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Fyrbrand
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/Fyrbrand.md b/artefatti/Fyrbrand.md deleted file mode 100644 index 045c6ce..0000000 --- a/artefatti/Fyrbrand.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -**Fyrbrand** Γ¨ Il martello da forgiatura donato a Perrin da [[roshi|nonno Roshi]]. -A prima vista sembra uno strumento semplice, ma chi lo osserva da vicino nota subito che cβΓ¨ qualcosa di insolito nella sua fattura. -## **Aspetto** - -- La testa del martello Γ¨ massiccia, con linee geometriche spezzate che sembrano antiche fratture rimaste incandescenti. -- quando Γ¨ attivo il colore non Γ¨ uniforme: varia dal rosso vivo al giallo bruciato, come magma che pulsa sotto una crosta sottile. -- Attorno al martello, quando Γ¨ attivo, filamenti di calore si distorcono nellβaria e formano scie luminose che si trascinano dietro ogni movimento. -- Il manico Γ¨ avvolto in cuoio scuro e consumato, ma saldo, fatto per la presa larga e ferma di un fabbro. - -Nonostante lβaspetto modesto, chi lo prende in mano sente subito che Γ¨ uno strumento molto potente. - ---- - -## **ProprietΓ ** - -La caratteristica che rende Fyrbrand unico Γ¨ la sua capacitΓ di **riscaldarsi dallβinterno**, senza fuoco nΓ© mantice. - -Quando Perrin lo usa per lavorare il metallo: - -- la testa si illumina di un rosso vivo, -- il calore aumenta progressivamente, -- e diventa possibile modellare qualunque lega come se fosse uscita in quellβistante dalla fornace. - -Il calore non danneggia mai la mano dellβutilizzatore; scorre invece nel metallo lavorato, come se il martello fosse una **forgia concentrata**. - -Non Γ¨ magia appariscente. -Γ una cosa discreta, silenziosa, quasi umile, per lo meno quando il suo portatore non cade in preda alle emozioni. \ No newline at end of file
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il-portale
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/il-portale.md b/artefatti/il-portale.md deleted file mode 100644 index de601fc..0000000 --- a/artefatti/il-portale.md +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -il portale che collega [[phandalmain]] e [[fandalmein]] -#startMaster -si trova ad [[universi/phandalmain/atlantide|atlantide]] a [[phandalmain]] e ad [[universi/fandalmein/atalantide|atalantide]] a [[fandalmein]] -#endMaster - -# origine -questo artefatto esiste fin dall'inizio dei tempi e ha una magia che impedisce che si rovini con il tempo \ No newline at end of file
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la-chiave
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/la-chiave.md b/artefatti/la-chiave.md deleted file mode 100644 index 284117a..0000000 --- a/artefatti/la-chiave.md +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -questo artefatto serve ad accendere [[il-portale|il Portale]] -# origine -questo artefatto esiste fin dall'inizio dei tempi e ha una magia che impedisce che si rovini con il tempo -# [[epoca-terza]] -all'inizio dell'epoca terza viene spezzata in 4 parti e ogni artefice sopravvissuto alla purga si Γ¨ premurato di nascondere un pezzo. -nel 1312 [[calendario|DP]] [[la-mano-rossa]] comincia a raccoglierne i pezzi per riaccendere il portale \ No newline at end of file
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artefatto-barbaro-divino
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md b/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md deleted file mode 100644 index 74e1d30..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -richiede sintonia, localizzazione geografica: sud -# tutti i cammini -## descrizione -Γ¨ un `per ankh` -![[Netjerheka.png]] -## Ira -In battaglia, il proprietario combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, puΓ² entrare in ira con unβazione bonus. FinchΓ© Γ¨ in ira, ottiene i seguenti benefici: - -- Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza. -- Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli sale di livello, come indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro". -- Il proprietario dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. - -Se il proprietario Γ¨ in grado di lanciare incantesimi, non puΓ² lanciarli o concentrarsi su di essi quando Γ¨ in ira (a eccezione di punizione divina e simili: incantesimi che accentuano la sua violenza). - -L'Ira del personaggio dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cadeΒ [Privo di Sensi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Condizioni "Condizioni")Β o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Il personaggio puΓ² anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come unβazione bonus. - -Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", il personaggio deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira. - -| livello | usi dell'ira | danni dell'ira | -| :-----: | :----------: | :------------: | -| 1 | 2 | +2 | -| 2 | 2 | +2 | -| 3 | 3 | +2 | -| 4 | 3 | +2 | -| 5 | 3 | +2 | -| 6 | 4 | +2 | -| 7 | 4 | +2 | -| 8 | 4 | +2 | -| 9 | 4 | +3 | -| 10 | 4 | +3 | -| 11 | 4 | +3 | -| 12 | 5 | +3 | -| 13 | 5 | +3 | -| 14 | 5 | +3 | -| 15 | 5 | +3 | -| 16 | 5 | +4 | -| 17 | 6 | +4 | -| 18 | 6 | +4 | -| 19 | 6 | +4 | -| 20 | ∞ | +4 | - ---- -## attacco irruento -Il proprietario puΓ² ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, puΓ² decidere di sferrare un attacco irruento. CosΓ¬ facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino al suo turno successivo. - ---- -## percezione furiosa -mentre il proprietario Γ¨ in ira Γ¨ capace di percepire le creature che gli stanno intorno fino a 4,5 m di distanza seguendo le regole di [[vista-cieca]] - ---- -## Attacco Extra -il proprietario puΓ² attaccare due volte, invece che una volta, ogni volta che effettui lβazione Attaccare durante il tuo turno. -se piΓΉ cose ti danno questa abilitΓ Γ¨ cumulabile - ---- - -# **Netjerheka** di Ra -## sentiero del dio egizio -Quando sei infuriato, la forza e l'aggressivitΓ di Ra ti circonda. Guadagni un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Questo bonus guadagna un +1 se usi un attacco temerario. -## favore del dio egizio -Quando sei furioso, la superioritΓ in battaglia di Ra ti incanta. Guadagni +1 alla tua CA, se non indossi un'armatura pesante guadagni invece +2 alla tua CA. -## Benedizione del dio egizio -Mentre in furia, Ra ti concede il suo potere divino. Guadagnerai resistenza ai danni da fuoco e otterrai punti ferita temporanei pari a 2+ il tuo modificatore di costituzione all'inizio di ogni tuo turno. -# **Netjerheka** di Set -## sentiero del dio egizio -quando sei infuriato, la magia tempestosa di Set ti circonda. I nemici che si trovano a 5 piedi da te subiscono danni da fulmine pari a 1 + il tuo modificatore di forza quando iniziano o finiscono il loro turno. -## favore del dio egizio -quando sei infuriato, la tempesta di Set ti protegge. Quando una creatura ti colpisce con un attacco in mischia con un'arma, subisce un danno da fulmine pari a 1d6+ il tuo modificatore di costituzione. -## benedizione del dio egizio -mentre sei in ira, Set ti concede il suo potere divino. Ottieni resistenza ai danni da tuono e fulmine. Una volta per turno, il tuo attacco con l'arma infligge un danno extra da tuono pari a tre volte il tuo danno d'ira e mette il bersaglio a terra se la tua prova di atletica supera la prova di atletica del tuo bersaglio. -# **Netjerheka** di Osiride -# descrizione -Γ¨ un `per ankh` con il geroglifico `il pilastro di Djed` (simbolo di osiride) in centro all'Ankh -![[netjerheka-di-osiride.png]] -## sentiero del dio egizio -mentre sei infuriato, diventi desideroso di consumare le forze vitali con la magia di Osiride che ti circonda. I tuoi attacchi con le armi infliggono un danno necrotico aggiuntivo pari al tuo modificatore di costituzione; con un colpo critico, ottieni punti ferita temporanei pari a tre volte quel danno necrotico extra. -## favore del dio egizio -mentre sei infuriato, il potere oscuro di Osiride sulla morte ti circonda. Riuscirai automaticamente a superare i tiri salvezza per la morte, se prendi danni che normalmente ti uccidono all'istante mentre sei infuriato, cadrai invece incosciente per 8 ore. Ogni attacco che ti riduce a 0 punti ferita infligge all'attaccante danni necrotici pari a 1d10 piΓΉ il tuo livello. -## benedizione del dio egizio -mentre sei in preda all'ira, Osiride ti concede il suo potere divino. Otterrai resistenza al veleno e ai danni necrotici. Inoltre, otterrai un vantaggio contro i tiri salvezza forzati di non morti e demoni. \ No newline at end of file
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artefatto-sintonia-draconica
artefatti/party/artefatto-sintonia-draconica.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/artefatto-sintonia-draconica.md b/artefatti/party/artefatto-sintonia-draconica.md deleted file mode 100644 index f8d98f6..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-sintonia-draconica.md +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -# descrizione -è una spada magica +2 rossa -![[Drakensyn.avif]] -# dono draconico -*privilegio di 3° livello* -Il legame che condividi con il tuo drago crea una connessione con la stirpe dei draghi, permettendoti di capirla e potenziando la tua presenza. -Ottieni i seguenti benefici: -- **Taumaturgia** - Impari il trucchetto [[materiale/incantesimi/incantesimi/tutti/taumaturgia|taumaturgia]]. -- **Lingua dei draghi** - Impari a parlare, leggere e scrivere il Draconico. ---- -# COMPAGNO DRAGO -*privilegio di 3° livello* -Il drago è amichevole con te e con gli altri avventurieri e obbedisce ai tuoi ordini. -Le statistiche di gioco del tuo Compagno drago sono disponibili nella sua scheda delle statistiche, la quale usa il tuo bonus di competenza (BC) in diversi punti. -il drago in combattimento è una creatura autonoma, però tu puoi usare una azione bonus per dargli un ordine. - ---- -# legame di zanna e scaglia -*privilegio di 7° livello* - -Il legame che condividi con il tuo drago si intensifica, proteggendoti e alimentando la sua furia. Gli crescono le ali sul dorso e guadagna una velocità di volare pari alla sua velocità base. -Inoltre tu e il drago ottenete i seguenti vantaggi: -- **Montatura draconica** Il drago diventa di taglia Media. Grazie al vostro legame speciale, puoi usare il tuo drago come cavalcatura se la tua taglia è Media o più piccola. Mentre stai cavalcando il tuo drago, quest'ultimo non può usare la velocità di volare di questo privilegio. -- **Zanna magica** L'attacco Morso del drago infligge 1d6 danni extra del tipo scelto per la sua Essenza draconica. -- **Resistenza** Ottieni resistenza al danno da fuoco. -___ - -# SOFFIO DEL DRAGO -*Privilegio di 11° livello* -Come azione, tu o il tuo drago potete soffiare fiamme che infliggono danni da fuoco in un cono di 9 metri. Ogni creatura nel cono deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza del tuo incantesimo. Se fallisce, la creatura subisce 8d6 danni, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. -I danni aumentano a 10d6 quando raggiungi il 15° livello. -Dopo aver usato questo privilegio, non puoi usarlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo; puoi ignorare questo limite spendendo uno slot incantesimo di 3o livello o superiore. -___ - -# LEGAME PERFEZIONATO -*Privilegio di 15° livello* -Il legame con il tuo drago raggiunge l'apice del suo potere. Tu e il drago ottenete i seguenti vantaggi: -- **Morso potenziato** L'attacco Morso del drago infligge 1d6 danni extra da fuoco (per un totale di 2d6 danni extra). -- **Drago grande** Il drago diventa di taglia Grande. Quando lo cavalchi, non è più proibito usare la velocità di volare di **Legame di zanna e scaglia**. -- **Resistenza riflessiva**. Quando tu o il drago subite danni mentre siete entro 9 metri l'uno dall'altro, puoi usare la tua reazione per dare a te stesso o al drago resistenza a quell'istanza di danno. Puoi utilizzare questa reazione un numero di volte pari al valore del tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli utilizzi spesi quando completi un riposo lungo. - -___ -> # Compagno Drago -> *Drago Piccolo, Neutrale* -> ___ -> - **Classe Armatura** 14 + BC -> - **Punti Vita** 5 + (livelli totali del Personaggio \* 5) -> - **Velocità ** 12 m, volo 12m -> ___ -> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| -> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -> |16 (+3)|12 (+1)|15 (+2)|8 (-1)|14 (+2)|8 (-1)| -> ___ -> - **Tiri Salvezza** Des +1+BC, Sag +2 +BC -> - **Immunità ai Danni** da fuoco -> - **Sensi** percezione passiva 12, Scurovisione 18 m -> - **Linguaggi** Draconico, lingua principale usata del Personaggio -> - **BC (Bonus Competenza)** Pari a quello del Personaggio -> ___ -> -> ___ -> ## Azioni -> **Morso** *Attacca con un'arma da mischia:* +FOR+BC al tiro per colpire, portata 1.5m, un bersaglio. *Colpo:* 1d6+BC danni perforanti. -> ___ -> ## Reazioni -> **Colpi Infusi** Quando un'altra creatura entro 9m dal drago che egli può vedere (o percepire in altro modo) colpisce un bersaglio con un attacco con arma, il drago infonde il colpo con la sua essenza, facendo sì che il bersaglio subisca 1d6 danno extra da Fuoco \ No newline at end of file
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artefatto-sussurratore-del-gelo
artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md b/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md deleted file mode 100644 index 1997a23..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md +++ /dev/null @@ -1,302 +0,0 @@ -richiede sintonia, localizzazione geografica: Est -# descrizione -Γ¨ una spilla a forma di stella alpina fatta di un cristallo molto resistente (ma non indistruttibile) -![[Kokytos.png]] - ---- -# magia gelida -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da ranger seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire -- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del Ranger al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="5"> - <b>tabella da ranger</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="5"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1Β°</b> - </td> - <td><b>2Β°</b> - </td> - <td><b>3Β°</b> - </td> - <td><b>4Β°</b> - </td> - <td><b>5Β°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1Β° - </td> - <td>- </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- </td> - </tr> - <tr> - <td>2Β° - </td> - <td>2</td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>3(2+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>3Β° - </td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>4Β° - </td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>5Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>6Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2)</td> - </tr><tr> - <td>7Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>8Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>9Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>5(2+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>10Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>5(2+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>11Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>6(3+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>12Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>6(3+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>13Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>-</td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)</td> - </tr> - <tr> - <td>14Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>-</td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne aveva di piΓΉ, tengo quelli)</td> - </tr> - <tr> - <td>15Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>6(2+4)</td> - </tr> - <tr> - <td>16Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>6(2+4)</td> - </tr> - <tr> - <td>17Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>6(1+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>18Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>6(1+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>19Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>7(2+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>20Β° - </td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>7(2+5)</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -![[materiale/incantesimi/tutti/folata-di-vento]] -![[materiale/incantesimi/tutti/silenzio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tempesta-di-nevischio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tempesta-di-ghiaccio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/evoca-pioggia-di-armi]] -## lista ranger -inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [ranger](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Incantesimi_SRD) di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4) -se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM - ---- -# frecce gelide -Ottieni la capacitΓ di impregnare le tue frecce con un gelo agghiacciante. - -Durante un riposo lungo, puoi impregnare di magia fino a 2 volte il tuo modificatore di Saggezza con munizioni non magiche, spendendo uno slot incantesimo di 1Β° livello alla fine del riposo. Se lo fai, quelle frecce infliggono danni da freddo invece che da perforazione, contano come magici per la resistenza alla perforazione e colpire un bersaglio con una di queste frecce dimezza la sua velocitΓ di movimento fino all'inizio del tuo prossimo turno. -# la freccia vola -Ignori la proprietΓ di caricamento deli archi lunghi e degli archi corti con cui sei competente. -# attacco extra -Puoi attaccare due volte, invece che una, ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno. -# andare in silenzio -Hai affinato la tua capacitΓ di muoverti silenziosamente. Mentre ti muovi furtivamente, non fai alcun rumore. Inoltre, avrai un vantaggio sulle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) effettuate in ambienti innevati e i nemici avranno uno svantaggio sulle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per individuarti in ambienti innevati. -# aura di precisione -Ottieni un'aura con un raggio di 9 metri che garantisce a te e a tutte le creature alleate all'interno di essa un bonus ai tiri di attacco a distanza pari alla metΓ del tuo modificatore di Saggezza (arrotondato per difetto). - -Inoltre, come azione bonus, puoi raddoppiare questo bonus a tutto il tuo modificatore di Saggezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Devi terminare un Riposo Breve o Lungo per utilizzare nuovamente questa capacitΓ . -# artiglieria ghiacciata -Ottieni la capacitΓ di sferrare colpi devastanti. Le frecce che crei con la tua caratteristica Frecce di Gelo ora infliggono 4d6 danni da freddo aggiuntivi che ignorano la resistenza e l'immunitΓ . - -Inoltre, se effettui con successo un attacco a distanza con un arco lungo o corto utilizzando le frecce create dalla tua caratteristica Frecce di gelo, due creature a tua scelta entro un raggio di 3 metri dal tuo primo bersaglio subiscono il tuo modificatore di Saggezza in danni da perforazione che ignorano la resistenza e trattano l'immunitΓ come resistenza. \ No newline at end of file
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occhio-di-atos
artefatti/party/occhio-di-atos.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/occhio-di-atos.md b/artefatti/party/occhio-di-atos.md deleted file mode 100644 index 07d5e2d..0000000 --- a/artefatti/party/occhio-di-atos.md +++ /dev/null @@ -1,719 +0,0 @@ -richiede sintonia, localizzazione geografica: Est -# statistiche -## descrizione -![[occhio-di-atos.jpeg]] - ---- -## raccolto macabro -Ha la capacitΓ di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi [[incantesimi]]. -Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. -Se uccide una o piΓΉ creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita, 2 se il trucchetto appartiene alla Scuola Necromanzia. -Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. -## servitori non morti -Conosce l'incantesimo "[[occhio-di-atos#incantesimi#Animare Morti|Animare Morti]]". -Quando lancia animare morti, puΓ² bersagliare un cadavere o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato. -Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti: -β’ Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock. -β’ La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. -## impervio alla morte -Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non puΓ² essere ridotto. -## COMANDARE I SENZ'ANIMA -PuΓ² usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione puΓ² scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. -Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli [[incantesimi]] del warlock. Se lo supera, il proprietario non puΓ² piΓΉ utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole -nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finchΓ© il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio. -I non morti intelligenti sono piΓΉ difficili da controllare -in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza -pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza. -Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finchΓ© non lo supera e si libera. -Questa capacitΓ puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene. -## [[INCANTESIMI]] -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da mago seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire -- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="9"> - <b>tabella da mago</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="9"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1Β°</b> - </td> - <td><b>2Β°</b> - </td> - <td><b>3Β°</b> - </td> - <td><b>4Β°</b> - </td> - <td><b>5Β°</b> - </td> - <td><b>6Β°</b> - </td> - <td><b>7Β°</b> - </td> - <td><b>8Β°</b> - </td> - <td><b>9Β°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1Β° - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>3(2+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>2Β° - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>3Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>4Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>5Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(2+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>6Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(3+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>7Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli) - </td> - </tr> - <tr> - <td>8Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(2+4) - </td> - </tr> - <tr> - <td>9Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>10Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(2+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>11Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>12Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>13Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>14Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>15Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>16Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>17Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>18Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>19Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>20Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -![[materiale/incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/lama-dosso]] -![[materiale/incantesimi/tutti/spine-ossee]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] -![[materiale/incantesimi/tutti/radar-osseo]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sciame-di-parassiti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/barriera-ossea]] -![[materiale/incantesimi/tutti/esplosione-cadaverica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/falce-di-ade]] -![[materiale/incantesimi/tutti/animare-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/peste-putrida]] -![[materiale/incantesimi/tutti/ricrescita-scheletrica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti]] - -### lista necromante -![[materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido]] -![[materiale/incantesimi/tutti/incuti-paura]] -![[materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite]] -![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita]] -![[materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata]] -![[materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire]] -![[materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento]] -![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato]] -![[materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte]] -![[materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rinascita]] -![[materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/inaridire]] -![[materiale/incantesimi/tutti/ombra-di-moil]] -![[materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte]] -![[materiale/incantesimi/tutti/contagio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/danza-macabra]] -![[materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/snervamento]] -se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM - -## punti osteomante -possiedi tanti punti osteomante pari al tuo livello tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metΓ - -puoi convertire punti osteomante e slot incantesimi con queste proporzioni: - -| livello slot | punti osteomante | -| :----------: | :--------------: | -| 1 | 2 | -| 2 | 3 | -| 3 | 5 | -| 4 | 6 | -| 5 | 7 | -| 6 | 9 | -| 7 | 10 | -| 8 | 11 | -| 9 | 13 | -## produzione ossea -puoi far crescere ossa a piacere dalla parte scheletrica del tuo corpo, ovviamente in maniera narrativamente sensata - -## magia delle ossa -puoi usare le ossa come focus arcano, ottieni i seguenti incantesimi: -![[materiale/incantesimi/tutti/osteourgia]] -![[materiale/incantesimi/tutti/presagio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tempesta-di-ghiaccio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] -## voce delle ossa -Ottieni competenza negli Attrezzi dellβIntagliatore di Ossa. -Inoltre, hai vantaggio alle prove di caratteristica che si basano sulla tua conoscenza delle ossa, inclusa la loro etΓ , origine e il modo in cui sono arrivate nel luogo in cui le hai trovate. - -Hai anche la capacitΓ di animare le tue creazioni dβosso. Queste creature dβosso possono assumere qualsiasi forma tu scelga, purchΓ© non siano piΓΉ grandi di un cubo di 30 centimetri per lato. -Una creatura dβosso animata ha 1 punto ferita e una Classe Armatura pari al tuo livello totale. FinchΓ© Γ¨ animata, non puΓ² attaccare, ma puΓ² eseguire compiti semplici, obbedisce ai tuoi comandi e puΓ² comunicare verbalmente con te in una lingua comprensibile solo a voi due. - -La creatura dβosso rimane animata finchΓ© non la congedi, finchΓ© non scende a 0 punti ferita, oppure finchΓ© non utilizzi di nuovo questa capacitΓ per animarne unβaltra. - -## PRESA DβOSSA - -Ottieni un certo controllo sulle ossa dei viventi. Ottieni la capacitΓ di lanciare lβincantesimo blocca persone e blocca mostri senza bisogno di componenti materiali, a condizione che il bersaglio possieda uno scheletro fatto di ossa. Quando lanci lβincantesimo in questo modo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza (invece che su Saggezza) contro la CD dei tuoi incantesimi. -Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza. - -Inoltre, quando una creatura consenziente che puoi vedere fallisce una prova di caratteristica o un tiro salvezza che la farebbe spingere, tirare, buttare a terra o subire un effetto simile, puoi usare la tua reazione per lanciare blocca persone tramite questa capacitΓ , comandando alle sue ossa di restare ferme e facendole invece superare il tiro salvezza. - -## COSTRUTTO DβOSSA - -Ottieni la capacitΓ di risvegliare e comandare un fedele costrutto fatto di ossa. Con unβazione, puoi spendere almeno 3 punti osteomante (fino a un massimo pari al livello piΓΉ alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per creare un costrutto scheletrico. - -Il costrutto appare in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te. Ogni creatura ostile entro 3 metri dal costrutto quando appare deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata fino allβinizio del tuo prossimo turno. - -Il costrutto Γ¨ amichevole verso di te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Le sue statistiche sono riportate nel blocco statistiche del Costrutto dβOssa qui sotto, dove PS rappresenta il numero di punti osteomante spesi per evocarlo. Decidi tu lβaspetto del costrutto: alcuni possono sembrare umanoidi, altri bestie o altre creature. - ---- - -> ## Costrutto dβOssa -> _Costrutto non morto di taglia Media o inferiore, senza allineamento_ -> ___ -> - **Classe Armatura** 9 + bonus di competenza + PS -> - **Punti Vita** 5 + (10 Γ PS) -> - **VelocitΓ ** 9 m -> ___ -> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| -> |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| -> |pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|6 (β2)|8 (β1)|5 (β3)| -> ___ -> - **VulnerabilitΓ ai danni** contundenti -> - **Resistenze ai danni** necrotici -> - **ImmunitΓ ai danni** veleno -> - **ImmunitΓ alle condizioni** avvelenato, affascinato, spaventato, esausto -> - **Sensi** scurovisione 18 m -> - **Linguaggi** comprende le lingue che conosci, ma non puΓ² parlare -> - **Bonus di competenza** uguale al tuo -> ___ -> ### Tratti -> **Forma Potenziata.** Se spendi 5 o piΓΉ punti osteomante, il costrutto puΓ² essere di taglia Grande. Una creatura Grande tira il doppio dei dadi danno. -> ___ -> ## Azioni -> **Attacco Bonus.** Il costrutto dβossa effettua un numero di attacchi pari a metΓ dei punti osteomante spesi, arrotondato per difetto. -> **Attacco dβOssa.** *Attacco in mischia:* FOR + bonus di competenza al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. *Colpito:* 1d8 + FOR danni contundenti. ---- - -In combattimento, il costrutto condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma agisce subito dopo di te. Nel suo turno esegue solo lβazione Schivare, a meno che tu non usi unβazione bonus nel tuo turno per comandargli di compiere unβaltra azione. Tale azione puΓ² essere una presente nel suo blocco statistiche o unβaltra azione appropriata. -Se sei incapacitato, il costrutto puΓ² compiere qualsiasi azione a sua scelta, non solo Schivare. - -Il costrutto persiste per 1 ora, finchΓ© non scende a 0 punti ferita, finchΓ© non usi di nuovo questa capacitΓ per crearne un altro, o finchΓ© non muori. - -Puoi usare questa capacitΓ un numero di volte pari a metΓ del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) e recuperi tutti gli usi dopo un riposo breve o lungo. - -## POTENZIAMENTO SCHELETRICO -Attingi al potere primordiale delle tue ossa per potenziare le tue capacitΓ fisiche. Come azione bonus, puoi spendere un numero di punti osteomante (fino a un massimo pari al livello piΓΉ alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per aumentare il tuo punteggio di Forza, Destrezza o Costituzione di un valore pari ai punti osteomante spesi. - -Questo potenziamento dura 1 minuto o finchΓ© non usi di nuovo questa capacitΓ . -FinchΓ© sei potenziato, hai vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica basate sulla caratteristica scelta. - -## FORMA SCHELETRICA -Abbracci pienamente il tuo legame con le ossa e la non morte, ottenendo la capacitΓ di assumere una terrificante forma scheletrica. Come azione bonus, il tuo corpo si trasforma in una spaventosa figura scheletrica. La trasformazione dura 10 minuti o finchΓ© non la termini come azione bonus. - -FinchΓ© sei nella forma scheletrica, ottieni i seguenti benefici: - -- Ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello totale + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Allβinizio del tuo turno, puoi spendere 1 punto osteomante per ripristinare questi punti ferita temporanei. -- La tua Classe Armatura aumenta di 5. -- Sei immune ai danni da veleno e resistente a tutti i danni tranne radianti e contundenti. -- Sei considerato non morto e non puoi essere spaventato, affascinato o avvelenato. -- Hai vantaggio alle prove di Intimidire. -- Quando scendi a 0 punti ferita, puoi spendere 3 punti osteomante per scendere invece a 1 punto ferita. Dopo aver usato questa capacitΓ , non puoi farlo di nuovo finchΓ© non completi un riposo lungo. -- Ogni creatura ostile che inizi il turno entro 18 metri da te e possa vederti deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata per 1 minuto. - La creatura puΓ² ripetere il tiro salvezza allβinizio di ciascun suo turno, terminando lβeffetto su sΓ© stessa con un successo. - Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza e, in caso di fallimento, sono affascinate invece che spaventate. - -Una volta usata questa capacitΓ , non puoi riutilizzarla finchΓ© non completi un riposo lungo. - ---- -# storia -## portatori -a capodanno dell'anno 1312 [[than-warlock-tiefling-30|than]] diventa il portatore di questo artefatto -## intervento di [[asmodeus]] -dopo che [[than-warlock-tiefling-30|than]] muore [[Asmodeus]] lo salva modificando un po' l'artefatto -#startMaster -crea una sorta di barriera mentale per isolare la coscienza di [[atos]] da quella di [[than-warlock-tiefling-30|than]] per evitare che le cose finiscano malamente di nuovo, inoltre come conseguenza alla morte e conseguente resurrezione operata da [[asmodeus]] -#endMaster \ No newline at end of file
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Branchie
artefatti/tecnologici/branchie.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/tecnologici/branchie.md b/artefatti/tecnologici/branchie.md new file mode 100644 index 0000000..18c1cd3 --- /dev/null +++ b/artefatti/tecnologici/branchie.md @@ -0,0 +1,2 @@ +un'artefatto che nell'epoca leggendaria era ritenuto di bassa lega in quanto uno dei primi creati e che era uno degli esercizi piΓΉ comuni per gli apprendisti [[artefici]]. +consente di respirare sottacqua, sono monouso: uno volta attivate restano vincolate all'utilizzatore fino a che non esce dall'acqua sopra alla superficie (per cui se entra in una bolla d'aria sottomarina non si disattivano), inoltre dotano l'utilizzatore per la durate dell'utilizzo tutte quelle abilitΓ necessarie alla vita sottomarina \ No newline at end of file
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/la-bussola.md b/artefatti/la-bussola.md deleted file mode 100644 index a207324..0000000 --- a/artefatti/la-bussola.md +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -#artefatto -questo artefatto originariamente serviva a trovare la chiave, viene modificato nel 1312 [[calendario|DP]] da [[roshi|nonno Roshi]] per diventare capace di indicare i singoli pezzi di chiave ora che Γ¨ rotta (questa nuova versione necessita del nucleo della chiave al suo interno) \ No newline at end of file
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artefatti/party/artefatto-artefice.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/artefatto-artefice.md b/artefatti/party/artefatto-artefice.md deleted file mode 100644 index 9eb47d3..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-artefice.md +++ /dev/null @@ -1,301 +0,0 @@ -richiede sintonia, localizzazione geografica: Nord -# descrizione -questo artefatto Γ¨ un set di strumenti da artefice -![[artefice.jpeg]] - ---- -# strumenti del mestiere -Il proprietario ottiene competenza nelle armature pesanti. Ottiene anche competenza negli strumenti da fabbro. Se ha giΓ questa competenza, acquisisce unβaltra competenza in un altro tipo di strumento da artigiano a sua scelta. - ---- -# incantesimi -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da artefice seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire -- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella dell'artefice al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="5"> - <b>tabella da artefice</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="5"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1Β°</b> - </td> - <td><b>2Β°</b> - </td> - <td><b>3Β°</b> - </td> - <td><b>4Β°</b> - </td> - <td><b>5Β°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>01Β°</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>3(2+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>02Β°</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>3(2+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>03Β°</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>4(3+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>04Β°</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>4(3+1)</td> - </tr> - <tr> - <td>05Β°</td> - <td>4</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>4(2+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>06Β°</td> - <td>4</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>4(2+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>07Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>5(3+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>08Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>5(3+2)</td> - </tr> - <tr> - <td>09Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>5(2+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>10Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>6(3+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>11Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>6(3+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>12Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>-</td> - <td>-</td> - <td>6(3+3)</td> - </tr> - <tr> - <td>13Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>-</td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli)</td> - </tr> - <tr> - <td>14Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>-</td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli)</td> - </tr> - <tr> - <td>15Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>6(2+4)</td> - </tr> - <tr> - <td>16Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>-</td> - <td>6(2+4)</td> - </tr> - <tr> - <td>17Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>6(1+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>18Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>1</td> - <td>6(1+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>19Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>7(2+5)</td> - </tr> - <tr> - <td>20Β°</td> - <td>4</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>3</td> - <td>2</td> - <td>7(2+5)</td> - </tr> - </tbody> -</table> - -![[materiale/incantesimi/tutti/onda-tonante]] -![[materiale/incantesimi/tutti/frantumare]] -![[materiale/incantesimi/tutti/immagine-speculare]] ![[materiale/incantesimi/tutti/fulmine]] -![[materiale/incantesimi/tutti/trama-ipnotica]]![[materiale/incantesimi/tutti/invisibilita-superiore]]![[materiale/incantesimi/tutti/scudo-di-fuoco]]![[materiale/incantesimi/tutti/muro-di-forza]]![[materiale/incantesimi/tutti/passapareti]] -# Armatura arcana -le ricerche metallurgiche portate avanti dal proprietario gli hanno permesso di trasformare lβarmatura in un canale per la sua magia. Con unβazione, puΓ² trasformare lβarmatura che indossa in unβarmatura arcana. - -Quando il personaggio indossa questa armatura, ottiene i seguenti benefici: - -- Lβarmatura arcana non ha alcun requisito di Forza, anche se lβarmatura normalmente lo prevede. -- PuΓ² usare lβarmatura arcana come focus da incantatore per i suoi incantesimi da artefice. -- Lβarmatura si attacca al personaggio e non puΓ² essere rimossa contro la sua volontΓ . Inoltre, si espande fino a coprire tutto il corpo, anche se il personaggio puΓ² togliere o indossare lβelmo come azione bonus. Γ in grado di modificare unβarmatura fino a trasformarla quasi in una seconda pelle. Lβarmatura viene potenziata per esaltare la magia del proprietario, scatenare potenti attacchi e garantire una difesa formidabile. Il personaggio Γ¨ legato alla sua armatura e diventa un tuttβuno con essa anche mentre sperimenta e ne potenzia le capacitΓ magiche. -- Lβarmatura sostituisce eventuali arti mancanti, funzionando in modo identico allβarto sostituito. -- Il proprietario puΓ² togliere o indossare lβarmatura con unβazione. - -Lβarmatura continua a essere unβarmatura arcana finchΓ© il personaggio non ne indossa unβaltra o muore. - ---- -# modellare l'armatura -Il proprietario puΓ² personalizzare la sua armatura arcana scegliendo tra uno dei seguenti modelli di armatura: Guardiano o Infiltrato. Il modello scelto offre vantaggi speciali a chi lo indossa. - -Ogni modello include unβarma speciale. Quando il personaggio attacca con quellβarma, puΓ² aggiungere il suo modificatore di Intelligenza, invece del modificatore di Forza o Destrezza, al tiro per colpire e al tiro per i danni. - -PuΓ² cambiare il modello dellβarmatura ogni volta che completa un riposo breve o lungo, a condizione che impugni gli strumenti da fabbro. - -**Guardiano.**Β il proprietario progetta la sua armatura per essere in prima linea nella battaglia. Ha a disposizione i seguenti privilegi: - -- **Guanti del Tuono:**Β Ciascuno dei guanti dellβarmatura conta come unβarma da mischia da guerra se il personaggio non impugna altro e infligge 2d6 danni da tuono, se il colpo va a segno. Una creatura colpita dal guanto ha un svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli diversi dal personaggio fino allβinizio del turno successivo del proprietario, poichΓ© lβarmatura emette meccanicamente un impulso che distrae la creatura quando prova ad attaccare qualcun altro. -- **Campo Difensivo:**Β Come azione bonus, il personaggio puΓ² ottenere punti ferita temporanei pari al suo livello di questa classe, sostituendo tutti i punti ferita temporanei che ha giΓ . Se si toglie l'armatura, perde questi punti ferita temporanei. Il personaggio puΓ² utilizzare questa azione bonus un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. - - -**Infiltrato.**Β il proprietario personalizza la sua armatura per le imprese piΓΉ insidiose. Ha a disposizione i seguenti privilegi: - -- **Lanciatore di Fulmini:**Β Una nodositΓ simile a una gemma compare su uno dei pugni corazzati o sul petto (a scelta). Conta come un'arma a distanza semplice con una gittata normale di 27 metri e una gittata lunga di 90 metri e infligge 2d4 danni da fulmine, se il colpo va a segno. Una volta per ogni suo turno, il colpo inflitto a una creatura con quest'arma infligge 2d4 danni da fulmine extra al bersaglio. -- **Passi Potenziati:**Β La velocitΓ base del personaggio aumenta di 1,5 metri. -- **Campo di Attenuazione:**Β Il personaggio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ). Se l'armatura normalmente impone uno svantaggio in tali prove, il vantaggio e lo svantaggio si annullano a vicenda, come di consueto. - ---- -# attacco extra -Il proprietario puΓ² attaccare due volte anzichΓ© una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno. - ---- -# Infondere gli oggetti -Il proprietario acquisisce la capacitΓ di instillare in oggetti di uso quotidiano alcune infusioni magiche, facendo diventare magici gli oggetti. - -## Infusioni Conosciute - -Quando il proprietario ottiene questo privilegio, puΓ² scegliere quattro infusioni da imparare dalla sezione "Infusioni dell'Artefice", disponibile al termine della descrizione della classe. Apprende ulteriori infusioni a sua scelta quando raggiunge determinati livelli in questa classe, come indicato nella colonna "Infusioni Conosciute" della tabella "Artefice". Ogni volta che acquisisce un livello in questa classe, puΓ² sostituire una delle infusioni dell'artefice che ha imparato con un'altra. - -## Infondere Oggetto - -Ogni volta che finisce un riposo lungo, puΓ² toccare un oggetto non magico e trasformarlo in un oggetto magico con una delle sue infusioni. Un'infusione funziona solo su determinati tipi di oggetto, come specificato nella descrizione dell'infusione. Se l'oggetto richiede sintonia, il proprietario puΓ² entrare in sintonia con esso nell'istante in cui lo infonde. Se decide di entrare in sintonia con l'oggetto in un secondo momento, dovrΓ farlo utilizzando il normale procedimento per stabilire una sintonia (si vedano le regole della sintonia nellaΒ _Dungeon Master's Guide_). - -L'infusione resta in un oggetto per un tempo indefinito, tuttavia, quando il personaggio muore, l'infusione svanisce dopo un numero di giorni pari al suo modificatore di Intelligenza + 1 (minimo di 1 giorno). L'infusione svanisce anche se il proprietario sostituisce la sua conoscenza dell'infusione. - -Il personaggio puΓ² infondere piΓΉ di un oggetto non magico al termine di un riposo lungo; il numero massimo di oggetti appare nella colonna "Elementi Infusi" della tabella "Artefice". Deve toccare ogni oggetto che infonde e ciascuna infusione puΓ² essere contenuta in un solo oggetto alla volta. Inoltre, nessun oggetto puΓ² sopportare piΓΉ di una infusione alla volta: Se si tenta di superare il limite massimo di infusioni, quella piΓΉ vecchia verrΓ terminata immediatamente, e verrΓ applicata la nuova. - -Se un'infusione finisce su un elemento che contiene altre cose, come unaΒ _borsa conservante_, il suo contenuto compare in maniera innocua dentro e intorno al suo spazio. - -Qui di seguito la lista completa delleΒ [Infusioni da Artefice](https://evicarousworld.fandom.com/it/wiki/Infusioni_da_Artefice). (per il momento le lascio cosΓ¬, quando ho tempo e voglia le inserisco esplicitamente) - ---- -# modifiche all'armatura -Il personaggio impara a usare le infusioni da artefice per modificare in modo specifico l'armatura arcana. Questa armatura ora conta come un insieme di oggetti separati ai fini del privilegioΒ _Infondere negli oggetti_: armatura (la corazza), stivali, elmo e l'arma speciale dell'armatura. Ognuno di questi oggetti puΓ² essere infuso. Nel caso in cui il personaggio cambi il modello della sua armatura con il privilegioΒ _Modello di Armatura_, anche l'infusione verrΓ trasferita. Inoltre, il numero massimo di oggetti che Γ¨ possibile infondere contemporaneamente aumenta di 2, ma gli oggetti extra devono far parte dell'armatura arcana. - ---- -# armatura perfezionata -L'armatura arcana del personaggio ottiene vantaggi aggiuntivi in base al suo modello, come indicato di seguito. - -- **Guardiano.**Β Quando una creatura, grande o piccola, che il personaggio riesce a vedere termina il suo turno entro 9 metri da lui, puΓ² usare la sua reazione per costringere magicamente la creatura a effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo, attirandola verso di sΓ© di 9 metri in uno spazio libero. Se trascina il bersaglio in uno spazio entro 1,5 metri da sΓ©, il personaggio puΓ² sferrare un attacco con un'arma da mischia contro la creatura come parte di questa reazione. Il personaggio puΓ² utilizzare questa reazione un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. -- **Infiltrato.**Β Tutte le creature che subiscono danni da fulmine quando il proprietario sferraΒ _Lanciatore di Fulmini_Β brillano di luce magica fino all'inizio del turno successivo del personaggio. La creatura scintillante emette una luce fioca in un raggio di 1,5 metri e ha uno svantaggio ai tiri per colpire contro il personaggio, poichΓ© non puΓ² agire con furtivitΓ . Inoltre, il successivo attacco con un'arma da mischia del personaggio contro di essa, se l'attacco va a segno, ha il bersaglio che subisce 1d6 danni da fulmine extra. \ No newline at end of file
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commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md deleted file mode 100644 index d116442..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ /dev/null @@ -1,633 +0,0 @@ -si pronuncia Murkvadinn, richiede sintonia, localizzazione geografica: Nord -# descrizione -![[Myrkvathinn.png]] - ---- -# arti dell'ombra -Il proprietario puΓ² lanciare i suoi incantesimi usando gli incantesimi di 9Β° livello forniti dall'artefatto senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchetto [[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore|illusione minore]], se giΓ non lo conosceva. -la caratteristica da incantatore Γ¨ a scelta tra quelle giΓ possedute dal proprietario, se non ne ha Γ¨ destrezza -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da stregone seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire -- il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella dello stregone al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="9"> - <b>tabella da mago</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="9"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1Β°</b> - </td> - <td><b>2Β°</b> - </td> - <td><b>3Β°</b> - </td> - <td><b>4Β°</b> - </td> - <td><b>5Β°</b> - </td> - <td><b>6Β°</b> - </td> - <td><b>7Β°</b> - </td> - <td><b>8Β°</b> - </td> - <td><b>9Β°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1Β° - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>3(2+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>2Β° - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>3Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>4Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>5Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(2+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>6Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(3+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>7Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli) - </td> - </tr> - <tr> - <td>8Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(2+4) - </td> - </tr> - <tr> - <td>9Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>10Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(2+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>11Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>12Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>13Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>14Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>15Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>16Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>17Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>18Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>19Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>20Β° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - </tbody> -</table> -![[materiale/incantesimi/tutti/oscurita]] -![[materiale/incantesimi/tutti/passare-senza-tracce]] -![[materiale/incantesimi/tutti/scurovisione]] -![[materiale/incantesimi/tutti/silenzio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore]] -![[materiale/incantesimi/dellombra/ombra-di-moil]] - -___ -# visione dell'ombra -quando lancia l'incantesimoΒ [[materiale/incantesimi/tutti/scurovisione|scurovisione]]Β su se stesso utilizzando Arti dell'Ombra puΓ² anche vedere attraverso l'oscuritΓ magica che crea con Arti dell'Ombra. - ---- -# passo dell'ombra -il proprietario ottiene la capacitΓ di entrare e uscire dal [[telmurkvadinn]]. Quando si trova in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ , con un'azione bonus puΓ² teletrasportarsi passando per il [[telmurkvadinn]] fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ o un posto che conosce che sia in condizione di luce fioca o oscuritΓ . - -Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fine del turno. - -inoltre puΓ² far viaggiare nell'ombra anche altre creature per un massimo di creature di taglia media pari al suo livello totale. per una creatura di taglia grande dovrΓ "usare" 3 livelli, e moltiplicare per 3 per ogni taglia in su. per 3 creature di taglia piccola dovrΓ "usare" 1 livello, e dividere per 3 per ogni taglia in giΓΉ. - -oltre a questo puΓ² creare un portale che porta nel [[telmurkvadinn]] e arrivo in un posto a sua scelta con gli stessi limiti del trasporto di altre creature dove un lato del portale Γ¨ grande quando lo spazio occupato da una creatura di quella dimensione (quindi aprire un portale di 1.5m\*1.5m sarΓ come trasportare una creature di taglia media, mentre uno di 3m\*3m sarΓ come trasportare una creatura grande). -(precisazione in caso di dubbi: qui il limite non c'Γ¨ per il numero delle creature ma solo per la dimensione del portale, finchΓ¨ una creatura ci puΓ² passare attraverso fisicamente puΓ² farlo) - ---- -# manto di ombre -il proprietario Γ¨ in grado di diventare tutt'uno con le ombre. Quando si trova in un'area di luce fioca o di oscuritΓ , puΓ² usare la sua azione per diventare invisibile. Rimane invisibile finchΓ© non effettua un attacco, non lancia un incantesimo o non si trova in un'area di luce intensa. - ---- -# opportunista -il proprietario impara ad approfittare della momentanea distrazione che una creatura subisce quando effettua un attacco. Ogni volta che una creatura entro 4,5 metri dal proprietario effettua un attacco, puΓ² usare la sua reazione per effettuare un attacco in mischia contro quella creatura, se il bersaglio di questo attacco Γ¨ lui non puΓ² usare questo privilegio se usa anche ***IntangibilitΓ delle Ombre***. - ---- -# inventario oscuro -il proprietario puΓ² accedere a uno spazio extra dimensionale di dimensione infinita da un punto qualsiasi in condizione di oscuritΓ o luce fioca. -Recuperare un oggetto dall'inventario oscuro richiede lβuso di unβazione. Le creature che respirano, piazzate nella borsa, possono sopravvivervi per un numero di minuti pari a 10 diviso il numero di creature (minimo 1 minuto), dopodichΓ© inizieranno a soffocare. Piazzare una borsa conservante, uno zainetto pratico, un buco portatile o simile oggetto allβinterno dell'inventario oscuro distrugge l'oggetto e apre un portale verso il Piano Astrale. Il portale si origina nel punto in cui un oggetto Γ¨ stato posto allβinterno dell'inventario oscuro. Qualsiasi creatura entro 3 metri dal portale viene risucchiata al suo interno e ricompare in un posto a caso sul Piano Astrale, poi il portale si richiude. Il portale Γ¨ a senso unico e non puΓ² essere riaperto. - ---- -# punti ombrocinesi -possiedi tanti punti ombrocinesi pari al tuo livello \* 2 tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metΓ - -puoi convertire punti ombrocinesi e slot incantesimi con queste proporzioni usando un'azione bonus: - -| livello slot | punti ombrocinesi | -| :----------: | :--------------: | -| 1 | 2 | -| 2 | 3 | -| 3 | 5 | -| 4 | 6 | -| 5 | 7 | -| 6 | 9 | -| 7 | 10 | -| 8 | 11 | -| 9 | 13 | -___ -# predatore dell'ombra -Quando il portatore colpisce una creatura che: -- si trova entro 9 metri -- non ha altre creature ostili al proprietario entro 9 -PuΓ² applicare Attacco Furtivo anche senza vantaggio. -Se non ci sono suoi alleati entro 9 metri, lβAttacco Furtivo infligge **+1d6 danni necrotici**. - -Questo bonus aumenta a **+2d6** se il portatore si trova in oscuritΓ o luce fioca. -___ -# Infusione Crepuscolare - -Quando il portatore infligge Attacco Furtivo puΓ² spendere punti ombrocinesi per potenziarlo: -- 1 punto β +1d6 danni necrotici -il numero massimo di punti spendibili con questo privilegio Γ¨ pari al numero di dadi accumulati con ***Erosione dell'Anima*** (vedi sotto) -___ -# IntangibilitΓ delle ombre -***REAZIONE*** -Quando viene colpito da un attacco puΓ² spendere punti ombrocinesi: -- 3 punti β lβattacco gli passa attraverso. -- 6 punti β lβattacco gli passa attraverso e il portatore puΓ² teletrasportarsi fino a 9 metri in uno spazio in ombra visibile. - -Se lβattacco proviene dal bersaglio della Frattura del Predatore, il costo Γ¨ ridotto di 2 punti. -Se ti trovi in oscuritΓ il costo Γ¨ ridotto di 1. -Se ti trovi in penombra e superi un tiro salvezza su destrezza il costo Γ¨ ridotto di 1, altrimenti costa normalmente. -Questo privilegio non puΓ² venire usato per evitare un attacco su cui si va ad attivare opportunista. -___ -# frattura del predatore -***AZIONE*** - -Il portatore spende uno slot incantesimo (o 13 punti ombrocinesi) e sceglie una creatura entro 18 metri. -Dalle ombre del bersaglio si levano dei tentacoli d'ombra che cercano di trascinarlo nel [[telmurkvadinn]]. -Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD incantesimi). - -## se fallisce il tiro salvezza -il proprietario e la vittima finiscono nel [[telmurkvadinn]] per 1 minuto o fino alla morte della vittima -all'interno del [[telmurkvadinn]] -- Nessunβaltra creatura puΓ² entrare o interferire nella zona dedicata allo scontro -- Lβarea Γ¨ considerata oscuritΓ pesante per tutti tranne il proprietario. -- Il proprietario puΓ² teletrasportarsi di 9 metri come azione bonus ogni turno. -- Il bersaglio non puΓ² recuperare punti ferita. -- La prima volta per turno che il proprietario colpisce il bersaglio infligge +4d6 danni necrotici. -## se supera il tiro salvezza -la vittima viene intrappolata in dei filamenti di ombra che durano per 1 minuto dandogli la condizione "trattenuto" -___ -# Erosione dell'anima -finchΓ© il proprietario attacca lo stesso nemico ottiene un bonus cumulativo di danni necrotici pari a 1d6, quando completa un turno senza infliggere danni **SOLO** a quel bersaglio il bonus viene resettato \ No newline at end of file
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Saga Del Ritrovamento Del Portale
saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md b/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md index 6209d39..8cb2fa7 100644 --- a/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md +++ b/saghe/macrosaga-della-chiave/07-saga-del-ritrovamento-del-portale.md @@ -10,5 +10,9 @@ questa saga è schematizzata da [[ritrovamento-del-portale]] ## sessione di giovedì 2026 03 19 dopo che [[roshi]] spiega loro che hanno tutti i pezzi della chiave [[la-mano-rossa]] la ricostruisce e si dirige nella biblioteca (usano direttamente l'ancora per il teletrasporto che avevano preparato la prima volta che ci sono andati). Lì parlano con [[giorgia-rossato]] che spiega loro la [[sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide#stanze#teleroom]], ormai è però rimasto attivo solo il portale per [[atlantide]]. -cercano di attraversarlo ma finiscono all'interno dell'oceano, per cui tornano indietro e Giorgia ne attiva uno che punta alla loro base, passano e [[Roshi]] decide di andare con loro, per cui inserisce tutto ciò che è in suo possesso nell'inventario magico di [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] e partono. +cercano di attraversarlo ma finiscono all'interno dell'oceano, per cui tornano indietro e Giorgia ne attiva uno che punta alla loro base, passano per recuperare un po' di [[branchie]] e [[Roshi]] decide di andare con loro, per cui inserisce tutto ciò che è in suo possesso nell'inventario magico di [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] e partono. ### XP +nemici sconfitti: nessuno = 0 mostro +totale XP: 0 \* 0 = 0 +moltiplicatore numero nemici = 0 * 0 (0 mostri) = 0 +tutti i giocatori prendono 0 punti esperienza \ No newline at end of file
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TODO
todo.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/todo.md b/todo.md index cb910af..7772dfc 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -80,17 +80,18 @@ - 5. **Sheut**Β β Lβombra, vista come una parte fisica e spirituale dellβindividuo. Simboleggia protezione e presenza, ed Γ¨ sempre legata alla persona - [ ] trascrivere le infusioni da artefice (ora inserite da link della wiki) nella pagina dell'artefatto da artefice - ombre -- [x] scrivere definizione [[dominio|dominio (ombre)]] -- [x] scrivere definizione [[cacombra]] -- [x] scrivere definizione [[signore-delle-ombre]] + - [x] scrivere definizione [[dominio|dominio (ombre)]] + - [x] scrivere definizione [[cacombra]] + - [x] scrivere definizione [[signore-delle-ombre]] - demoni -- [ ] scrivere definizione [[dominio|dominio (demoniaco)]] -- [ ] scrivere definizione [[cacodemone]] -- [ ] scrivere definizione [[signore-dei-demoni]] + - [ ] scrivere definizione [[dominio|dominio (demoniaco)]] + - [ ] scrivere definizione [[cacodemone]] + - [ ] scrivere definizione [[signore-dei-demoni]] - Rallo -- [x] scambio condizioni predatore dell'ombra -- [x] limite infusione crepuscolare pari a erosione dell'anima -- [x] modificare ombra di moil (togli invisibilitΓ e dai CA) -- [x] modificare opportunista (quando un nemico attacca, se attacca te non puoi diventare intangibile) -- [ ] valutare multiattacco frattura del predatore -- [ ] contestualizzare sala teletrasporto nella [[sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide]] \ No newline at end of file + - [x] scambio condizioni predatore dell'ombra + - [x] limite infusione crepuscolare pari a erosione dell'anima + - [x] modificare ombra di moil (togli invisibilitΓ e dai CA) + - [x] modificare opportunista (quando un nemico attacca, se attacca te non puoi diventare intangibile) + - [ ] valutare multiattacco frattura del predatore +- [x] contestualizzare sala teletrasporto nella [[sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide]] +- [x] scrivere [[branchie]] \ No newline at end of file
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Sacra Biblioteca Perduta Salvata di Atlantide
universi/phandalmain/sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide.md
commit 08f4f9e4bd108d09eae6ddf6dcc75e1411e9489a Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 25 09:46:17 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 25 09:46 [v 0.0.244] - scrittura teleroom e riorganizzazione crtella artefatti diff --git a/universi/phandalmain/sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide.md b/universi/phandalmain/sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide.md index bed695c..2affedc 100644 --- a/universi/phandalmain/sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide.md +++ b/universi/phandalmain/sacra-biblioteca-perduta-salvata-di-atlantide.md @@ -6,4 +6,12 @@ Ora esiste fisicamente solo il suo ingresso, la biblioteca in sΓ© si trova in un la custode della biblioteca Γ¨ [[giorgia-rossato]]. Alle stanze della biblioteca piace cambiare, per cui non Γ¨ possibile fare una mappa reale della biblioteca. # stanze -## teleroom \ No newline at end of file +## teleroom +Γ¨ una stanza che ha come forma un poligono con troppi lati per poterli contare tutti, ognuno di questi lati Γ¨ lungo circa 4m e si compone in questo modo: circa mezzo metro tra i due angoli della stanza alla parte piΓΉ alta dell'inizio dell'arco gotico da ogni lato, poi l'arco si alza per circa 4 metri (per cui la base dell'arco Γ¨ di 3 metri) e, nel caso in cui il portale di quella parete Γ¨ attivo, dall'arco, verso l'esterno, c'Γ¨ una luce bluastra (tipo i neon sotto le macchine da corsa anni 2000) e una striscia di pergamena che sembra volare immobile nella parte alta dell'arco con i due estremi arrotolati e con su scritto la destinazione di quel portale, sulla sinistra di ogni portale si alza un supporto della stessa pietra magica che compone tutti i muri della biblioteca e i portali che finisce con una superficie piana larga quanto la mano di una creatura umanoide di taglia grande che serve per attivare il portale. +nel corso dei secoli (soprattutto durante l'[[epoca-leggendaria]]) i portali attivi sono arrivati ad essere tanti quanti i portali totali di quella stanza +### portali attivi +ora i portali attivi sono 2 +#### Atlantide +porta nel sobborgo cittadino dell'antica cittΓ di [[atlantide]] +#### Laboratorio di [[Roshi]] +porta nel laboratorio di [[roshi]], dove [[la-mano-rossa]] ha stabilito la sua base operativa \ No newline at end of file