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artefatto-necromante artefatti/party/artefatto-necromante.md
commit 4e3912ceff87ba43562bfd6de7fa4b98ffd2f15a Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 20 18:35:37 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 20 18:35 [v 0.0.119]  diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index ac3817d..f727ca3 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -557,25 +557,9 @@ tabella esplicativa:  ![[incantesimi/tutti/falce-di-ade]]    ![[incantesimi/tutti/peste-putrida]] -![[lama-dosso]] +![[tutti/lama-dosso]]  ![[tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] - -## spine ossee -*trucchetto, trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Gittata:** se stesso -- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) -- **Durata:** 1 minuto - -Proietti degli spini di osso dalle ginocchia, dai gomiti e dalle spalle, facendo sΓ¬ che qualsiasi creatura che ti afferri o ti inghiotta subisca 2d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. - -**Ai livelli superiori:** il danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5Β° (3d6), l'11Β° (4d6) e il 17Β° livello (5d6) - -**Classi**: Mago, Warlock -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- +![[incantesimi/tutti/spine-ossee]]  ## radar osseo  *1Β° livello, Divinazione*    
Deleted
lama-d'osso incantesimi/necromante/lama-d'osso.md
commit 4e3912ceff87ba43562bfd6de7fa4b98ffd2f15a Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 20 18:35:37 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 20 18:35 [v 0.0.119]  diff --git a/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md b/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md deleted file mode 100644 index fdd9aa2..0000000 --- a/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[tutti/lama-d'osso]]  
Added
lama-dosso incantesimi/necromante/lama-dosso.md
commit 4e3912ceff87ba43562bfd6de7fa4b98ffd2f15a Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 20 18:35:37 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 20 18:35 [v 0.0.119]  diff --git a/incantesimi/necromante/lama-dosso.md b/incantesimi/necromante/lama-dosso.md new file mode 100644 index 0000000..d73b1c0 --- /dev/null +++ b/incantesimi/necromante/lama-dosso.md @@ -0,0 +1 @@ +![[incantesimi/tutti/lama-dosso]]  
Renamed
lama-d'osso incantesimi/tutti/lama-d'osso.md
commit 4e3912ceff87ba43562bfd6de7fa4b98ffd2f15a Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Tue Jan 20 18:35:37 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 20 18:35 [v 0.0.119]  diff --git a/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md b/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md deleted file mode 100644 index cc4ab8b..0000000 --- a/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ -## Lama d'Osso -*Trucchetto, Trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus -- **Raggio d'azione:** se stesso -- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) -- **Durata:** fino a che ti serve - -Quando lanci questo incantesimo, ti spuntano degli artigli dalla punta delle dita o estendi una protuberanza simile a una spada corta dal polso. Puoi attaccare con queste armi come se fossero un'arma da mischia in cui sei competente. -le armi fanno i seguenti danni: -la spada corta: 1d8 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire) -gli artigli: 1d6 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire), ogni mano Γ¨ un'arma a se stante, ma se usi la tua azione di attacco per una delle mani puoi attaccare con l'altra come azione bonus. -Se l'osso si rompe, svanisce. -se l'arma cresce dal braccio scheletrico hai vantaggio per colpire. -alternativamente puoi usare questo trucchetto per creare una qualsiasi arma d'osso -se non sei tu a usare quest'arma ogni volta che viene usata l'utilizzatore farΓ  un tiro salvezza su costituzione e, in caso di fallimento, l'arma si romperΓ . - -**Ai livelli superiori:** dal 5Β° livello l'arma diventa magica e ottieni +1 per colpire e per i danni, all'11Β° diventa +2 e al 17Β° +3. - -**Classi:** Mago, Stregone (se inerente alle ossa o alla morte), Warlock (stesse condizioni dello stregone) - -**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ----