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MyrkvaΓ°inn (ombra) artefatti/party/artefatto-dellombra.md
commit 5fd7df7a1656083705cb75a16629bd218c43153d Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Feb 12 11:14:56 2026 +0100      aggiornamento 2026 02 12 11:14 [v 0.0.193]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md index fd19104..9bb40e1 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md @@ -4,7 +4,534 @@ si pronuncia Murkvadinn, richiede sintonia, localizzazione geografica: Nord    ---  # arti dell'ombra -il proprietario puΓ² duplicare gli effetti di certi incantesimi. PuΓ² lanciare i suoi incantesimi una volta ciascuno per riposo lungo senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchettoΒ [[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore|illusione minore]], se giΓ  non lo conosceva. +Il proprietario puΓ² lanciare i suoi incantesimi usando gli incantesimi di 9Β° livello forniti dall'artefatto senza bisogno di fornire componenti materiali. Inoltre ottiene il trucchetto [[materiale/incantesimi/tutti/illusione-minore|illusione minore]], se giΓ  non lo conosceva. +la caratteristica da incantatore Γ¨ a scelta tra quelle giΓ  possedute dal proprietario, se non ne ha Γ¨ destrezza +questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da stregone seguendo queste regole: +- salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire +- il numero di slot sarΓ  uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella dello stregone al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot +tabella esplicativa: +<table> +	<thead> +		<tr> +			<th rowspan="3"><b>Livello</b> +			</th> +			<td colspan="9"> +				<b>tabella da mago</b> +			</td> +			<td> +				<b>tabella dell'artefatto</b> +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<th colspan="9"><b>Slot Incantesimo per Livello di Incantesimo</b> +			</th> +			<th rowspan="2">slot incantesimo di nono livello (qt slot + lvl) +			</th> +		</tr> +		<tr> +			<td><b>1Β°</b> +			</td> +			<td><b>2Β°</b> +			</td> +			<td><b>3Β°</b> +			</td> +			<td><b>4Β°</b> +			</td> +			<td><b>5Β°</b> +			</td> +			<td><b>6Β°</b> +			</td> +			<td><b>7Β°</b> +			</td> +			<td><b>8Β°</b> +			</td> +			<td><b>9Β°</b> +			</td> +		</tr> +	</thead> +	<tbody> +		<tr> +			<td>1Β° +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>3(2+1) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>2Β° +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>4(3+1) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>3Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>4(2+2) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>4Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>5(3+2) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>5Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>5(2+3) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>6Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>6(3+3) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>7Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>6(1+4, ma il livello prima ne avevo di piΓΉ, tengo quelli) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>8Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>6(2+4) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>9Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>6(1+5) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>10Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>7(2+5) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>11Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>7(1+6) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>12Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>7(1+6) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>13Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>8(1+7) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>14Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>8(1+7) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>15Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>9(1+8) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>16Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>- +			</td> +			<td>9(1+8) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>17Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>10(1+9) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>18Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>10(1+9) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>19Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>10(1+9) +			</td> +		</tr> +		<tr> +			<td>20Β° +			</td> +			<td>4 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>3 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>2 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>1 +			</td> +			<td>10(1+9) +			</td> +		</tr> +	</tbody> +</table>  ![[materiale/incantesimi/tutti/oscurita]]  ![[materiale/incantesimi/tutti/passare-senza-tracce]]  ![[materiale/incantesimi/tutti/scurovisione]] @@ -22,6 +549,8 @@ Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fi    inoltre puΓ² far viaggiare nell'ombra anche altre creature per un massimo di creature di taglia media pari al suo livello totale. per una creatura di taglia grande dovrΓ  "usare" 3 livelli, e moltiplicare per 3 per ogni taglia in su. per 3 creature di taglia piccola dovrΓ  "usare" 1 livello, e dividere per 3 per ogni taglia in giΓΉ.   +oltre a questo puΓ² creare un portale che porta nel [[telmurkvadinn]] e arrivo in un posto a sua scelta con gli stessi limiti del trasporto di altre creature dove un lato del portale Γ¨ grande quando lo spazio occupato da una creatura di quella dimensione (quindi aprire un portale di 1.5m\*1.5m sarΓ  come trasportare una creature di taglia media, mentre uno di 3m\*3m sarΓ  come trasportare una creatura grande) +  ---  # manto di ombre  il proprietario Γ¨ in grado di diventare tutt'uno con le ombre. Quando si trova in un'area di luce fioca o di oscuritΓ , puΓ² usare la sua azione per diventare invisibile. Rimane invisibile finchΓ© non effettua un attacco, non lancia un incantesimo o non si trova in un'area di luce intensa. @@ -33,6 +562,66 @@ il proprietario impara ad approfittare della momentanea distrazione che una crea  ---  # inventario oscuro  il proprietario puΓ² accedere a uno spazio extra dimensionale di dimensione infinita da un punto qualsiasi in condizione di oscuritΓ  o luce fioca. -Recuperare un oggetto dall'inventario oscuro richiede l’uso di un’azione. Le creature che respirano, piazzate nella borsa, possono sopravvivervi per un numero di minuti pari a 10 diviso il numero di creature (minimo 1 minuto), dopodichΓ© inizieranno a soffocare. Piazzare una borsa conservante, uno zainetto pratico, un buco portatile o simile oggetto all’interno dell'inventario oscuro distrugge l'oggetto e apre un portale verso il Piano Astrale. Il portale origina nel punto in cui un oggetto Γ¨ stato posto all’interno dell'inventario oscuro. Qualsiasi creatura entro 3 metri dal portale viene risucchiata al suo interno e ricompare in un posto a caso sul Piano Astrale, poi il portale si richiude. Il portale Γ¨ a senso unico e non puΓ² essere riaperto. +Recuperare un oggetto dall'inventario oscuro richiede l’uso di un’azione. Le creature che respirano, piazzate nella borsa, possono sopravvivervi per un numero di minuti pari a 10 diviso il numero di creature (minimo 1 minuto), dopodichΓ© inizieranno a soffocare. Piazzare una borsa conservante, uno zainetto pratico, un buco portatile o simile oggetto all’interno dell'inventario oscuro distrugge l'oggetto e apre un portale verso il Piano Astrale. Il portale si origina nel punto in cui un oggetto Γ¨ stato posto all’interno dell'inventario oscuro. Qualsiasi creatura entro 3 metri dal portale viene risucchiata al suo interno e ricompare in un posto a caso sul Piano Astrale, poi il portale si richiude. Il portale Γ¨ a senso unico e non puΓ² essere riaperto.    --- +# punti ombrocinesi +possiedi tanti punti ombrocinesi pari al tuo livello \* 2 tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metΓ  + +puoi convertire punti ombrocinesi e slot incantesimi con queste proporzioni: + +| livello slot | punti ombrocinesi | +| :----------: | :--------------: | +|      1       |        2         | +|      2       |        3         | +|      3       |        5         | +|      4       |        6         | +|      5       |        7         | +|      6       |        9         | +|      7       |        10        | +|      8       |        11        | +|      9       |        13        | +___ +# predatore dell'ombra +Quando il portatore colpisce una creatura che: +- si trova entro 9 metri +- non ha altre creature ostili entro 9 metri da lui +PuΓ² applicare Attacco Furtivo anche senza vantaggio. +Se la creatura Γ¨ l’unico bersaglio ostile entro 9 metri, l’Attacco Furtivo infligge **+1d6 danni necrotici**. + +Questo bonus aumenta a **+2d6** se il portatore si trova in oscuritΓ  o luce fioca. +___ +# Infusione Crepuscolare + +Quando il portatore infligge Attacco Furtivo puΓ² spendere punti ombrocinesi per potenziarlo: +- 1 punto β†’ +1d6 danni necrotici +PuΓ² spendere un numero massimo di punti pari al proprio bonus competenza per turno. +___ +# IntangibilitΓ  delle ombre +***REAZIONE*** +Quando viene colpito da un attacco puΓ² spendere punti ombrocinesi: +- 3 punti β†’ l’attacco manca. +- 6 punti β†’ l’attacco manca e il portatore puΓ² teletrasportarsi fino a 9 metri in uno spazio in ombra visibile. + +Se l’attacco proviene dal bersaglio della Frattura del Predatore, il costo Γ¨ ridotto di 2 punti. +___ +# frattura del predatore +***AZIONE*** + +Il portatore spende uno slot incantesimo e sceglie una creatura entro 18 metri. +Le ombre del bersaglio vengono trafitte e si apre uno squarcio nel Tel’Murk’Vadinn. +Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza (CD incantesimi). + +## se fallisce il tiro salvezza +il proprietario e la vittima finiscono nel [[telmurkvadinn]] per 1 minuto o fino alla morte della vittima +all'interno del [[telmurkvadinn]] +- Nessun’altra creatura puΓ² entrare o interferire nella zona dedicata allo scontro +- L’area Γ¨ considerata oscuritΓ  pesante per tutti tranne il proprietario. +- Il proprietario puΓ² teletrasportarsi di 9 metri come azione bonus ogni turno. +- Il bersaglio non puΓ² recuperare punti ferita. +- La prima volta per turno che il proprietario colpisce il bersaglio infligge +4d6 danni necrotici. +## se supera il tiro salvezza +la vittima viene intrappolata in dei filamenti di ombra +___ +# Erosione dell'anima +finchΓ© il proprietario attacca lo stesso nemico ottiene un bonus cumulativo di danni necrotici pari a 1d6 per un massimo del suo bonus competenza, quando completa un turno senza infliggere danni **SOLO** a quel bersaglio il bonus viene resettato \ No newline at end of file  
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riposo-involato materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md
commit 5fd7df7a1656083705cb75a16629bd218c43153d Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Feb 12 11:14:56 2026 +0100      aggiornamento 2026 02 12 11:14 [v 0.0.193]  diff --git a/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md deleted file mode 100644 index 478f084..0000000 --- a/materiale/incantesimi/Mago/riposo-involato.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato]] \ No newline at end of file  
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Riposo Involato materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md
commit 5fd7df7a1656083705cb75a16629bd218c43153d Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Feb 12 11:14:56 2026 +0100      aggiornamento 2026 02 12 11:14 [v 0.0.193]  diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md deleted file mode 100644 index 478f084..0000000 --- a/materiale/incantesimi/necromante/riposo-involato.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato]] \ No newline at end of file  
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Riposo Involato materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md
commit 5fd7df7a1656083705cb75a16629bd218c43153d Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Feb 12 11:14:56 2026 +0100      aggiornamento 2026 02 12 11:14 [v 0.0.193]  diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md b/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md deleted file mode 100644 index aad789e..0000000 --- a/materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Riposo Involato -*2Β° livello, Necromanzia (rituale)* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) -- **Durata:** 10 giorni - -L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio Γ¨ protetto dalla decomposizione e non puΓ² diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. - -**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchΓ¨ non viene dissolto - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file