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20 January 2026, 18:32
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artefatto-necromante
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commit ce26f35085ce025d907dab4b15a7475dedf8976b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 19:32:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 19:32 [v 0.0.121] diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index f727ca3..4a1c5d7 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -557,72 +557,13 @@ tabella esplicativa: ![[incantesimi/tutti/falce-di-ade]] ![[incantesimi/tutti/peste-putrida]] -![[tutti/lama-dosso]] -![[tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] +![[incantesimi/tutti/lama-dosso]] +![[incantesimi/tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] ![[incantesimi/tutti/spine-ossee]] -## radar osseo -*1° livello, Divinazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** se stesso (9m) -- **Componenti:** V, M (un piccolo frammento di ossa) -- **Durata:** 1 minuto - -quando lanci questo incantesimo puoi percepire scheletri (sia di creature morte che di creature vive, anche costrutti a patto che siano fatti di ossa) e oggetti fatti di ossa entro 9m. conosci distanza e direzione da tutto ciò che trovi ma non puoi distinguere i dettagli, ad esempio di una creatura umanoide non potrai capire la razza e nemmeno, se si tratta di una creatura, che azione stia facendo. - -**Classi**: Mago, Stregone -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## esoscheletro transitorio -*trucchetto, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 reazione -- **Raggio d'azione:** se stesso -- **Componenti:** V -- **Durata:** Istantaneo - -quando vieni colpito da un incantesimo che puoi vedere o percepire in altro modo crei una protezione d'osso che copre il punto in cui arriverà il colpo che ti fa ottenere, per questo attacco, resistenza ai danni: contundenti, perforanti, e taglienti. -puoi usare questo incantesimo solo una volta per round - -**Ai livelli superiori:** gli usi di questo incantesimo aumentano di 1 quando raggiungi il 5° (2 usi a round), l'11° (3 usi a round) e il 17° livello (4 usi a round), inoltre dopo che lanci 10 incantesimi ottieni anche la resistenza ai danni magici e dopo che ne lanci 10 di scuola necromanzia ottieni resistenza ai danni necrotici, al 11° livello queste resistenze diventano immunità - -**Classi:** Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) (modificato) - ---- -## barriera ossea -*2° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** se stesso -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 ora - -quando lanci questo incantesimo dal tuo radio e ulna crescono delle protuberanza simili a costole che rapidamente si diffondono e si fondono in uno scudo di dimensioni normali, facendoti ottenere +2 di CA come se stessi tenendo uno scudo, finchè è attivo lo scudo non puoi usare armi a due mani ma puoi usare la mano dello scudo per fare gesti come componenti di un incantesimo. nella mano puoi tenere oggetti a meno che non ingombrino la manovrabilità dello scudo. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 4 o superiore il bonus di CA aumenta di 1 per ogni 2 livelli superiori al 2 - -**Classi:** Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## ricrescita scheletrica -*3° livello, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** V, S, M (una falange) -- **Durata:** Istantaneo - -scegli fino a 3 creature provviste di scheletro all'interno di un cubo con lo spigolo di 6m. le loro ossa tremano e crescono in protuberanze casuali all'interno del loro corpo causando un dolore paralizzante e ferite. i bersagli di questo incantesimo subiscono 4d6 danni taglienti e sono trattenuti. un successo su un tiro salvezza su costituzione riduce i danni della metà e annulla la condizione trattenuto. una creatura trattenuta potrà riprovare il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno per liberarsi della condizione trattenuto. - -**Ai livelli superiori:** lanciare questo incantesimo con uno slot di livello 4 o superiore aumenterà il numero di persagli o i danni: per ogni livello sopra al terzo scegli se aumentare di 1 i bersagli o di aggiungere 1d6 di danni - -**Classi:** Mago -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) (modificato) - ---- +![[incantesimi/tutti/radar-osseo]] +![[incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio]] +![[incantesimi/tutti/barriera-ossea]] +![[incantesimi/tutti/ricrescita-scheletrica]] ## pioggia di frammenti *4° livello, Evocazione*
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pioggia-di-frammenti
incantesimi/necromante/pioggia-di-frammenti.md
commit ce26f35085ce025d907dab4b15a7475dedf8976b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 19:32:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 19:32 [v 0.0.121] diff --git a/incantesimi/necromante/pioggia-di-frammenti.md b/incantesimi/necromante/pioggia-di-frammenti.md new file mode 100644 index 0000000..21c3a18 --- /dev/null +++ b/incantesimi/necromante/pioggia-di-frammenti.md @@ -0,0 +1 @@ +![[tutti/pioggia-di-frammenti]]
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ricresita-scheletrica
incantesimi/necromante/ricresita-scheletrica.md
commit ce26f35085ce025d907dab4b15a7475dedf8976b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 19:32:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 19:32 [v 0.0.121] diff --git a/incantesimi/necromante/ricresita-scheletrica.md b/incantesimi/necromante/ricresita-scheletrica.md new file mode 100644 index 0000000..38ef153 --- /dev/null +++ b/incantesimi/necromante/ricresita-scheletrica.md @@ -0,0 +1 @@ +![[tutti/ricresita-scheletrica]]
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pioggia-di-frammenti
incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti.md
commit ce26f35085ce025d907dab4b15a7475dedf8976b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 19:32:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 19:32 [v 0.0.121] diff --git a/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti.md b/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti.md new file mode 100644 index 0000000..4523cb1 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/pioggia-di-frammenti.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Pioggia di Frammenti +*4Β° livello, Evocazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (un pugnale d'ossa). +- **Durata:** Istantaneo + +Il pugnale d'osso che tieni in mano fa spuntare quattro copie di se stesso dalla lama, che poi ne fanno spuntare altrettante finchΓ© non ne stringi momentaneamente un centinaio, uniti tra loro da sottili aste d'osso. Poi si scagliano contro i tuoi nemici tutti insieme, infliggendo 8d6 danni perforanti in un cono di 13,5 m o in una linea di 18 x 3 m. Un tiro salvezza su Destrezza riuscito dimezza i danni. + +**Classi:** Mago, Warlock + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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ricresita-scheletrica
incantesimi/tutti/ricresita-scheletrica.md
commit ce26f35085ce025d907dab4b15a7475dedf8976b Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 19:32:21 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 19:32 [v 0.0.121] diff --git a/incantesimi/tutti/ricresita-scheletrica.md b/incantesimi/tutti/ricresita-scheletrica.md new file mode 100644 index 0000000..ef5570c --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/ricresita-scheletrica.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Ricresita Scheletrica +*3Β° livello, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** 18m +- **Componenti:** V, S, M (una falange) +- **Durata:** Istantaneo + +scegli fino a 3 creature provviste di scheletro all'interno di un cubo con lo spigolo di 6m. le loro ossa tremano e crescono in protuberanze casuali all'interno del loro corpo causando un dolore paralizzante e ferite. i bersagli di questo incantesimo subiscono 4d6 danni taglienti e sono trattenuti. un successo su un tiro salvezza su costituzione riduce i danni della metΓ e annulla la condizione trattenuto. una creatura trattenuta potrΓ riprovare il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno per liberarsi della condizione trattenuto. + +**Ai livelli superiori:** lanciare questo incantesimo con uno slot di livello 4 o superiore aumenterΓ il numero di persagli o i danni: per ogni livello sopra al terzo scegli se aumentare di 1 i bersagli o di aggiungere 1d6 di danni + +**Classi:** Mago + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---