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artefatto-necromante
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commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index 5147219..ec0d6fe 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -1,22 +1,23 @@ richiede sintonia, localizzazione geografica: Est -# descrizione +# statistiche +## descrizione ![[occhio-di-atos.jpeg]] --- -# raccolto macabro +## raccolto macabro Ha la capacitΓ di raccogliere l'energia vitale delle creature uccise dai suoi [[incantesimi]]. Una volta per turno, quando uccide una o piΓΉ creature con un incantesimo di livello pari o superiore al 1Β°, il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari al doppio del livello dell'incantesimo, o al triplo del livello se l'incantesimo appartiene alla Scuola di Necromanzia. Se uccide una o piΓΉ creature con un trucchetto recupera 1 punto ferita, 2 se il trucchetto appartiene alla Scuola Necromanzia. Non ottiene questo beneficio se uccide dei costrutti o dei non morti. -# servitori non morti +## servitori non morti Conosce l'incantesimo "[[artefatto-necromante#incantesimi#Animare Morti|Animare Morti]]". Quando lancia animare morti, puΓ² bersagliare un cadavere o un cumulo di ossa aggiuntivo per creare un altro scheletro o zombi, come appropriato. Ogni volta che crea un non morto usando un incantesimo di necromanzia, quella creatura ottiene i benefici seguenti: β’ Il massimo dei punti ferita della creatura aumenta di un ammontare pari al livello del warlock. β’ La creatura aggiunge il bonus di competenza del warlock ai suoi tiri per i danni con le armi. -# impervio alla morte +## impervio alla morte Dispone di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo dei punti ferita non puΓ² essere ridotto. -# COMANDARE I SENZ'ANIMA +## COMANDARE I SENZ'ANIMA PuΓ² usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi. Con un'azione puΓ² scegliere un non morto situato entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD degli [[incantesimi]] del warlock. Se lo supera, il proprietario non puΓ² piΓΉ utilizzare questo privilegio contro di lei. Se lo fallisce, la creatura diventa amichevole nei confronti del warlock e obbedisce ai suoi comandi finchΓ© il warlock non utilizza di nuovo questo privilegio. @@ -25,7 +26,7 @@ in questo modo. Se il bersaglio possiede un'Intelligenza pari o superiore a 8, dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza e possiede un'Intelligenza pari o superiore a 12, puΓ² ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni ora, finchΓ© non lo supera e si libera. Questa capacitΓ puΓ² essere utilizzata anche per controllare costrutti, ma questi dispongono di vantaggio ai tiri salvezza per evitare il controllo o liberarsene. -# [[INCANTESIMI]] +## [[INCANTESIMI]] questo artefatto garantisce al portatore un numero di slot incantesimo di 9Β° livello in base alla tabella da mago seguendo queste regole: - salendo di livello il numero di slot non puΓ² diminuire - il numero di slot sarΓ uguale al numero di slot del livello massimo nella tabella del mago al livello totale attuale del personaggio + il livello di quegli slot @@ -567,7 +568,7 @@ tabella esplicativa: ![[materiale/incantesimi/tutti/ricrescita-scheletrica]] ![[materiale/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti]] -## lista necromante +### lista necromante inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [necromante](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Incantesimi_SRD) di livello pari al tuo livello, (quindi al 4 livello avrai accesso agli incantesimi di livello 1, 2, 3 e 4) ![[materiale/incantesimi/tutti/puntura-indebolitrice]] ![[materiale/incantesimi/tutti/rintocco-dei-morti]] @@ -580,12 +581,12 @@ inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [necromante](h ![[materiale/incantesimi/tutti/appassire-e-fiorire]] ![[materiale/incantesimi/tutti/deprivazione-sensoriale]] ![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-affaticamento]] -![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-involato]] +![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato]] ![[materiale/incantesimi/tutti/evoca-non-morti]] ![[materiale/incantesimi/tutti/finzione-di-morte]] ![[materiale/incantesimi/tutti/parlare-con-i-morti]] ![[materiale/incantesimi/tutti/rinascita]] -![[materiale/incantesimi/Warlock/scagliare-maledizione]] +![[materiale/incantesimi/tutti/scagliare-maledizione]] ![[materiale/incantesimi/tutti/sudario-spirituale]] ![[materiale/incantesimi/tutti/trasferimento-vitale]] ![[materiale/incantesimi/tutti/inaridire]] @@ -598,10 +599,121 @@ inoltre disponi di tutti gli incantesimi presenti nella lista del [necromante](h ![[materiale/incantesimi/tutti/snervamento]] se ci sono altri incantesimi che hanno senso logico all'interno di questo artefatto che vuoi inserire parlane con il DM +## punti osteomante +possiedi tanti punti osteomante pari al tuo livello tranne al 1 che ne hai 0, con un riposo lungo si ripristinano mentre con un riposo breve ne recuperi la metΓ + +puoi convertire punti osteomante e slot incantesimi con queste proporzioni: + +| livello slot | punti osteomante | +| :----------: | :--------------: | +| 1 | 2 | +| 2 | 3 | +| 3 | 5 | +| 4 | 6 | +| 5 | 7 | +| 6 | 9 | +| 7 | 10 | +| 8 | 11 | +| 9 | 13 | +## produzione ossea +puoi far crescere ossa a piacere dalla parte scheletrica del tuo corpo, ovviamente in maniera narrativamente sensata + +## magia delle ossa +puoi usare le ossa come focus arcano, ottieni i seguenti incantesimi: +![[materiale/incantesimi/tutti/osteourgia]] +![[materiale/incantesimi/tutti/presagio]] +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] +![[materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica]] +![[materiale/incantesimi/tutti/tempesta-di-ghiaccio]] +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] +## voce delle ossa +Ottieni competenza negli Attrezzi dellβIntagliatore di Ossa. +Inoltre, hai vantaggio alle prove di caratteristica che si basano sulla tua conoscenza delle ossa, inclusa la loro etΓ , origine e il modo in cui sono arrivate nel luogo in cui le hai trovate. + +Hai anche la capacitΓ di animare le tue creazioni dβosso. Queste creature dβosso possono assumere qualsiasi forma tu scelga, purchΓ© non siano piΓΉ grandi di un cubo di 30 centimetri per lato. +Una creatura dβosso animata ha 1 punto ferita e una Classe Armatura pari al tuo livello totale. FinchΓ© Γ¨ animata, non puΓ² attaccare, ma puΓ² eseguire compiti semplici, obbedisce ai tuoi comandi e puΓ² comunicare verbalmente con te in una lingua comprensibile solo a voi due. + +La creatura dβosso rimane animata finchΓ© non la congedi, finchΓ© non scende a 0 punti ferita, oppure finchΓ© non utilizzi di nuovo questa capacitΓ per animarne unβaltra. + +## PRESA DβOSSA + +Ottieni un certo controllo sulle ossa dei viventi. Ottieni la capacitΓ di lanciare lβincantesimo blocca persone e blocca mostri senza bisogno di componenti materiali, a condizione che il bersaglio possieda uno scheletro fatto di ossa. Quando lanci lβincantesimo in questo modo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza (invece che su Saggezza) contro la CD dei tuoi incantesimi. +Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza. + +Inoltre, quando una creatura consenziente che puoi vedere fallisce una prova di caratteristica o un tiro salvezza che la farebbe spingere, tirare, buttare a terra o subire un effetto simile, puoi usare la tua reazione per lanciare blocca persone tramite questa capacitΓ , comandando alle sue ossa di restare ferme e facendole invece superare il tiro salvezza. + +## COSTRUTTO DβOSSA + +Ottieni la capacitΓ di risvegliare e comandare un fedele costrutto fatto di ossa. Con unβazione, puoi spendere almeno 3 punti osteomante (fino a un massimo pari al livello piΓΉ alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per creare un costrutto scheletrico. + +Il costrutto appare in uno spazio libero a tua scelta che puoi vedere entro 9 metri da te. Ogni creatura ostile entro 3 metri dal costrutto quando appare deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata fino allβinizio del tuo prossimo turno. + +Il costrutto Γ¨ amichevole verso di te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Le sue statistiche sono riportate nel blocco statistiche del Costrutto dβOssa qui sotto, dove PS rappresenta il numero di punti osteomante spesi per evocarlo. Decidi tu lβaspetto del costrutto: alcuni possono sembrare umanoidi, altri bestie o altre creature. + +--- + +> ## Costrutto dβOssa +> _Costrutto non morto di taglia Media o inferiore, senza allineamento_ +> ___ +> - **Classe Armatura** 9 + bonus di competenza + PS +> - **Punti Vita** 5 + (10 Γ PS) +> - **VelocitΓ ** 9 m +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| +> |pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|pari alla tua caratteristica da incantatore|6 (β2)|8 (β1)|5 (β3)| +> ___ +> - **VulnerabilitΓ ai danni** contundenti +> - **Resistenze ai danni** necrotici +> - **ImmunitΓ ai danni** veleno +> - **ImmunitΓ alle condizioni** avvelenato, affascinato, spaventato, esausto +> - **Sensi** scurovisione 18 m +> - **Linguaggi** comprende le lingue che conosci, ma non puΓ² parlare +> - **Bonus di competenza** uguale al tuo +> ___ +> ### Tratti +> **Forma Potenziata.** Se spendi 5 o piΓΉ punti osteomante, il costrutto puΓ² essere di taglia Grande. Una creatura Grande tira il doppio dei dadi danno. +> ___ +> ## Azioni +> **Attacco Bonus.** Il costrutto dβossa effettua un numero di attacchi pari a metΓ dei punti osteomante spesi, arrotondato per difetto. +> **Attacco dβOssa.** *Attacco in mischia:* FOR + bonus di competenza al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. *Colpito:* 1d8 + FOR danni contundenti. +--- + +In combattimento, il costrutto condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma agisce subito dopo di te. Nel suo turno esegue solo lβazione Schivare, a meno che tu non usi unβazione bonus nel tuo turno per comandargli di compiere unβaltra azione. Tale azione puΓ² essere una presente nel suo blocco statistiche o unβaltra azione appropriata. +Se sei incapacitato, il costrutto puΓ² compiere qualsiasi azione a sua scelta, non solo Schivare. + +Il costrutto persiste per 1 ora, finchΓ© non scende a 0 punti ferita, finchΓ© non usi di nuovo questa capacitΓ per crearne un altro, o finchΓ© non muori. + +Puoi usare questa capacitΓ un numero di volte pari a metΓ del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) e recuperi tutti gli usi dopo un riposo breve o lungo. + +## POTENZIAMENTO SCHELETRICO +Attingi al potere primordiale delle tue ossa per potenziare le tue capacitΓ fisiche. Come azione bonus, puoi spendere un numero di punti osteomante (fino a un massimo pari al livello piΓΉ alto di slot incantesimo che possiedi, indipendentemente dalla loro origine) per aumentare il tuo punteggio di Forza, Destrezza o Costituzione di un valore pari ai punti osteomante spesi. + +Questo potenziamento dura 1 minuto o finchΓ© non usi di nuovo questa capacitΓ . +FinchΓ© sei potenziato, hai vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica basate sulla caratteristica scelta. + +## FORMA SCHELETRICA +Abbracci pienamente il tuo legame con le ossa e la non morte, ottenendo la capacitΓ di assumere una terrificante forma scheletrica. Come azione bonus, il tuo corpo si trasforma in una spaventosa figura scheletrica. La trasformazione dura 10 minuti o finchΓ© non la termini come azione bonus. + +FinchΓ© sei nella forma scheletrica, ottieni i seguenti benefici: + +- Ottieni punti ferita temporanei pari al tuo livello totale + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Allβinizio del tuo turno, puoi spendere 1 punto osteomante per ripristinare questi punti ferita temporanei. +- La tua Classe Armatura aumenta di 5. +- Sei immune ai danni da veleno e resistente a tutti i danni tranne radianti e contundenti. +- Sei considerato non morto e non puoi essere spaventato, affascinato o avvelenato. +- Hai vantaggio alle prove di Intimidire. +- Quando scendi a 0 punti ferita, puoi spendere 3 punti osteomante per scendere invece a 1 punto ferita. Dopo aver usato questa capacitΓ , non puoi farlo di nuovo finchΓ© non completi un riposo lungo. +- Ogni creatura ostile che inizi il turno entro 18 metri da te e possa vederti deve superare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi o essere spaventata per 1 minuto. + La creatura puΓ² ripetere il tiro salvezza allβinizio di ciascun suo turno, terminando lβeffetto su sΓ© stessa con un successo. + Le creature non morte hanno svantaggio al tiro salvezza e, in caso di fallimento, sono affascinate invece che spaventate. + +Una volta usata questa capacitΓ , non puoi riutilizzarla finchΓ© non completi un riposo lungo. + --- -# portatori +# storia +## portatori a capodanno dell'anno 1312 [[than-warlock-tiefling-30|than]] diventa il portatore di questo artefatto -# intervento di [[asmodeus]] +## intervento di [[asmodeus]] dopo che [[than-warlock-tiefling-30|than]] muore [[Asmodeus]] lo salva modificando un po' l'artefatto #startMaster crea una sorta di barriera mentale per isolare la coscienza di [[atos]] da quella di [[than-warlock-tiefling-30|than]] per evitare che le cose finiscano malamente di nuovo, inoltre come conseguenza alla morte e conseguente resurrezione operata da [[asmodeus]]
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commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/definizioni/template/stat-block.md b/definizioni/template/stat-block.md index 8c4752a..1056330 100644 --- a/definizioni/template/stat-block.md +++ b/definizioni/template/stat-block.md @@ -8,14 +8,15 @@ ___ > ___ > |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| > |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -> |[FOR]|[DES]|[COS]|[INT]|[SAG]|[CAR]| +> |[FOR] ([bonus FOR])|[DES] ([bonus DES])|[COS] ([bonus COS])|[INT] ([bonus INT])|[SAG] ([bonus SAG])|[CAR] ([bonus CAR])| > ___ -> - **Sensi** -> - **Linguaggi** [Linguaggi] -> - **Grado Sfida** [grado sfida] ([pe ottenuti alla morte] XP) +> - **[nome competenza]** [competenza] > ___ > ## Azioni > **[nome azione]** [descrizione azione] > ___ +> ## Azioni bonus +> **[nome azione bonus]** [descrizione azione bonus] +> ___ > ## Reazioni > **[nome reazione]** [descrizione reazione] \ No newline at end of file
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blocca-persone
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presagio
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blocca-persone
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presagio
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osteourgia
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presagio
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blocca-mostri
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blocca-persone
materiale/incantesimi/Warlock/blocca-persone.md
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Blocca Mostri
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Blocca Persone
materiale/incantesimi/bardo/blocca-persone.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/bardo/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/bardo/blocca-persone.md new file mode 100644 index 0000000..e596a35 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/bardo/blocca-persone.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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Blocca Mostri
materiale/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md new file mode 100644 index 0000000..16a9d36 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/blocca-mostri.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] \ No newline at end of file
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Blocca Persone
materiale/incantesimi/necromante/blocca-persone.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/necromante/blocca-persone.md new file mode 100644 index 0000000..e596a35 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/blocca-persone.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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Osteourgia
materiale/incantesimi/necromante/osteourgia.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/osteourgia.md b/materiale/incantesimi/necromante/osteourgia.md new file mode 100644 index 0000000..7f633e5 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/osteourgia.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/osteourgia]] \ No newline at end of file
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Presagio
materiale/incantesimi/necromante/presagio.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/presagio.md b/materiale/incantesimi/necromante/presagio.md new file mode 100644 index 0000000..0227b84 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/presagio.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/presagio]] \ No newline at end of file
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Raggio di InfermitΓ
materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md b/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md index 86c3dd4..f64a4f7 100644 --- a/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md +++ b/materiale/incantesimi/necromante/raggio-di-infermita.md @@ -1,17 +1 @@ -# Raggio di InfermitΓ -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Un raggio di nauseante energia verdastra sfreccia verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, Γ¨ avvelenato fino alla fine del turno successivo dell'incantatore - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Mago, Necromante - -**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) - ---- \ No newline at end of file +![[materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita]] \ No newline at end of file
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Riposo Inviolato
materiale/incantesimi/necromante/riposo-inviolato.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/riposo-inviolato.md b/materiale/incantesimi/necromante/riposo-inviolato.md new file mode 100644 index 0000000..11bc9c2 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/riposo-inviolato.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato]] \ No newline at end of file
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Sfera Elastica
materiale/incantesimi/necromante/sfera-elastica.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/necromante/sfera-elastica.md b/materiale/incantesimi/necromante/sfera-elastica.md new file mode 100644 index 0000000..9f535a8 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/necromante/sfera-elastica.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica]] \ No newline at end of file
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Blocca Mostri
materiale/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md new file mode 100644 index 0000000..16a9d36 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/stregone/blocca-mostri.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri]] \ No newline at end of file
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Blocca Persone
materiale/incantesimi/stregone/blocca-persone.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/stregone/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/stregone/blocca-persone.md new file mode 100644 index 0000000..e596a35 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/stregone/blocca-persone.md @@ -0,0 +1 @@ +![[materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone]] \ No newline at end of file
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Blocca Mostri
materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md b/materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md new file mode 100644 index 0000000..2a12ae9 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/blocca-mostri.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Blocca Mostri +*5Β° livello, ammaliamento* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 27m +- **Componenti:** V, S, M (una piccola sbarra di ferro) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ paralizzato per la durata dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui non morti. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio puΓ² effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 5Β°. Le creature devono trovarsi a non piΓΉ di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia. + +**Classi:** mago, necromante, warlock, stregone, bardo + +**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Mostri](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Mostri) + +--- \ No newline at end of file
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Blocca Persone
materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone.md b/materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone.md new file mode 100644 index 0000000..3be4b4d --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/blocca-persone.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Blocca Persone +*2Β° livello, Ammaliamento* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una piccola sbarra di ferro) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +L'incantatore sceglie un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarΓ paralizzato per la durata dell'incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio puΓ² effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, l'incantesimo su di esso termina. + +**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3Β° livello o superiore, puΓ² bersagliare un umanoide aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 2Β°. Gli umanoidi devono trovarsi a non piΓΉ di 9 metri l'uno dall'altro quando l'incantatore li bersaglia. + +**Classi:** Mago, Necromante, Warlock, Bardo, Chierico, Druido, Stregone + +**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Persone](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Blocca_Persone) + +--- \ No newline at end of file
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Osteourgia
materiale/incantesimi/tutti/osteourgia.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/osteourgia.md b/materiale/incantesimi/tutti/osteourgia.md new file mode 100644 index 0000000..bd6392e --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/osteourgia.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Osteourgia +*Trucchetto, Necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** lvl * 1.5m +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** Istantaneo + +scegli un qualsiasi numero di oggetti entro gittata con volume massimo pari a un cubo con spigolo uguale a 1/10 della gittata. puoi usare una tua azione per rimodellare come vuoi la loro forma trasformandoli in oggetti (che esistano o no) (se usi questo trucchetto per creare dei pezzi di ossa affilati saranno considerati armi improvvisate e faranno 1d8 di danno, il numero massimo di attacchi contemporanei Γ¨ pari al tuo livello e al 10 livello ottieni anche competenza, la caratteristica da usare Γ¨ quella da incantatore) e una azione bonus per spostare le ossa come vuoi (se stai facendo attacchi hai svantaggio che scompare al livello 5 e la caratteristica da usare diventa quella da incantatore, perdi competenza se la possiedi, in ogni caso ottieni competenza al livello 10). +gli oggetti creati in questo modo sono magici + +**Ai livelli superiori:** la gittata (e di conseguenza il volume massimo degli oggetti) viene calcolato in base al livello (rispettivamente lvl * 1.5m e lvl * 15cm), se usato per attaccare perdi svantaggio al 5 livello, al 100 livello disponi di competenza negli oggetti creati o nei tiri per colpire + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [phandalverse.altervista.org/vault/materiale/incantesimi/osteourgia](phandalverse.altervista.org/vault/materiale/incantesimi/osteourgia) + +--- \ No newline at end of file
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Presagio
materiale/incantesimi/tutti/presagio.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/presagio.md b/materiale/incantesimi/tutti/presagio.md new file mode 100644 index 0000000..3f05105 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/presagio.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Presagio +*2Β° livello, Divinazione (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 minuto +- **Raggio d'azione:** Incantatore +- **Componenti:** V, S, M (ossa divinatorie) +- **Durata:** Istantanea + +Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entitΓ ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili: +- Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi +- Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi +- Ventura e sventura, se l'azione fornisce sia risultati positivi che negativi +- Nulla, se l'azione non fornisce risultati positivi o negativi in modo rilevante + +L'incantesimo non prende in considerazione quelle potenziali circostanze che potrebbero alterare l'esito, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l'acquisizione di un compagno. +Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o piΓΉ volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilitΓ cumulativa del 25 per cento per ogni lancio dopo il primo di ottenere un responso casuale. Il GM effettua questo tiro in segreto. + +**Classi:** Mago, Necromante, Chierico, Druido + +**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Presagio](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Presagio) + +--- \ No newline at end of file
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Raggio di Infermita
materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md b/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md index 86c3dd4..518beca 100644 --- a/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md +++ b/materiale/incantesimi/tutti/raggio-di-infermita.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Raggio di InfermitΓ +# Raggio di Infermita *1Β° livello, Necromanzia* - **Tempo di lancio:** 1 azione
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Riposo Inviolato
materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato.md b/materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato.md new file mode 100644 index 0000000..aad789e --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/riposo-inviolato.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Riposo Involato +*2° livello, Necromanzia (rituale)* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** Contatto +- **Componenti:** V, S, M (del sale e del rame sugli occhi del cadavere) +- **Durata:** 10 giorni + +L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla decomposizione e non può diventare un non morto. Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo incantesimo non contano al fine di determinare il limite di tempo di incantesimi come rianimare morti. + +**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di 5 livello dura 4 mesi, dal 7 livello 1 anno e dal 9 finchè non viene dissolto + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy](https://dnd5e.wikidot.com/spells:necromancy) + +--- \ No newline at end of file
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Sfera Elastica
materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md b/materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md new file mode 100644 index 0000000..8f09df6 --- /dev/null +++ b/materiale/incantesimi/tutti/sfera-elastica.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# Sfera Elastica +*4Β° livello, Invocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 9m +- **Componenti:** V, S, M (una semisfera di cristallo trasparente e una semisfera corrispondente di resina) +- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto + +Una sfera di forza scintillante racchiude una creatura o un oggetto di taglia Grande o inferiore entro gittata. Una creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, Γ¨ rinchiusa nella sfera per la durata dell'incantesimo. +Nulla puΓ² attraversare la barriera in entrata e in uscita (oggetti fisici, energia o altri effetti magici), ma una creatura all'interno della sfera puΓ² respirare liberamente. La sfera Γ¨ immune a tutti i danni e una creatura o un oggetto all'interno non puΓ² essere danneggiato dagli attacchi o dagli effetti che hanno origine all'esterno; analogamente, una creatura all'interno della sfera non puΓ² danneggiare nulla all'esterno. +La sfera non ha peso ed Γ¨ grande quanto basta da contenere la creatura o l'oggetto al suo interno. Una creatura rinchiusa puΓ² usare la sua azione per spingere la sfera dall'interno e farla rotolare a metΓ della propria velocitΓ . Analogamente, la sfera puΓ² essere sollevata e mossa dalle altre creature. +Un incantesimo disintegrazione che bersaglia la sfera la distrugge senza danneggiare ciΓ² che essa contiene. + +**Classi:** Mago, Necromante + +**Sorgente:** [https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfera_Elastica](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Sfera_Elastica) + +--- \ No newline at end of file
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TODO
todo.md
commit d69f8365310f21dbcf81ccde5c9d302ef2549113 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Wed Feb 11 19:06:48 2026 +0100 aggiornamento 2026 02 11 19:06 [v 0.0.191] diff --git a/todo.md b/todo.md index c79c826..ab4f6cc 100644 --- a/todo.md +++ b/todo.md @@ -7,6 +7,11 @@ - [x] inserire le stat block del drago di rallo nella pagina - [x] formattare e inserire nel vault i nuovi incantesimi di davide (artefatto necromante) - [x] inserire nella scheda dell'artefatto da necromante i suddetti incantesimi -- [ ] inventare osteocinesi +- [x] inventare osteocinesi + - [x] scrivere scudo di fede + - [x] scrivere presagio + - [x] scrivere blocca persone + - [x] scrivere sfera elastica + - [x] scrivere blocca mostri - [ ] inventare ombrocinesi - [ ] scrivere moduli futuri \ No newline at end of file