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18 March 2026, 16:58
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Ritrovamento Del Portale
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commit 3e62ed423d958a8d537161a7ad5a127229b18acc Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 18 17:58:52 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 18 17:58 [v 0.0.240] - spostamento dell'ultimo modulo nei moduli usati e creazione del prossimo modulo diff --git a/saghe/moduli-non-usati/ritrovamento-del-portale/ritrovamento-del-portale.md b/saghe/moduli-non-usati/ritrovamento-del-portale/ritrovamento-del-portale.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29
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commit 3e62ed423d958a8d537161a7ad5a127229b18acc Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Mar 18 17:58:52 2026 +0100 aggiornamento 2026 03 18 17:58 [v 0.0.240] - spostamento dell'ultimo modulo nei moduli usati e creazione del prossimo modulo diff --git a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md deleted file mode 100644 index c7c07cc..0000000 --- a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#dm -# storia -## atto 1 (situazione di partenza) e atto 2 (crisi iniziale) -### party -[[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] viene risucchiato nel [[telmurkvadinn|piano delle ombre]] durante la notte e il party deve salvarlo. -loro non hanno idea di cosa sia successo non riconoscendo niente ma sapevano che l'artefatto che usava era legato alle ombre, [[roshi]] spiega loro dove è stato risucchiato il loro amico e si scusa per il fatto che non gli ha insegnato come proteggersi visto che non credeva che avendolo da meno di 12 ore avrebbe già capito come viaggiare tra le ombre da sveglio, figurarsi nei sogni. -sempre [[roshi]] spiega a [[la-mano-rossa]] che ha in mente 2 modi per entrare nel [[telmurkvadinn]] (questo il nome del piano delle ombre in cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] si è traslato per errore): -1) usare l'incantesimo [[materiale/incantesimi/tutti/spostamento-planare|spostamento-planare]] che, però, lui non conosce e non sa lanciare e in città nessuno ha un grimorio, un manuale o una pergamena con questo incantesimo. bisogna andare o alla biblioteca scoperta il mese scorso e riuscire a trovarlo o vagare per il mondo fino a trovare qualcuno che glielo insegni o le istruzioni scritte da qualche parte, anche queste opzioni occuperebbero molto tempo e a loro non è dato sapere quanto a lungo il loro amico potrebbe sopravvivere da solo nelle ombre -2) cercare e usare un altro artefatto che dia accesso al mondo delle ombre sopravvissuto [[la-purga|alla purga]], anche questa una missione molto lunga -inoltre consegna al party una statuetta che somiglia molto a [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] dicendogli che è magia iconografica, e devono metterci dentro l'ombra del loro amico per portarsela nel [[telmurkvadinn]] e, una volta dentro, spaccarla così che l'ombra venga liberata e torni al suo proprietario. -### [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] -quando si addormenta fa un sogno in cui rivede i suoi vecchi compagni del circo che lo accusano di averli lasciati morire a [[morkhaus]]. -volendo fuggire da tutto ciò inconsciamente attiva i suoi poteri nel sonno e si trasla a [[telmurkvadinn]]. -A causa del modo in cui ci arriva non può uscirne normalmente, deve trovare un altro modo. -come da ovunque all'interno del [[telmurkvadinn]] riesce a vedere il tronco centrale che è anche l'unico punto di riferimento di quel posto. -durante il viaggio (1d10 ore da quando comincia a camminare) incontra [[tsevo-eynak]], un draghetto che gli ricorda [[kanye-ovest]] per forma e dimensione e gli spiega come funziona la dinamica di potere e di controllo appartenente a quel piano (si trova nel dominio governato dal signore delle ombre [[malrythosar]]) -## atto 3 (miglioramento/riunione strategica) -### party -trovano il modo di entrare nel mondo delle ombre (probabilmente [[Atos]] si manifesta per la prima volta per cominciare a plagiare [[than-warlock-tiefling-30|than]]). -una volta dentro, come da indicazioni di [[roshi]], fanno in modo di venire individuati da un [[mind-flayer|membro del clan dell'ombra (mind flayer reskinnato)]] per poterlo usare come guida per ritrovare [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]]. -si fanno guidare fino al quartier generale del Signore delle ombre e lì si fanno ricevere chiedendo di riavere indietro il loro compagno ma [[malrythosar]] rifiuta tassativamente. -### [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] -guidato da [[tsevo-eynak]], [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]], riesce a raggiungere il quartier generale di [[malrythosar]]. -dopo essersi informato da alcuni servitori del palazzo informa [[tsevo-eynak]] informa il ladro che il portale si trova nella sala del trono. -la sala del trono è un enorme ambiente grande circa 60m \* 100 m -hanno due opzioni (a meno che al giocatore non vengano in mente altre soluzioni): -- infiltrarsi nel castello e usare di nascosto il portale (sperando che il signore delle ombre esca dalla sala del trono con le sue guardie) - in questo caso il resto del party arriverà nel [[telmurkvadinn]] (NON dove si trova Dontavious ma dove è comparso lui al suo arrivo) portandosi dietro l'ombra di Dontavious e appena arrivano l'ombra si ricongiungerà al suo proprietario immediatamente. subito dopo [[malrythosar]] e le sue guardie tornano di corsa nella sala del trono e mentre entrano crea un tavolo fatto di ombra dove (`percezione CD 15`) si può vedere tutto il suo dominio compresi edifici e abitanti in miniatura che si muovono(è molto vasto per cui si vedono giusto dei puntini, alcuni di questi sono più chiari di altri con varie sfumature, con `20 nat` nel percezione di prima si rende conto che quelli fatti puramente di ombra sono circa l'85% e che gli unici pallini puramente chiari (sembrano un'ombra violacea) sono 3 e sono tutti assieme in un punto quasi al confine del dominio, circa 10 ore a piedi). appena fa un paio di decine di metri il signore delle ombre si rende conto di Dontavious. inizialmente sarà infastidito (non lo vede minimamente come minaccia) ma poi si rende conto del suo potenziale con il potere delle ombre. -- farsi ricevere dal signore delle ombre e convincerlo a dargli il permesso di tornare nel piano terreno attraverso il portale - in questo caso appena arrivi e fai la tua richiesta a [[malrythosar]] lui ti ride in faccia e ti chiede per quale assurdo motivo dovrebbe acconsentire alla tua richiesta. - in questo momento il party entra nel [[telmurkvadinn]] portandosi dietro la tua ombra che si ricongiunge al tuo corpo, appena questo succede il signore delle ombre si rende conto del suo potenziale con il potere delle ombre. -dopo essersi reso conto del suo potenziale lo fa sedere su una poltrona d'ombra (creata sul momento) e gli parla chiedendogli se conosce e nel caso quanto i suoi poteri dell'ombra. -dopo il rifiuto di [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] gli insegna comunque le basi delle tecniche dell'ombra in cui ha potenziale per fargli capire a cosa sta rifiutando, dopo questo preve allenamento lo rimanda nella sua cella. -## atto 4 (scontro finale) -alla fine [[malrythosar]] concede a [[la-mano-rossa]] di combatterlo, in caso di vittoria [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] avrebbe dovuto ucciderlo ottenendo tutti i suoi poteri, altrimenti sarebbe rimasto come suo allievo come da sua volontà originaria. -il combattimento si svolge in una sala d'addestramento creata sul momento dal Signore delle Ombre che fa anche in modo che tutti i suoi sudditi stiano lontani, proprio per dare a dontavious la possibilità di esprimere il suo potenziale magico. -## atto 5 (epilogo) -improvvisazione in base alle scelte dei giocatori, unica cosa da ricordarsi è spiegare bene a dontavious le possibilità che ottiene con il suo nuovo rango, tipo il fatto che le creature d'ombra nascono dalle ombre di esseri viventi che le hanno cedute dopo patti fatti con lui. -ottiene anche tutte le proprietà di [[malrythosar]] \ No newline at end of file