v 0.0.204
20 February 2026, 16:28
7 file
modificati
Messaggio di Commit
Modifiche
Renamed
artefatto-necromante
artefatti/party/artefatto-necromante.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md deleted file mode 100644 index ec0d6fe..0000000 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ /dev/null @@ -1,720 +0,0 @@ -richiede sintonia, localizzazione geografica: Est -# statistiche -## descrizione -![[occhio-di-atos.jpeg]] - ---- -## raccolto macabro -Ha la capacità di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi [[incantesimi]]. -Una volta per turno, quando uccide una o più creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. -Se uccide una o più creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita, 2 se il trucchetto appartiene alla Scuola Necromanzia. -Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. -## servitori non morti -Conosce l'incantesimo "[[artefatto-necromante#incantesimi#Animare Morti|Animare Morti]]". -Quando lancia animare morti, può bersagliare un cadavere o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato. -Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti: -• Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock. -• La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. -## impervio alla morte -Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non può essere ridotto. -## COMANDARE I SENZ'ANIMA -Può usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione può scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. -Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli [[incantesimi]] del warlock. Se lo supera, il proprietario non può più utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole -nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finché il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio. -I non morti intelligenti sono più difficili da controllare -in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza -pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza. -Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finché non lo supera e si libera. -Questa capacità può essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene. -## [[INCANTESIMI]] -questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9° livello in base alla tabella da mago seguendo queste regole: -- salendo di livello il numero di slot non può diminuire -- il numero di slot sarà uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot -tabella esplicativa: -<table> - <thead> - <tr> - <th rowspan="3"><b>Livello</b> - </th> - <td colspan="9"> - <b>tabella da mago</b> - </td> - <td> - <b>tabella dell'artefatto</b> - </td> - </tr> - <tr> - <th colspan="9"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> - </th> - <th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) - </th> - </tr> - <tr> - <td><b>1°</b> - </td> - <td><b>2°</b> - </td> - <td><b>3°</b> - </td> - <td><b>4°</b> - </td> - <td><b>5°</b> - </td> - <td><b>6°</b> - </td> - <td><b>7°</b> - </td> - <td><b>8°</b> - </td> - <td><b>9°</b> - </td> - </tr> - </thead> - <tbody> - <tr> - <td>1° - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>3(2+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>2° - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(3+1) - </td> - </tr> - <tr> - <td>3° - </td> - <td>4 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>4(2+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>4° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(3+2) - </td> - </tr> - <tr> - <td>5° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>5(2+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>6° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(3+3) - </td> - </tr> - <tr> - <td>7° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di più, tengo quelli) - </td> - </tr> - <tr> - <td>8° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(2+4) - </td> - </tr> - <tr> - <td>9° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>6(1+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>10° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(2+5) - </td> - </tr> - <tr> - <td>11° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>12° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>7(1+6) - </td> - </tr> - <tr> - <td>13° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>14° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>- - </td> - <td>8(1+7) - </td> - </tr> - <tr> - <td>15° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>16° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>- - </td> - <td>9(1+8) - </td> - </tr> - <tr> - <td>17° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>18° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>19° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - <tr> - <td>20° - </td> - <td>4 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>3 - </td> - <td>2 - </td> - <td>2 - </td> - <td>1 - </td> - <td>1 - </td> - <td>10(1+9) - </td> - </tr> - </tbody> -</table> - -![[materiale/incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/lama-dosso]] -![[materiale/incantesimi/tutti/spine-ossee]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] -![[materiale/incantesimi/tutti/radar-osseo]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sciame-di-parassiti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/barriera-ossea]] -![[materiale/incantesimi/tutti/esplosione-cadaverica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/falce-di-ade]] -![[materiale/incantesimi/tutti/animare-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/peste-putrida]] -![[materiale/incantesimi/tutti/ricrescita-scheletrica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti]] - -### lista necromante -inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [necromante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Incantesimi_SRD) di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4) -![[materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/salvare-i-morenti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tocco-gelido]] -![[materiale/incantesimi/tutti/incuti-paura]] -![[materiale/incantesimi/tutti/infliggi-ferite]] -![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita]] -![[materiale/incantesimi/tutti/vita-falsata]] -![[materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire]] -![[materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento]] -![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato]] -![[materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte]] -![[materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rinascita]] -![[materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale]] -![[materiale/incantesimi/tutti/inaridire]] -![[materiale/incantesimi/tutti/ombra-di-moil]] -![[materiale/incantesimi/tutti/spirito-della-morte]] -![[materiale/incantesimi/tutti/contagio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/danza-macabra]] -![[materiale/incantesimi/tutti/flusso-di-energia-negativa]] -![[materiale/incantesimi/tutti/rianimare-morti]] -![[materiale/incantesimi/tutti/snervamento]] -se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM - -## punti osteomante -possiedi tanti punti osteomante pari al tuo livello tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metà - -puoi convertire punti osteomante e slot incantesimi con queste proporzioni: - -| livello slot | punti osteomante | -| :----------: | :--------------: | -| 1 | 2 | -| 2 | 3 | -| 3 | 5 | -| 4 | 6 | -| 5 | 7 | -| 6 | 9 | -| 7 | 10 | -| 8 | 11 | -| 9 | 13 | -## produzione ossea -puoi far crescere ossa a piacere dalla parte scheletrica del tuo corpo, ovviamente in maniera narrativamente sensata - -## magia delle ossa -puoi usare le ossa come focus arcano, ottieni i seguenti incantesimi: -![[materiale/incantesimi/tutti/osteourgia]] -![[materiale/incantesimi/tutti/presagio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] -![[materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica]] -![[materiale/incantesimi/tutti/tempesta-di-ghiaccio]] -![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] -## voce delle ossa -Ottieni competenza negli Attrezzi dell’Intagliatore di Ossa. -Inoltre, hai vantaggio alle prove di caratteristica che si basano sulla tua conoscenza delle ossa, inclusa la loro età, origine e il modo in cui sono arrivate nel luogo in cui le hai trovate. - -Hai anche la capacità di animare le tue creazioni d’osso. Queste creature d’osso possono assumere qualsiasi forma tu scelga, purché non siano più grandi di un cubo di 30 centimetri per lato. -Una creatura d’osso animata ha 1 punto ferita e una Classe Armatura pari al tuo livello totale. Finché è animata, non può attaccare, ma può eseguire compiti semplici, obbedisce ai tuoi comandi e può comunicare verbalmente con te in una lingua comprensibile solo a voi due. - -La creatura d’osso rimane animata finché non la congedi, finché non scende a 0 punti ferita, oppure finché non utilizzi di nuovo questa capacità per animarne un’altra. - -## PRESA D’OSSA - -Ottieni un certo controllo sulle ossa dei viventi. Ottieni la capacità di lanciare l’incantesimo blocca persone e blocca mostri senza bisogno di componenti materiali, a condizione che il bersaglio possieda uno scheletro fatto di ossa. Quando lanci l’incantesimo in questo modo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza (invece che su Saggezza) contro la CD dei tuoi incantesimi. -Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza. - -Inoltre, quando una creatura consenziente che puoi vedere fallisce una prova di caratteristica o un tiro salvezza che la farebbe spingere, tirare, buttare a terra o subire un effetto simile, puoi usare la tua reazione per lanciare blocca persone tramite questa capacità, comandando alle sue ossa di restare ferme e facendole invece superare il tiro salvezza. - -## COSTRUTTO D’OSSA - -Ottieni la capacità di risvegliare e comandare un fedele costrutto fatto di ossa. Con un’azione, puoi spendere almeno 3 punti osteomante (fino a un massimo pari al livello più alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per creare un costrutto scheletrico. - -Il costrutto appare in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te. Ogni creatura ostile entro 3 metri dal costrutto quando appare deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata fino all’inizio del tuo prossimo turno. - -Il costrutto è amichevole verso di te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Le sue statistiche sono riportate nel blocco statistiche del Costrutto d’Ossa qui sotto, dove PS rappresenta il numero di punti osteomante spesi per evocarlo. Decidi tu l’aspetto del costrutto: alcuni possono sembrare umanoidi, altri bestie o altre creature. - ---- - -> ## Costrutto d’Ossa -> _Costrutto non morto di taglia Media o inferiore, senza allineamento_ -> ___ -> - **Classe Armatura** 9 + bonus di competenza + PS -> - **Punti Vita** 5 + (10 × PS) -> - **Velocità** 9 m -> ___ -> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| -> |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| -> |pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|6 (−2)|8 (−1)|5 (−3)| -> ___ -> - **Vulnerabilità ai danni** contundenti -> - **Resistenze ai danni** necrotici -> - **Immunità ai danni** veleno -> - **Immunità alle condizioni** avvelenato, affascinato, spaventato, esausto -> - **Sensi** scurovisione 18 m -> - **Linguaggi** comprende le lingue che conosci, ma non può parlare -> - **Bonus di competenza** uguale al tuo -> ___ -> ### Tratti -> **Forma Potenziata.** Se spendi 5 o più punti osteomante, il costrutto può essere di taglia Grande. Una creatura Grande tira il doppio dei dadi danno. -> ___ -> ## Azioni -> **Attacco Bonus.** Il costrutto d’ossa effettua un numero di attacchi pari a metà dei punti osteomante spesi, arrotondato per difetto. -> **Attacco d’Ossa.** *Attacco in mischia:* FOR + bonus di competenza al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. *Colpito:* 1d8 + FOR danni contundenti. ---- - -In combattimento, il costrutto condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma agisce subito dopo di te. Nel suo turno esegue solo l’azione Schivare, a meno che tu non usi un’azione bonus nel tuo turno per comandargli di compiere un’altra azione. Tale azione può essere una presente nel suo blocco statistiche o un’altra azione appropriata. -Se sei incapacitato, il costrutto può compiere qualsiasi azione a sua scelta, non solo Schivare. - -Il costrutto persiste per 1 ora, finché non scende a 0 punti ferita, finché non usi di nuovo questa capacità per crearne un altro, o finché non muori. - -Puoi usare questa capacità un numero di volte pari a metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) e recuperi tutti gli usi dopo un riposo breve o lungo. - -## POTENZIAMENTO SCHELETRICO -Attingi al potere primordiale delle tue ossa per potenziare le tue capacità fisiche. Come azione bonus, puoi spendere un numero di punti osteomante (fino a un massimo pari al livello più alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per aumentare il tuo punteggio di Forza, Destrezza o Costituzione di un valore pari ai punti osteomante spesi. - -Questo potenziamento dura 1 minuto o finché non usi di nuovo questa capacità. -Finché sei potenziato, hai vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica basate sulla caratteristica scelta. - -## FORMA SCHELETRICA -Abbracci pienamente il tuo legame con le ossa e la non morte, ottenendo la capacità di assumere una terrificante forma scheletrica. Come azione bonus, il tuo corpo si trasforma in una spaventosa figura scheletrica. La trasformazione dura 10 minuti o finché non la termini come azione bonus. - -Finché sei nella forma scheletrica, ottieni i seguenti benefici: - -- Ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello totale + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. All’inizio del tuo turno, puoi spendere 1 punto osteomante per ripristinare questi punti ferita temporanei. -- La tua Classe Armatura aumenta di 5. -- Sei immune ai danni da veleno e resistente a tutti i danni tranne radianti e contundenti. -- Sei considerato non morto e non puoi essere spaventato, affascinato o avvelenato. -- Hai vantaggio alle prove di Intimidire. -- Quando scendi a 0 punti ferita, puoi spendere 3 punti osteomante per scendere invece a 1 punto ferita. Dopo aver usato questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non completi un riposo lungo. -- Ogni creatura ostile che inizi il turno entro 18 metri da te e possa vederti deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata per 1 minuto. - La creatura può ripetere il tiro salvezza all’inizio di ciascun suo turno, terminando l’effetto su sé stessa con un successo. - Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza e, in caso di fallimento, sono affascinate invece che spaventate. - -Una volta usata questa capacità, non puoi riutilizzarla finché non completi un riposo lungo. - ---- -# storia -## portatori -a capodanno dell'anno 1312 [[than-warlock-tiefling-30|than]] diventa il portatore di questo artefatto -## intervento di [[asmodeus]] -dopo che [[than-warlock-tiefling-30|than]] muore [[Asmodeus]] lo salva modificando un po' l'artefatto -#startMaster -crea una sorta di barriera mentale per isolare la coscienza di [[atos]] da quella di [[than-warlock-tiefling-30|than]] per evitare che le cose finiscano malamente di nuovo, inoltre come conseguenza alla morte e conseguente resurrezione operata da [[asmodeus]] -#endMaster \ No newline at end of file
Modified
Than (Warlock Tiefling 30)
personaggi/giocanti/than-warlock-tiefling-30.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/personaggi/giocanti/than-warlock-tiefling-30.md b/personaggi/giocanti/than-warlock-tiefling-30.md index 5d1cb4a..2206c5e 100644 --- a/personaggi/giocanti/than-warlock-tiefling-30.md +++ b/personaggi/giocanti/than-warlock-tiefling-30.md @@ -8,4 +8,4 @@ quando ha 29 anni arriva nel suo villaggio la carovana di un circo che la setta # Campagna ora si è unito a [[la-mano-rossa]] ![[macrosaga-della-chiave]] -ora possiede [[artefatto-necromante|l'occhio di Atos]] \ No newline at end of file +ora possiede [[occhio-di-atos|l'occhio di Atos]] \ No newline at end of file
Modified
Atos
personaggi/non-giocanti/artefatti/atos.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/personaggi/non-giocanti/artefatti/atos.md b/personaggi/non-giocanti/artefatti/atos.md index 08c9e20..ca09df5 100644 --- a/personaggi/non-giocanti/artefatti/atos.md +++ b/personaggi/non-giocanti/artefatti/atos.md @@ -1 +1,64 @@ -#dm \ No newline at end of file +#startMaster +# Origini + +Atos visse a cavallo tra l'[[epoca-leggendaria]] e l'[[epoca-terza]]. +Desiderava entrare tra gli [[artefici#Epimeteici|Artefici]], ma non fu mai ammesso. + +Non fu rifiutato per crudeltà o rivalità politica: semplicemente non era all’altezza. +Mancava del talento naturale e della brillantezza che distingueva gli [[artefici]]. + +Quando la [[la-coalizione]] decretò la fine degli [[artefici]] e i [[i-purgatori]] resero [[atlantide]] una città abbandonata, Atos non combatté né prese posizione. +Attese. + +E quando le rovine furono lasciate al silenzio, iniziò a cercare quella magia che nessuno aveva avuto il coraggio di usare. +___ +## Ascesa + +Nel 5 [[calendario|DP]] Atos completò la sua trasformazione in lich. + +Non lo fece per dominare il mondo, né per vendetta. +Lo fece per non dipendere più da nessuno. + +Si stabilì in una torre solitaria ad [[atlantide]]. Un tempo capitale della conoscenza durante l’[[epoca-leggendaria|Epoca Leggendaria]], Atlantide era ormai una carcassa vuota di sapere dimenticato. + +Lì, Atos studiò, accumulò e raffinò. + +Non fondò culti. +Non guidò eserciti. +Non cercò potere politico. + +Chi lo lasciava in pace non subiva il suo intervento. +Chi lo minacciava, semplicemente cessava di essere un problema. +___ +# La Caduta (215 DP) + +Intorno al 215 [[calendario|DP]], Atos era divenuto troppo potente per un mondo privo di grandi potenze votate alla conoscenza, capaci di fermare chi si spingeva troppo oltre. + +[[nonno-Roshi|roshi]] lo affrontò e lo sconfisse. + +Comprendendo l’imminenza della propria distruzione, Atos utilizzò le ultime energie rimaste per riversare l’intero patrimonio della sua conoscenza in un singolo artefatto: il proprio occhio. + +Così nacque l’[[occhio-di-atos]]. + +Non un semplice filatterio, ma un deposito cosciente di memoria, calcolo e volontà. +___ +# Stato Attuale + +Atos non è distrutto, è cosciente: Lucido, paziente e in attesa. + +Non urla. +Non implora. +Non promette potere. + +Osserva. Analizza. Calcola. + +Chiunque impugni l’[[Occhio-di-Atos]] non tiene solo un artefatto: tiene tra le mani una mente che ha dedicato la propria esistenza a non essere mai più impotente e rischia, sempre più ad ogni utilizzo, che Atos prenda possesso del suo corpo e torni tra noi. +## Versione Pubblica +#endMaster +Si dice che Atos fosse un mago ossessionato dalla conoscenza e dal potere, che visse durante la caduta degli [[artefici]]. +La leggenda vuole che abbia trovato modi proibiti di studiare le forze arcane, tanto che alla fine la sua vita e la sua mente furono trasportate in un singolo occhio, oggi noto come [[Occhio-di-Atos]]. + +Molti narrano che la sua torre ad [[atlantide]] sia ancora in piedi tra le rovine dell’isola, circondata da servitori non morti e misteriose protezioni. +Si dice che chi osi avvicinarsi possa percepire la sua presenza, lucida e inesorabile, anche se nessuno sa chi o cosa lo abbia davvero sconfitto. + +Per il popolo, Atos è una storia per spaventare i bambini, un nome che evoca timore e rispetto: il lich che sfidò i confini della magia e che, anche imprigionato, continua a osservare il mondo da dietro il suo occhio. \ No newline at end of file
Modified
nonno-roshi
personaggi/non-giocanti/macrotrama/nonno-roshi.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/nonno-roshi.md b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/nonno-roshi.md index 28e25f6..e6f02c9 100644 --- a/personaggi/non-giocanti/macrotrama/nonno-roshi.md +++ b/personaggi/non-giocanti/macrotrama/nonno-roshi.md @@ -15,5 +15,5 @@ non si aspettava minimamente l’entità dei danni causati dalla frattura, né l ## [[epoca-terza|epoca terza]] durante i 2 secoli successivi si nascose per evitare [[i-purgatori|i purgatori]] e allo stesso tempo fece indagini e piccoli esperimenti per analizzare la situazione e capire quanto critica fosse e se ci fosse un pericolo di strutturalità dell'[[universo]]. ai tempi sembrò tutto a posto per cui dopo il primo secolo smise di indagare. -dal R|III| secolo DP ricominciò a crearsi una vita nella sua città natale, [[gemgrave]]. +dal R|III| secolo DP (subito dopo aver sconfitto [[atos]]) ricominciò a crearsi una vita nella sua città natale, [[gemgrave]]. lì si costruì un negozio in cui vende un po' di tutto, soprattutto cose che ai tempi dell'[[epoca-leggendaria|epoca leggendaria]] erano di poco conto mentre ora sono abbastanza prodigiose, in quella che ai tempi era la parte più profonda della città e che ora si trova ai 2/3 della città
Modified
Capodanno1
saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md b/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md index 58c6f46..7b31c1a 100644 --- a/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md +++ b/saghe/moduli-usati/capodanno1/capodanno1.md @@ -47,7 +47,7 @@ _Roshi consegna gli artefatti al party, spiegando che sono pericolosi ma indispe - [[artefatti/party/artefatto-artefice.md]] – Set di strumenti da artefice, fornisce competenza in armature pesanti e slot incantesimo aggiuntivi (per [[vargas-paladino-nano-65]]). - [[artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md]] – Potenzia i danni da barbaro e aggiunge resistenze (per [[morbiarum-paladino-dragonide-24]]). - [[artefatti/party/artefatto-dellombra.md]] – Concede invisibilità temporanea e bonus alle prove di furtività (per [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]]). -- [[artefatti/party/artefatto-necromante.md]] – Permette di fare cose da necromante (per [[than-warlock-tiefling-30]]) +- [[occhio-di-atos]] – Permette di fare cose da necromante (per [[than-warlock-tiefling-30]]) - [[artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md]] – Aggiunge danni da freddo e riduce la velocità dei nemici (per [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]]).
Modified
Saga Di Capodanno 1312
saghe/saga-di-capodanno-1312.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/saghe/saga-di-capodanno-1312.md b/saghe/saga-di-capodanno-1312.md index c7595db..9635271 100644 --- a/saghe/saga-di-capodanno-1312.md +++ b/saghe/saga-di-capodanno-1312.md @@ -20,7 +20,7 @@ dopo averli salvati [[nonno-roshi|roshi]] consegna a tutti i membri de [[la-mano - a [[vargas-paladino-nano-65]] consegna [[artefatto-artefice]] - a [[morbiarum-paladino-dragonide-24]] consegna [[artefatto-barbaro-divino]] - a [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] consegna [[artefatto-dellombra]] -- a [[than-warlock-tiefling-30]] consegna [[artefatto-necromante]] +- a [[than-warlock-tiefling-30]] consegna [[occhio-di-atos]] - a [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]] consegna [[artefatto-sussurratore-del-gelo.md]] ## sessione di giovedì 2026 01 30 @@ -51,4 +51,5 @@ tutti i giocatori prendono 8720 punti esperienza ## sessione di venerdì 2026 02 13 dopo lo scontro [[than-warlock-tiefling-30|than]] uccide lanciando una palla di fuoco tutti i minion rimasti e poi li evoca nuovamente come non morti al suo servizio, dopodiché tornano da vincitore da [[nonno-roshi|roshi]] e tutti insieme vanno a partecipare ai festeggiamenti. dopodiché parlano con [[nonno-roshi|roshi]] e scoprono che [[artefatto-artefice]] che era stato definitoda roshi (al momento della consegna a [[vargas-paladino-nano-65]] come gli strumenti di [[nidave]]) sono a tutti gli effetti gli strumenti di [[asmodeus]] in quanto scoprono che i demoni non nascono tali, ma originariamente sono umanoidi, e originariamente asmodeus era proprio nidave, che si scopre anche essere il relatore della tesi di roshi ai tempi degli [[artefici]]. -il giorno dopo quando si svegliano e vedono che [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] non esce dalla sua stanza lo vanno a cercare ma nel suo letto non lo trovano, c'è solo dell'ombra che ribolle e che ha più o meno la forma del corpo di [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] \ No newline at end of file +il giorno dopo quando si svegliano e vedono che [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] non esce dalla sua stanza lo vanno a cercare ma nel suo letto non lo trovano, c'è solo dell'ombra che ribolle e che ha più o meno la forma del corpo di [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] +![[scomparsa-di-dontavious.jpg]] \ No newline at end of file
Modified
TODO
todo.md
commit 6b3972e486edd29be5dd7d650ea847a543d242a1 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Fri Feb 20 17:28:13 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 20 17:28 [v 0.0.204] diff --git a/todo.md b/todo.md index 38c4cc1..26ba33e 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -30,11 +30,11 @@ - [ ] [[suddaria]] - [ ] [[settentrionelle]] - [ ] [[dark-kaia]] - - [ ] [[atos]] + - [X] [[atos]] - [ ] [[kanye-ovest]] - [ ] [[epoca-terza]] - [ ] [[epoca-dargento]] - [ ] [[asmodeus]] - [ ] [[la-chiave]] - [ ] [[nidave]] -- [ ] sistemare il nome dei mesi nel calendario \ No newline at end of file +- [ ] sistemare il nome dei mesi nel calendario