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MyrkvaΓ°inn (ombra) artefatti/party/artefatto-dellombra.md
commit 7af0b050abca94da772027fad43525fd2a201d99 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Fri Jan 30 17:52:22 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 30 17:52 [v 0.0.167]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md index c59d095..7e24aed 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-dellombra.md +++ b/artefatti/party/artefatto-dellombra.md @@ -15,7 +15,7 @@ quando lancia l'incantesimoΒ [[incantesimi/tutti/scurovisione|scurovisione]]Β su    ---  # passo dell'ombra -il proprietario ottiene la capacitΓ  di entrare e uscire dal [[mondo-dellombra]]. Quando si trova in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ , con un'azione bonus puΓ² teletrasportarsi passando per il [[mondo-dellombra]] fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ  o un posto che conosce che sia in condizione di luce fioca o oscuritΓ . +il proprietario ottiene la capacitΓ  di entrare e uscire dal [[telmurkvadinn]]. Quando si trova in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ , con un'azione bonus puΓ² teletrasportarsi passando per il [[telmurkvadinn]] fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni di luce fioca o di oscuritΓ  o un posto che conosce che sia in condizione di luce fioca o oscuritΓ .    Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fine del turno.    
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Saga Di Capodanno 1312 saghe/saga-di-capodanno-1312.md
commit 7af0b050abca94da772027fad43525fd2a201d99 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Fri Jan 30 17:52:22 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 30 17:52 [v 0.0.167]  diff --git a/saghe/saga-di-capodanno-1312.md b/saghe/saga-di-capodanno-1312.md index 344f29c..e99d435 100644 --- a/saghe/saga-di-capodanno-1312.md +++ b/saghe/saga-di-capodanno-1312.md @@ -10,4 +10,10 @@ questa saga Γ¨ schematizzata da [[capodanno1]]  ## sessione di venerdΓ¬ 2026 01 16  mentre [[la-mano-rossa|il party]] si sta divertendo al festival di capodanno di [[GemGrave]]  il posto viene attaccato da 9 [[capodanno1-minion|greature magiche]] non meglio definite e il party le combatte per salvare se stessi e gli altri.  dopo uno scontro molto combattuto che li ha quasi uccisi [[nonno-roshi]] arriva e li salva usando dei poteri mai visti prima. -## sessione di venerdΓ¬ 2026 01 23 \ No newline at end of file +## sessione di venerdΓ¬ 2026 01 23 +dopo averli salvati [[nonno-roshi|roshi]] consegna a tutti i membri de [[la-mano-rossa]] un artefatto: +- a [[vargas-paladino-nano-65]] consegna [[artefatto-artefice]] +- a [[morbiarum-paladino-dragonide-24]] consegna [[artefatto-barbaro-divino]] +- a [[dontavious-ladro-mezzelfo-25]] consegna [[artefatto-dellombra]] +- a [[than-warlock-tiefling-30]] consegna [[artefatto-necromante]] +- a [[attila-slayer-guerriero-elfo-100]] consegna [[artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md]] \ No newline at end of file  
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mondo-dellombra universi/mondo-dellombra.md
commit 7af0b050abca94da772027fad43525fd2a201d99 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Fri Jan 30 17:52:22 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 30 17:52 [v 0.0.167]  diff --git a/universi/mondo-dellombra.md b/universi/mondo-dellombra.md deleted file mode 100644 index 380a618..0000000 --- a/universi/mondo-dellombra.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -**Tel'Aran'Rhiod** Γ¨ il nome dato a un **reame onirico primordiale**, un luogo sospeso tra sogno e realtΓ . È un piano parallelo vero e proprio dove il piano originale del segnatore viene percepito come attraverso la superficie increspata di un lago: riconoscibile, ma mutevole, instabile e soggetto alla volontΓ , alla memoria e agli impulsi di chi vi cammina. - -In Tel'Aran'Rhiod esistono solo due categorie di presenze: - -- **i sognatori inconsapevoli**, che appaiono come ombre prive di coscienza; -- **i camminatori**, individui capaci di entrarvi vigili e consapevoli. - -Il tempo non scorre in modo uniforme: puΓ² rallentare, accelerare o spezzarsi.   -Le leggi fisiche sono deboli e possono essere piegate dal pensiero, ma chi tenta di intervenire senza disciplina rischia di destabilizzare la propria forma, venendo trascinato nel caos del reame. - -Per i _Fratelli dei Lupi_, Tel'Aran'Rhiod rappresenta la **sfera spirituale del branco e dell’istinto**. LΓ¬, i lupi si mostrano per ciΓ² che sono veramente: creature dallo spirito antico, custodi di percorsi che non appartengono al mondo dei mortali. È anche il luogo dove la loro trasformazione trova piena espressione; Γ¨ facile per loro entrarvi, ma pericolosamente facile anche **perdersi**, lasciando che la parte ferina prenda il sopravvento. - -Chi vi cammina deve imparare tre regole fondamentali: - -1. **La volontΓ  plasma la forma.**   -    Ogni esitazione diventa vulnerabilitΓ . -2. **Il pericolo Γ¨ reale.**   -    Ferite, traumi e morte nel reame dei sogni si riflettono sul corpo reale. -3. **La memoria Γ¨ un’ancora.**   -    Senza di essa, l'identitΓ  puΓ² svanire tra le correnti fluide del mondo-sogno. - -Tel'Aran'Rhiod Γ¨, al tempo stesso, un dono e un rischio: un luogo dove si possono trovare risposte impossibili o perdere se stessi per sempre. \ No newline at end of file  
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Tel'Murk'Vadinn universi/telmurkvadinn.md
commit 7af0b050abca94da772027fad43525fd2a201d99 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Fri Jan 30 17:52:22 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 30 17:52 [v 0.0.167]  diff --git a/universi/telmurkvadinn.md b/universi/telmurkvadinn.md new file mode 100644 index 0000000..c05f041 --- /dev/null +++ b/universi/telmurkvadinn.md @@ -0,0 +1,31 @@ +**Tel'Murk'vadinn** Γ¨ il **Piano delle Ombre**, una struttura cosmica antichissima che si estende come un **albero di tenebra** attraverso tutti i mondi.   +Non Γ¨ un luogo da attraversare in senso orizzontale, ma una **rete verticale di rami, nodi e radici**, invisibili ma sempre presenti. + +Ogni ombra nel mondo materiale Γ¨ collegata a Tel’Murk'vadinn.   +Le ombre non sono assenze di luce: sono **manifestazioni delle sue radici**. + +I rami superiori sfiorano il mondo dei mortali, permettendo brevi passaggi e spostamenti.   +Le radici piΓΉ profonde conducono a zone dove la forma si dissolve e la luce non ha mai attecchito. + +--- + +### **Aspetto** + +Tel’Murk'vadinn appare come un intreccio infinito di: + +- rami neri e violacei, simili a legno fossilizzato +- superfici che assorbono la luce anzichΓ© rifletterla +- spazi vuoti tra un ramo e l’altro, dove il movimento Γ¨ istintivo piΓΉ che fisico + +Il piano Γ¨ silenzioso, ma **mai inerte**. + +--- + +### **Regole del Piano** + +1. **La luce recide i rami**   +    La luce intensa distrugge la forma stessa di questo piano come fosse acido. le fonti non abbastanza forti non riescono a generare luce (per esempio un falΓ² non genera luce ma un incantesimo che genera luce Γ¨ utilizzabile anche se sarΓ  piΓΉ difficile da lanciare) +2. **L’Ombra ricorda**   +    Ogni attraversamento lascia una traccia; il piano riconosce chi lo usa spesso. +3. **La profonditΓ  Γ¨ pericolosa**   +    Scendere troppo equivale a perdere forma, identitΓ  o corpo. \ No newline at end of file