Dettagli Versione

v 0.0.181

10 February 2026, 07:03 1 file modificati
Messaggio di Commit aggiornamento 2026 02 10 08:03 [v 0.0.181]

Modifiche

Added
Spirito Mietitore materiale/stat-block/spirito-mietitore.md
commit 75487779e9683f96670d506186b81435bc5a8535 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Feb 10 08:03:35 2026 +0100      aggiornamento 2026 02 10 08:03 [v 0.0.181]  diff --git a/materiale/stat-block/spirito-mietitore.md b/materiale/stat-block/spirito-mietitore.md new file mode 100644 index 0000000..18e6d62 --- /dev/null +++ b/materiale/stat-block/spirito-mietitore.md @@ -0,0 +1,25 @@ +___ +> ## Spirito Mietitore +> *Non morto Medio, Neutrale* +> ___ +> - **Classe Armatura** 11 + livello dell'incantesimo che lo evoca (armatura naturale) +> - **Punti Vita** 40 + 10 * lvl di spell sopra al 4 +> - **VelocitΓ ** 9m, volo 9m +> ___ +> |FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +> |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +> |16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)| +> ___ +> - **ImmunitΓ  ai Danni** Necrotici e velenosi +> - **ImmunitΓ  alle condizioni** Affascinato, Esausto, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato +> - **Sensi** scurovisione 18m, percezione passiva 13 +> - **Linguaggi** capisce le lingue di chi casta l'incantesimo +> - **Bonus Competenza** uguale a quello dell'incantatore +> - ***Movimento incorporeo*** il mietitore puΓ² muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile. se finisce il suo turno dentro a un oggetto viene deviato fino allo spazio libero piΓΉ vicino e prende 1d10 danni da forza per ogni 1.5m attraversati +> ___ +> ## Azioni +> **Attacco Extra** il Mietitore fa un numero di attacchi `Falce Mietitrice` pari al livello dell'incantesimo arrotondato per difetto +> **Falce Mietitrice** *Attacco con arma da mischia*  il modificatore di attacco per gli incantesimi dell'incantatore con vantaggio, 1.5m, un solo bersaglio. *Colpito* 1d8+3+livello dell'incantesimo che lo evoca danni necrotici +> ___ +> ## Azioni Bonus +> **Perseguita Creatura** lo spirito bersaglia una creatura che puΓ² vedere entro 3 metri e comincia a perseguitarla. finchΓ¨ il bersaglio Γ¨ perseguitato sia l'incantatore che lo spirito percepiscono direzione e distanza del bersaglio a patto che si trovino nello spesso piano dell'esistenza. inoltre se il bersaglio inizia il suo turno entro 3 metri dallo spirito deve superare un tiro salvezza su saggezza o essere spaventato fino all'inizio del suo prossimo turno. il bersaglio rimane perseguitato fino alla sua morte, fino alla scomparsa dello spirito o fino a che lo spirito non usa di nuovo questa abilitΓ  \ No newline at end of file