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27 February 2026, 17:50
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Salvataggio a Tel'Murk'Vadinn
saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md
commit 79f8bd283ef2b26b87177d297f767ff827785cd6 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 27 18:50:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 27 18:50 [v 0.0.224] - quasi finito atto 3 salvataggio di dontavious diff --git a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md index f10fa71..9491402 100644 --- a/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md +++ b/saghe/moduli-non-usati/salvataggio-a-telmurkvadinn/salvataggio-a-telmurkvadinn.md @@ -7,6 +7,7 @@ loro non hanno idea di cosa sia successo non riconoscendo niente ma sapevano che sempre [[roshi]] spiega a [[la-mano-rossa]] che ha in mente 2 modi per entrare nel [[telmurkvadinn]] (questo il nome del piano delle ombre in cui [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] si è traslato per errore): 1) usare l'incantesimo [[materiale/incantesimi/tutti/spostamento-planare|spostamento-planare]] che, però, lui non conosce e non sa lanciare e in città nessuno ha un grimorio, un manuale o una pergamena con questo incantesimo. bisogna andare o alla biblioteca scoperta il mese scorso e riuscire a trovarlo o vagare per il mondo fino a trovare qualcuno che glielo insegni o le istruzioni scritte da qualche parte, anche queste opzioni occuperebbero molto tempo e a loro non è dato sapere quanto a lungo il loro amico potrebbe sopravvivere da solo nelle ombre 2) cercare e usare un altro artefatto che dia accesso al mondo delle ombre sopravvissuto [[la-purga|alla purga]], anche questa una missione molto lunga +inoltre consegna al party una statuetta che somiglia molto a [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] dicendogli che è magia iconografica, e devono metterci dentro l'ombra del loro amico per portarsela nel [[telmurkvadinn]] e, una volta dentro, spaccarla così che l'ombra venga liberata e torni al suo proprietario. ### [[dontavious-ladro-mezzelfo-25|dontavious]] quando si addormenta fa un sogno in cui rivede i suoi vecchi compagni del circo che lo accusano di averli lasciati morire a [[decidere-nome-del-villaggio-degli-asmodeici]]. volendo fuggire da tutto ciò inconsciamente attiva i suoi poteri nel sonno e si trasla a [[telmurkvadinn]]. @@ -23,10 +24,11 @@ dopo essersi informato da alcuni servitori del palazzo informa [[tsevo-eynak]] i la sala del trono è un enorme ambiente grande circa 60m \* 100 m hanno due opzioni (a meno che al giocatore non vengano in mente altre soluzioni): - infiltrarsi nel castello e usare di nascosto il portale (sperando che il signore delle ombre esca dalla sala del trono con le sue guardie) - in questo caso il resto del party arriverà nel [[telmurkvadinn]] (NON dove si trova Dontavious ma dove è comparso lui al suo arrivo) portandosi dietro l'ombra di Dontavious e appena arrivano l'ombra si ricongiungerà al suo proprietario immediatamente. subito dopo [[malrythosar]] e le sue guardie tornano di corsa nella sala del trono e mentre entrano crea un tavolo fatto di ombra dove (`percezione CD 15`) si può vedere tutto il suo dominio compresi edifici e abitanti in miniatura che si muovono(è molto vasto per cui si vedono giusto dei puntini, alcuni di questi sono più chiari di altri con varie sfumature, con `20 nat` nel percezione di prima si rende conto che quelli fatti puramente di ombra sono circa l'85% e che gli unici pallini puramente chiari (sembrano un'ombra violacea) sono 3 e sono tutti assieme in un punto quasi al confine del dominio, circa 10 ore a piedi). appena fa un paio di decine di metri il signore delle ombre si rende conto di Dontavious. inizialmente sarà infastidito (non lo vede minimamente come minaccia) ma poi si rende conto del suo potenziale. - + in questo caso il resto del party arriverà nel [[telmurkvadinn]] (NON dove si trova Dontavious ma dove è comparso lui al suo arrivo) portandosi dietro l'ombra di Dontavious e appena arrivano l'ombra si ricongiungerà al suo proprietario immediatamente. subito dopo [[malrythosar]] e le sue guardie tornano di corsa nella sala del trono e mentre entrano crea un tavolo fatto di ombra dove (`percezione CD 15`) si può vedere tutto il suo dominio compresi edifici e abitanti in miniatura che si muovono(è molto vasto per cui si vedono giusto dei puntini, alcuni di questi sono più chiari di altri con varie sfumature, con `20 nat` nel percezione di prima si rende conto che quelli fatti puramente di ombra sono circa l'85% e che gli unici pallini puramente chiari (sembrano un'ombra violacea) sono 3 e sono tutti assieme in un punto quasi al confine del dominio, circa 10 ore a piedi). appena fa un paio di decine di metri il signore delle ombre si rende conto di Dontavious. inizialmente sarà infastidito (non lo vede minimamente come minaccia) ma poi si rende conto del suo potenziale con il potere delle ombre. - farsi ricevere dal signore delle ombre e convincerlo a dargli il permesso di tornare nel piano terreno attraverso il portale - + in questo caso appena arrivi e fai la tua richiesta a [[malrythosar]] lui ti ride in faccia e ti chiede per quale assurdo motivo dovrebbe acconsentire alla tua richiesta. + in questo momento il party entra nel [[telmurkvadinn]] portandosi dietro la tua ombra che si ricongiunge al tuo corpo, appena questo succede il signore delle ombre si rende conto del suo potenziale con il potere delle ombre. +dopo essersi reso conto del suo potenziale lo fa sedere su una poltrona d'ombra (creata sul momento) e gli parla chiedendogli se conosce e nel caso quanto i suoi poteri dell'ombra ## atto 4 (scontro finale) ## atto 5 (epilogo) \ No newline at end of file