una fortezza tecnologica costruita attorno all'Antico Portale per studiarne i segreti.  +*   **Atmosfera**: L'aria sa di ozono e carbone. I cittadini vestono abiti eleganti ma funzionali. Droni sferici ronzano tra le torri di ottone. + +___ + +# storia + +## atto 1 (situazione di partenza) +Il party esce dal portale ad [[universi/fandalmein/atalantide|atalantide]]. Invece di guardie armate, trovano una delegazione civile guidata da [[nidave]]. +*   **L'Accoglienza**: Nidave li saluta calorosamente: "Benvenuti, fratelli di Phandalmain. Abbiamo atteso questo momento per un millennio. Siete la nostra unica speranza." +*   **Il Tour**: Nidave mostra loro le meraviglie di Atalantide, spiegando che la cittΓ  sta esaurendo l'energia magica e che solo i Prescelti dei due mondi possono "riparare" la trama. +*   **I Compagni**: Presenta i [[personaggi/non-giocanti/macrotrama/dark-kaelen-vos|Prescelti Oscuri]] come assistenti e guide. Ogni PG viene affiancato da un PNG speculare per "scambiare conoscenze". + +___ + +## atto 2 (crisi iniziale) - "Le Fonderie di Vapore" +Nidave invia il gruppo a recuperare dei "Nuclei di Sincronia" nelle fonderie storiche, dicendo che sono necessari per stabilizzare il Portale. +*   **Dungeon: La Fonderia Centrale** +    *   **Ambiente**: Calore estremo, piattaforme mobili sopra fiumi di rame fuso. +    *   **Pericoli**: Getti di vapore che richiedono un TS Destrezza (Danni da Fuoco 2d6). +    *   **Nemici**: +        *   **Automa Operaio** (2-3): CA 18, 60 HP. Attacco: Martello Pneumatico (+6, 2d8+4 Danni Impatto). Caratteristica: Braccia Telescopiche (portata 3m). +        *   **Droni di Scarto**: Piccoli e numerosi, esplodono se distrutti. +    *   **Puzzle: La Sinfonia delle Valvole**: Per aprire il caveau dei Nuclei, tre PG devono ruotare delle valvole in sincronia seguendo il ritmo di un pistone gigante che batte a terra. Ogni errore causa un'esplosione di gas. +*   **Indizio**: [[dark-kaelen-vos]] si lascia sfuggire che questi Nuclei alimentano anche la Guglia Personale di Nidave. + +___ + +## atto 3 (miglioramento/riunione strategica) - "Infiltrazione agli Archivi" +Il party inizia a sospettare e decide di indagare negli **Archivi di Platino**, la biblioteca privata di Nidave. +*   **Sfida: Infiltrazione Silenziosa** +    *   Non Γ¨ un dungeon di combattimento, ma una *Skill Challenge*. Devono superare 5 prove (FurtivitΓ , Percezione, RapiditΓ  di Mano) prima di accumulare 3 fallimenti. +    *   **Puzzle: La Ruota del Destino**: Per aprire il diario segreto, devono allineare gli ingranaggi che rappresentano le epoche leggendarie (indizi sparsi nelle pareti della stanza). +*   **La Rivelazione**: Leggono che il portale non verrΓ  riparato, ma diventerΓ  una "pompa" che prosciugherΓ  Phandalmain.  +*   **La Resistenza**: Incontrano "Gli Orologiai", un gruppo di ribelli guidati da un ex-artefice che conferma i sospetti. Qui avviene il confronto con i Prescelti Oscuri per convincerli ad aiutare il party. + +--- + +## atto 4 (scontro finale) - "La Guglia dell'EternitΓ " +Il party e i nuovi alleati assaltano la torre di Nidave durante il rituale. +*   **Dungeon: La Guglia** +    *   Un'ascesa verticale su piattaforme gravitazionali. +    *   **Nemici: Inquisitori di Ferro** (Guardie d'Γ©lite di Nidave). +*   **Boss Battle: Nidave, l'Architetto del Tempo** +    *   **Fase 1**: Nidave combatte dal centro della Guglia, protetto da uno scudo alimentato da 4 generatori. +    *   **Fase 2**: Una volta distrutti i generatori, Nidave si fonde con una struttura meccanica (Vedi [[dark-nidave-stat]]). +*   **Meccanica Rituale**: Il party deve posizionarsi su 8 piastre a pressione attorno al Portale e resistere per 5 round senza muoversi, mentre ondate di costrutti tentano di spostarli. Ogni PrescΓ¨lto Oscuro proteggerΓ  una sezione del cerchio. + +--- + +## atto 5 (epilogo) +Con la sconfitta di Nidave gli 8 riescono a finire il rituale con calma. Il flusso di energia viene ripristinato, curando entrambi gli universi senza fonderli. +*   **Le Conseguenze**: Il portale rimane aperto come ponte di commercio. I giocatori vengono nominati "Consoli dei Due Mondi" e Atalantide inizia una transizione verso una democrazia guidata dai Prescelti superstiti. +--- +# Note per il DM +*   **Linguaggio**: Usa sempre "Prescelti" e "Prescelti Oscuri". Evita termini inglesi. +*   **Atmosfera**: Le missioni iniziali devono sembrare un favore fatto a un amico. Nidave deve essere affascinante e sembrare sinceramente preoccupato per il suo popolo. +*   **Nemici**: I costrutti non sono malvagi, eseguono solo gli ordini. Descrivili come macchine perfette ma prive di anima. \ No newline at end of file  
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Capodanno1 saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md b/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md index 5d2b3f2..5d6b1ab 100644 --- a/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md +++ b/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md @@ -48,8 +48,6 @@ _Roshi consegna gli artefatti al party, spiegando che sono pericolosi ma indispe  - [[artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md]] – Potenzia i danni da barbaro e aggiunge resistenze (per [[morbiarum-paladino-dragonide-24]]).
  - [[artefatti/party/artefatto-dellombra.md]] – Concede invisibilitΓ  temporanea e bonus alle prove di furtivitΓ  (per [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]]).
  - [[occhio-di-atos]] – Permette di fare cose da necromante (per [[than-warlock-tiefling-30]])
 -- [[artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md]] – Aggiunge danni da freddo e riduce la velocitΓ  dei nemici (per [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]]).
 -
  
  - Roshi consegna gli artefatti
  - combattimento:
  
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TODO todo.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/todo.md b/todo.md index f2433be..88fe84b 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -96,4 +96,5 @@  	- [ ] valutare multiattacco frattura del predatore  - [x] contestualizzare sala teletrasporto nella [[sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide]]  - [x] scrivere [[branchie]] -- [ ] scrivere [[sommerial]] \ No newline at end of file +- [ ] scrivere [[sommeriale]] +- [x] scrivere stat block per [[dark-nidave]] basandosi su *Iron Golem* potenziato con Scrutinio Magico \ No newline at end of file  
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Somerial universi/fandalmein/somerial.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/universi/fandalmein/somerial.md b/universi/fandalmein/somerial.md new file mode 100644 index 0000000..f8980d6 --- /dev/null +++ b/universi/fandalmein/somerial.md @@ -0,0 +1 @@ +Γ¨ il lago al centro del continente di [[fandalmein]] \ No newline at end of file  
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sommerial universi/phandalmain/sommerial.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/universi/phandalmain/sommerial.md b/universi/phandalmain/sommerial.md deleted file mode 100644 index e69de29..0000000  
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Sommeriale universi/phandalmain/sommeriale.md
commit 47dd1568474938c17728c16cfcd2f6979cc78cae Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Wed Apr 8 19:37:47 2026 +0200      aggiornamento 2026 04 08 19:37 [v 0.0.249] - scritto modulo finale della campagna e refactoring minimo a cascata  diff --git a/universi/phandalmain/sommeriale.md b/universi/phandalmain/sommeriale.md new file mode 100644 index 0000000..69f4acc --- /dev/null +++ b/universi/phandalmain/sommeriale.md @@ -0,0 +1 @@ +Γ¨ il lago al centro del continente di [[phandalmain]] \ No newline at end of file