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20 January 2026, 17:29
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artefatto-necromante
artefatti/party/artefatto-necromante.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/artefatti/party/artefatto-necromante.md b/artefatti/party/artefatto-necromante.md index 2b09aaa..ac3817d 100644 --- a/artefatti/party/artefatto-necromante.md +++ b/artefatti/party/artefatto-necromante.md @@ -553,65 +553,12 @@ tabella esplicativa: </tbody> </table> -![[incantesimi/tutti/sciamediparassiti]] +![[incantesimi/tutti/sciame-di-parassiti]] ![[incantesimi/tutti/falce-di-ade]] -## Peste putrida -*3Β° livello, necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 ora (si riduce a 1 minuto se lanciato durante il combattimento mentre i compagni ti coprono, non puoi fare altre azioni o azioni bonus in questo minuto) -- **Gittata:** tocco -- **Componenti:** V, S, M (una tazza di sangue, un uovo di parassita ed erbe del valore di 150gp, tutti vengono consumati dall'incantesimo) -- **Durata:** Istantaneo - -Tocca il cadavere di una creatura di taglia grande o minore, dando vita a una miriade di parassiti e vermi che si nutrono del cadavere e che si accumulano nella sua cavitΓ toracica. se il cadavere viene disturbato la suo cassa toracica si aprirΓ . -Ogni creatura entro 3m dal cadavere deve avere successo su un tiro salvezza su destrezza o prendere 4d6 danni perforanti e venire infestato con un parassita. il parassita conta come una malattia e fa 2d6 danni da veleno ogni ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto). PuΓ² essere rimosso da un'altra creatura con un'operazione della durata di 30 minuti, un attrezzo da taglio e una prova di Medicina (Destrezza) con CD 15. In caso di fallimento, la creatura subisce 2d6 danni taglienti. -se l'ospite muore mentre Γ¨ infetto, il suo cadavere puΓ², dopo un ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto) diffondere la malattia come se l'incantesimo fosse stato lanciato su questo cadavere. bruciare, disintegrare, o uccidere la creatura con danni radianti evita che il cadavere diventi contagioso. - -**Classi**: Mago -[https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB) - ---- -## Lama d'Osso -*trucchetto, trasmutazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus -- **Gittata:** se stesso -- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) -- **Durata:** fino a che ti serve - -Quando lanci questo incantesimo, ti spuntano degli artigli dalla punta delle dita o estendi una protuberanza simile a una spada corta dal polso. Puoi attaccare con queste armi come se fossero un'arma da mischia in cui sei competente. -le armi fanno i seguenti danni: -la spada corta: 1d8 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire) -gli artigli: 1d6 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire), ogni mano Γ¨ un'arma a se stante, ma se usi la tua azione di attacco per una delle mani puoi attaccare con l'altra come azione bonus. -Se l'osso si rompe, svanisce. -se l'arma cresce dal braccio scheletrico hai vantaggio per colpire. - -alternativamente puoi usare questo trucchetto per creare una qualsiasi arma d'osso dalla durata temporanea. -se non sei tu a usare quest'arma ogni volta che viene usata l'utilizzatore farΓ un tiro salvezza su costituzione e, in caso di fallimento, l'arma si romperΓ . - -**Ai livelli superiori:** dal 5Β° livello l'arma diventa magica e ottieni +1 per colpire e per i danni, all'11Β° diventa +2 e al 17Β° +3. - -**Classi**: -[https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) - ---- -## Tocco del Vampiro Occultista -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** tocco -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Il tocco della mano dell'incantatore, avviluppata in una cortina d'ombra, puΓ² risucchiare l'energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro portata. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e l'incantatore recupera un ammontare di punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici inflitti. - -**Ai livelli superiori:** fa 4d6 al 5Β° livello, 6d6 all'11Β° livello e 8d6 al 17Β° livello. - -**Classi:** Warlock -fatto da noi - ---- +![[incantesimi/tutti/peste-putrida]] +![[lama-dosso]] +![[tutti/tocco-del-vampiro-occultista]] ## spine ossee *trucchetto, trasmutazione* @@ -654,7 +601,7 @@ quando lanci questo incantesimo puoi percepire scheletri (sia di creature morte quando vieni colpito da un incantesimo che puoi vedere o percepire in altro modo crei una protezione d'osso che copre il punto in cui arriverΓ il colpo che ti fa ottenere, per questo attacco, resistenza ai danni: contundenti, perforanti, e taglienti. puoi usare questo incantesimo solo una volta per round -**Ai livelli superiori:** gli usi di questo incantesimo aumentano di 1 quando raggiungi il 5Β° (2 usi a round), l'11Β° (3 usi a round) e il 17Β° livello (4 usi a round) +**Ai livelli superiori:** gli usi di questo incantesimo aumentano di 1 quando raggiungi il 5Β° (2 usi a round), l'11Β° (3 usi a round) e il 17Β° livello (4 usi a round), inoltre dopo che lanci 10 incantesimi ottieni anche la resistenza ai danni magici e dopo che ne lanci 10 di scuola necromanzia ottieni resistenza ai danni necrotici, al 11Β° livello queste resistenze diventano immunitΓ **Classi:** Mago, Warlock [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) (modificato) @@ -706,25 +653,7 @@ Il pugnale d'osso che tieni in mano fa spuntare quattro copie di se stesso dalla [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) --- -## Animare Morti - -*3Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 minuto -- **Raggio d'azione:** 3 m -- **Componenti:** V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) -- **Durata:** Istantanea - -Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa unoΒ [scheletro](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scheletro "Scheletro")Β se l'incantatore ha scelto le ossa o unoΒ [zombi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Zombi "Zombi")Β se ha scelto un cadavere. (Il GM possiede le statistiche di gioco di queste creature). -A ogni suo turno l'incantatore puΓ² usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla piΓΉ creature, puΓ² comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerΓ la creatura e dove si muoverΓ durante il suo turno successivo, oppure puΓ² impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finchΓ© non ha portato a termine il compito. -La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodichΓ© smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anzichΓ© animarne una nuova. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3Β°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso. - -**Classi:** Mago, Chierico, Warlock -[https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti) - ---- +![[incantesimi/tutti/animare-morti]] ## esplosione cadaverica *2Β° livello, Necromanzia*
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DardoIncantato
incantesimi/artefice/DardoIncantato.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md b/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md deleted file mode 100644 index 8cc4da0..0000000 --- a/incantesimi/artefice/DardoIncantato.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[incantesimi/tutti/dardoincantato]] \ No newline at end of file
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dardo-incantato
incantesimi/artefice/dardo-incantato.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/artefice/dardo-incantato.md b/incantesimi/artefice/dardo-incantato.md new file mode 100644 index 0000000..2c259cd --- /dev/null +++ b/incantesimi/artefice/dardo-incantato.md @@ -0,0 +1 @@ +![[dardo-incantato]] \ No newline at end of file
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ImmagineSpeculare
incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md b/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md deleted file mode 100644 index c686c9f..0000000 --- a/incantesimi/artefice/ImmagineSpeculare.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -![[incantesimi/tutti/immaginespeculare]] \ No newline at end of file
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InvisibilitaSuperiore
incantesimi/artefice/InvisibilitaSuperiore.md
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MuroDiForza
incantesimi/artefice/MuroDiForza.md
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OndaTonante
incantesimi/artefice/OndaTonante.md
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ScudoDiFuoco
incantesimi/artefice/ScudoDiFuoco.md
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TramaIpnotica
incantesimi/artefice/TramaIpnotica.md
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animare-morti
incantesimi/necromante/animare-morti.md
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barriera-ossea
incantesimi/necromante/barriera-ossea.md
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esoscheletro-transitorio
incantesimi/necromante/esoscheletro-transitorio.md
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lama-d'osso
incantesimi/necromante/lama-d'osso.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md b/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md new file mode 100644 index 0000000..fdd9aa2 --- /dev/null +++ b/incantesimi/necromante/lama-d'osso.md @@ -0,0 +1 @@ +![[tutti/lama-d'osso]]
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peste-putrida
incantesimi/necromante/peste-putrida.md
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radar-osseo
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sciamediparassiti
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spine-ossee
incantesimi/necromante/spine-ossee.md
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tocco-del-vampiro-occultista
incantesimi/necromante/tocco-del-vampiro-occultista.md
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animare-morti
incantesimi/tutti/animare-morti.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/animare-morti.md b/incantesimi/tutti/animare-morti.md index cb916cd..8383ebe 100644 --- a/incantesimi/tutti/animare-morti.md +++ b/incantesimi/tutti/animare-morti.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Animare Morti +## Animare Morti *3Β° livello, Necromanzia* - **Tempo di lancio:** 1 minuto @@ -6,10 +6,13 @@ - **Componenti:** V, S, M (una goccia di sangue, un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso) - **Durata:** Istantanea -Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa uno scheletro se l'incantatore ha scelto le ossa o uno zombi se ha scelto un cadavere. (Il DM possiede le statistiche di gioco di queste creature). +Questo incantesimo crea un servitore non morto, scegliendo un cadavere di umanoide Medio o Piccolo entro gittata. Il suo incantesimo infonde nel bersaglio un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio diventa unoΒ [scheletro](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Scheletro "Scheletro")Β se l'incantatore ha scelto le ossa o unoΒ [zombi](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Zombi "Zombi")Β se ha scelto un cadavere. (Il GM possiede le statistiche di gioco di queste creature). +A ogni suo turno l'incantatore puΓ² usare un'azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 18 metri da lui (se controlla piΓΉ creature, puΓ² comandarle tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione effettuerΓ la creatura e dove si muoverΓ durante il suo turno successivo, oppure puΓ² impartire un comando generale, come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finchΓ© non ha portato a termine il compito. +La creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore per 24 ore, dopodichΓ© smette di obbedire ai comandi che l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anzichΓ© animarne una nuova. **Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4Β° livello o superiore, anima o ristabilisce il controllo su due creature non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al 3Β°. Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di ossa o da un cadavere diverso. **Classi:** Mago, Chierico, Warlock +[https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti](https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Animare_Morti) ---- +--- \ No newline at end of file
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barriera-ossea
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commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/barriera-ossea.md b/incantesimi/tutti/barriera-ossea.md new file mode 100644 index 0000000..0780019 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/barriera-ossea.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Barriera Ossea +*2° livello, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** se stesso +- **Componenti:** V, S +- **Durata:** 1ora + +quando lanci questo incantesimo dal tuo radio e ulna crescono delle protuberanza simili a costole che rapidamente si diffondono e si fondono in uno scudo di dimensioni normali, facendoti ottenere +2 di CA come se stessi tenendo uno scudo, finchè è attivo lo scudo non puoi usare armi a due mani ma puoi usare la mano dello scudo per fare gesti come componenti di un incantesimo. nella mano puoi tenere oggetti a meno che non ingombrino la manovrabilità dello scudo. + +**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 4 o superiore il bonus di CA aumenta di 1 per ogni 2 livelli superiori al 2 + +**Classi:** Mago, Warlock + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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CorpseExplosion
incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md b/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md deleted file mode 100644 index 91a2c90..0000000 --- a/incantesimi/tutti/CorpseExplosion.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## Corpse Explosion -*2Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 18m -- **Componenti:** S -- **Durata:** Istantaneo - -As you snap your fingers, a dead creature within range explodes with necrotic energy. Each creature in a 15-foot-radius sphere centered on the dead creature must make a Dexterity saving throw. A target takes 2d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If you reduce a creature to 0 hit points with this spell, the creature explodes, repeating the same effect as this spell. If an undead creature is affected by this spell or its explosion, then it must succeed on a Constitution saving throw or explode, repeating the same effect as this spell a number of times equal to half its CR (a minimum of 1 time). - -**Ai livelli superiori:** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd - -**Classi:** Chierico, Stregone, Warlock, Mago - ----
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DardoIncantato
incantesimi/tutti/DardoIncantato.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md b/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md deleted file mode 100644 index c9ebc0a..0000000 --- a/incantesimi/tutti/DardoIncantato.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## Dardo Incantato -*1Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Un dardo infligge 1d4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i dardi colpiscono simultaneamente e l'incantatore puΓ² dirigerli per colpire una sola creatura o piΓΉ creature. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Stregone, Mago - ----
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esoscheletro-transitorio
incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio.md b/incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio.md new file mode 100644 index 0000000..6bea754 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/esoscheletro-transitorio.md @@ -0,0 +1,18 @@ +## Esoscheletro Transitorio +*Trucchetto, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 reazione +- **Raggio d'azione:** se stesso (o una creatura che funzioni come il famiglio nel warlock patto del legame) +- **Componenti:** V +- **Durata:** Istantaneo + +quando vieni colpito da un incantesimo che puoi vedere o percepire in altro modo crei una protezione d'osso che copre il punto in cui arriverΓ il colpo che ti fa ottenere, per questo attacco, resistenza ai danni: contundenti, perforanti, e taglienti. +puoi usare questo incantesimo solo una volta per round + +**Ai livelli superiori:** gli usi di questo incantesimo aumentano di 1 quando raggiungi il 5Β° (2 usi a round), l'11Β° (3 usi a round) e il 17Β° livello (4 usi a round), inoltre dopo che lanci 10 incantesimi ottieni anche la resistenza ai danni magici e dopo che ne lanci 10 di scuola necromanzia ottieni resistenza ai danni necrotici, al 11Β° livello queste resistenze diventano immunitΓ + +**Classi:** Mago, Warlock + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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EvocaPioggiaDiArmi
incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md b/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md deleted file mode 100644 index 6ab8330..0000000 --- a/incantesimi/tutti/EvocaPioggiaDiArmi.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -## Evoca Pioggia di Armi -*5Β° livello, Evocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 45m -- **Componenti:** V, S, M (un qualsiasi proiettile o arma da lancio) -- **Durata:** Istantanea - -L'incantatore lancia in aria un proiettile non-magico da un'arma a distanza o un'arma da lancio non-magica e sceglie uno spazio entro gittata. Centinaia di copie del proiettile o dell'arma cadono come pioggia dall'alto per poi scomparire. -Ogni creatura all'interno di un cilindro con raggio di 12 metri e alto 6 metri centrato su quello spazio deve effettuare un tiro salvezza Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 8d8 danni mentre se lo supera subisce solo la metΓ di quei danni. Il tipo di danno Γ¨ lo stesso di quello dell'arma o proiettile utilizzato come componente. - -**Classi:** Ranger - ----
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FolataDiVento
incantesimi/tutti/FolataDiVento.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md b/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md deleted file mode 100644 index 5ee9d68..0000000 --- a/incantesimi/tutti/FolataDiVento.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -## Folata di Vento -*2Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore (linea di 18 metri) -- **Componenti:** V, S, M (il seme di un legume) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Una linea di vento forte lunga 18 metri e larga 3 metri si diffonde dall'incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti sarΓ spinta di 4,5 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, nella stessa direzione della linea." - -**Classi:** Druido, Stregone, Mago, Ranger - ----
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IllusioneMinore
incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md b/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md deleted file mode 100644 index 75a995c..0000000 --- a/incantesimi/tutti/IllusioneMinore.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -## Illusione minore -*Trucchetto, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** S, M (un ciuffo di lana) -- **Durata:** 1 minuto - -L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. -Se l'incantatore crea un suono, il suo volume puΓ² variare da un sussurro a un urlo. PuΓ² trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono puΓ² echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore puΓ² emettere suoni piΓΉ discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. -Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere piΓΉ grande di un cubo con spigolo di 1,5 metri. L'immagine non puΓ² emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. -Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, puΓ² determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciΓ² che Γ¨, l'illusione si attenua per quella creatura. - -**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock - ----
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ImmagineSpeculare
incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md b/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md deleted file mode 100644 index 4b6a044..0000000 --- a/incantesimi/tutti/ImmagineSpeculare.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -## Immagine Speculare -*2Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** 1 minuto - -Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo spazio. FinchΓ© l'incantesimo non termina, i duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile individuare quale immagine sia quella vera. L'incantatore puΓ² usare la sua azione per congedare i duplicati illusori. -Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati. Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al tiro un 6 o piΓΉ per spostare il bersaglio dell'attacco su un duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro un 8 o piΓΉ. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro un 11 o piΓΉ. -La CA di un duplicato Γ¨ pari a 10 + il modificatore di Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato puΓ² essere distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati sono distrutti. -Una creatura non Γ¨ influenzata da questo incantesimo se non puΓ² vedere, se si affida ai sensi diversi dalla vista, come per esempio la vista cieca, o se puΓ² percepire le illusioni come false, nel caso sia dotata di vista pura. - -**Classi:** Stregone, Warlock, Mago, Bardo - ----
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InvisibilitaSuperiore
incantesimi/tutti/InvisibilitaSuperiore.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/InvisibilitaSuperiore.md b/incantesimi/tutti/InvisibilitaSuperiore.md deleted file mode 100644 index 454436c..0000000 --- a/incantesimi/tutti/InvisibilitaSuperiore.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## InvisibilitΓ Superiore -*4Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Contatto -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore o la creatura da lui toccata diventa invisibile finchΓ© l'incantesimo non termina. Anche tutto ciΓ² che il bersaglio indossa o trasporta diventa invisibile finchΓ© rimane sulla sua persona. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore puΓ² durare un minuto in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 - -**Classi:** Mago, Bardo, Stregone - ----
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lama-d'osso
incantesimi/tutti/lama-d'osso.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md b/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md new file mode 100644 index 0000000..cc4ab8b --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/lama-d'osso.md @@ -0,0 +1,24 @@ +## Lama d'Osso +*Trucchetto, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione bonus +- **Raggio d'azione:** se stesso +- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) +- **Durata:** fino a che ti serve + +Quando lanci questo incantesimo, ti spuntano degli artigli dalla punta delle dita o estendi una protuberanza simile a una spada corta dal polso. Puoi attaccare con queste armi come se fossero un'arma da mischia in cui sei competente. +le armi fanno i seguenti danni: +la spada corta: 1d8 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire) +gli artigli: 1d6 + (FOR o DES, deve essere concorde a quella aggiunta al tiro per colpire), ogni mano Γ¨ un'arma a se stante, ma se usi la tua azione di attacco per una delle mani puoi attaccare con l'altra come azione bonus. +Se l'osso si rompe, svanisce. +se l'arma cresce dal braccio scheletrico hai vantaggio per colpire. +alternativamente puoi usare questo trucchetto per creare una qualsiasi arma d'osso +se non sei tu a usare quest'arma ogni volta che viene usata l'utilizzatore farΓ un tiro salvezza su costituzione e, in caso di fallimento, l'arma si romperΓ . + +**Ai livelli superiori:** dal 5Β° livello l'arma diventa magica e ottieni +1 per colpire e per i danni, all'11Β° diventa +2 e al 17Β° +3. + +**Classi:** Mago, Stregone (se inerente alle ossa o alla morte), Warlock (stesse condizioni dello stregone) + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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MuroDiForza
incantesimi/tutti/MuroDiForza.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md b/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md deleted file mode 100644 index d6dcd0f..0000000 --- a/incantesimi/tutti/MuroDiForza.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -## Muro di Forza -*5Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere ricavato dalla distruzione di una gemma trasparente) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 10 minuti - -Un muro invisibile di forza si materializza in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. Il muro appare nell'orientamento che l'incantatore desidera, come barriera orizzontale, verticale o inclinata. PuΓ² fluttuare nell'aria o poggiare su una superficie solida. L'incantatore puΓ² modellarlo in una semisfera o in una sfera del raggio massimo di 3 metri, o come una superficie piatta composta di dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno. Ogni pannello deve essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi forma, il muro ha uno spessore di 0,5 cm e permane per la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare, la creatura viene spinta da un lato del muro a scelta dell'incantatore. -Nulla puΓ² attraversare fisicamente il muro, che Γ¨ immune a tutti i danni e non puΓ² essere dissolto tramite dissolvi magie. Un incantesimo disintegrazione, tuttavia, distrugge il muro istantaneamente. Il muro si estende anche sul Piano Etereo, bloccando i viaggi eterei che lo attraversano. - -**Classi:** Mago - ----
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OndaTonante
incantesimi/tutti/OndaTonante.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/OndaTonante.md b/incantesimi/tutti/OndaTonante.md deleted file mode 100644 index d8f018a..0000000 --- a/incantesimi/tutti/OndaTonante.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -## Onda Tonante -*1Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri) -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantanea - -Un'ondata di energia tonante si propaga dall'incantatore. Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri originato dall'incantatore deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinta di 3 metri piΓΉ lontana dall'incantatore, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni e non viene spinta. -Inoltre, gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri piΓΉ lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo. L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2Β° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1Β°. - -**Classi:** Bardo, Stregone, Druido, Mago - ----
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PassareSenzaTracce
incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md b/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md deleted file mode 100644 index 4c5b872..0000000 --- a/incantesimi/tutti/PassareSenzaTracce.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## Passare senza tracce -*2Β° livello, Abiurazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un rametto di abete) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 ora - -L'incantatore Γ¨ avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la durata dell'incantesimo, ogni creatura da lui scelta e situata entro 9 metri da lui (incluso sΓ© stesso) ottiene un bonus di +10 alle prove di Destrezza (FurtivitΓ ) e le sue tracce sono impossibili da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia impronte o altre tracce del suo passaggio. - -**Ai livelli superiori:** quando viene lanciato con uno slot di livello 3 o superiore per ogni livello sopra al secondo l'incantatore sceglie: o aumenta di un'ora la durata o aumenta di 0.5 il raggio dell'incantesimo - -**Classi:** Druido, Ranger - ----
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peste-putrida
incantesimi/tutti/peste-putrida.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/peste-putrida.md b/incantesimi/tutti/peste-putrida.md new file mode 100644 index 0000000..df964d0 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/peste-putrida.md @@ -0,0 +1,16 @@ +## Peste putrida +*3Β° livello, necromanzia* + +- **Tempo di lancio:** 1 ora (si riduce a 1 minuto se lanciato durante il combattimento mentre i compagni ti coprono, non puoi fare altre azioni o azioni bonus in questo minuto) +- **Gittata:** tocco +- **Componenti:** V, S, M (una tazza di sangue, un uovo di parassita ed erbe del valore di 150gp, tutti vengono consumati dall'incantesimo) +- **Durata:** Istantaneo + +Tocca il cadavere di una creatura di taglia grande o minore, dando vita a una miriade di parassiti e vermi che si nutrono del cadavere e che si accumulano nella sua cavitΓ toracica. se il cadavere viene disturbato la suo cassa toracica si aprirΓ . +Ogni creatura entro 3m dal cadavere deve avere successo su un tiro salvezza su destrezza o prendere 4d6 danni perforanti e venire infestato con un parassita. il parassita conta come una malattia e fa 2d6 danni da veleno ogni ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto). PuΓ² essere rimosso da un'altra creatura con un'operazione della durata di 30 minuti, un attrezzo da taglio e una prova di Medicina (Destrezza) con CD 15. In caso di fallimento, la creatura subisce 2d6 danni taglienti. +se l'ospite muore mentre Γ¨ infetto, il suo cadavere puΓ², dopo un ora (se l'incantesimo viene lanciato con il tempo ridotto il tempo si riduce anche per questo effetto) diffondere la malattia come se l'incantesimo fosse stato lanciato su questo cadavere. bruciare, disintegrare, o uccidere la creatura con danni radianti evita che il cadavere diventi contagioso. + +**Classi**: Mago +[https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB](https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rybU2vXOQB) + +--- \ No newline at end of file
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radar-osseo
incantesimi/tutti/radar-osseo.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/radar-osseo.md b/incantesimi/tutti/radar-osseo.md new file mode 100644 index 0000000..9b043d7 --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/radar-osseo.md @@ -0,0 +1,15 @@ +## Radar Osseo +*1Β° livello, Divinazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** se stesso (9m) +- **Componenti:** V, M (un piccolo frammento di ossa) +- **Durata:** 1 minuto + +quando lanci questo incantesimo puoi percepire scheletri (sia di creature morte che di creature vive, anche costrutti a patto che siano fatti di ossa) e oggetti fatti di ossa entro 9m. conosci distanza e direzione da tutto ciΓ² che trovi ma non puoi distinguere i dettagli, ad esempio di una creatura umanoide non potrai capire la razza e nemmeno, se si tratta di una creatura, che azione stia facendo. + +**Classi:** Mago, Stregone (se inerente alle ossa o alla morte), Warlock (stesse condizioni dello stregone) + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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sciamediparassiti
incantesimi/tutti/sciamediparassiti.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/sciamediparassiti.md b/incantesimi/tutti/sciamediparassiti.md deleted file mode 100644 index 673b753..0000000 --- a/incantesimi/tutti/sciamediparassiti.md +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -## Sciame di Parassiti -*1Β° livello, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 9m -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -Uno sciame di insetti prende vita dalla punta delle tue dita e vola verso una creatura entro gittata. Una creatura che fallisce un tiro salvezza su Destrezza subisce 1d6 danni da veleno, o la metΓ in caso di successo. -Nei turni successivi, puoi dirigere lo sciame ad attaccare un'altra creatura entro gittata, o tornare verso di te, come azione bonus. Se lo sciame esce dalla gittata, l'incantesimo termina. - -**Ai livelli superiori:** quando lanci questo incantesimo con uno slot di livello 2 o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni livello superiore al 1 - -**Classi:** Mago - ----
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ScudoDiFuoco
incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md b/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md deleted file mode 100644 index 97e489a..0000000 --- a/incantesimi/tutti/ScudoDiFuoco.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -## Scudo di Fuoco -*4Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** Incantatore -- **Componenti:** V, S, M (un frammento di zolfo o una lucciola) -- **Durata:** 10 minuti - -Per la durata dell'incantesimo il corpo dell'incantatore Γ¨ avvolto da un sottile alone di fiamme spettrali che proiettano luce intensa entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. L'incantatore puΓ² terminare l'incantesimo prematuramente usando un'azione. -Le fiamme conferiscono all'incantatore uno scudo ardente o uno scudo gelido, a sua scelta. Lo scudo ardente gli conferisce resistenza ai danni da freddo mentre lo scudo gelido gli conferisce resistenza ai danni da fuoco. -Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri dall'incantatore lo colpisce con un attacco in mischia, dallo scudo si sprigiona una fiammata. L'attaccante subisce 2d8 danni da fuoco nel caso di uno scudo ardente o 2d8 danni da freddo nel caso di uno scudo gelido. - -**Ai livelli superiori:** quando lanciato con uno slot di livello 5 o superiore dura 5 minuti in piΓΉ per ogni livello sopra al 4 - -**Classi:** Mago, Druido, Stregone - ----
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spine-ossee
incantesimi/tutti/spine-ossee.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/spine-ossee.md b/incantesimi/tutti/spine-ossee.md new file mode 100644 index 0000000..6028c8c --- /dev/null +++ b/incantesimi/tutti/spine-ossee.md @@ -0,0 +1,17 @@ +## Spine Ossee +*Trucchetto, Trasmutazione* + +- **Tempo di lancio:** 1 azione +- **Raggio d'azione:** se stesso +- **Componenti:** M (lo scheletro dell'incantatore o un esoscheletro) +- **Durata:** 1 minuto + +Proietti degli spini di osso dalle ginocchia, dai gomiti e dalle spalle, facendo sì che qualsiasi creatura che ti afferri o ti inghiotta subisca 2d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. + +**Ai livelli superiori:** il danno di questo incantesimo aumenta di 1d6 quando raggiungi il 5° (3d6), l'11° (4d6) e il 17° livello (5d6) + +**Classi:** Mago, Stregone (se inerente alle ossa o alla morte), Warlock (stesse condizioni dello stregone) + +**Sorgente:** [https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells](https://it.scribd.com/document/578830707/5e-Osteomancy-Spells) + +---
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TempestaDiGhiaccio
incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md b/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md deleted file mode 100644 index 12095e2..0000000 --- a/incantesimi/tutti/TempestaDiGhiaccio.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -## Tempesta di ghiaccio -*4Β° livello, Invocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 90m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) -- **Durata:** Istantanea - -Chicchi di grandine duri quanto pietre piovono sul terreno all'interno di un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12 metri centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura entro il cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metΓ di quei danni. -La grandine trasforma l'area di effetto della tempesta in terreno difficile fino alla fine del turno successivo dell'incantatore. -Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. - -**Ai livelli superiori:** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5Β° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4Β°. - -**Classi:** Druido, Stregone, Mago - ----
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TempestaDiNevischio
incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md b/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md deleted file mode 100644 index 780e478..0000000 --- a/incantesimi/tutti/TempestaDiNevischio.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## Tempesta di nevischio -*3Β° livello, Evocazione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 45m -- **Componenti:** V, S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -FinchΓ© l'incantesimo non termina, una gelida pioggia di nevischio cade in un cilindro del raggio di 12 metri e alto 6 metri, centrato su un punto a scelta dell'incantatore e situato entro gittata. L'area Γ¨ pesantemente oscurata e le fiamme scoperte vengono estinte. -Il terreno entro l'area Γ¨ coperto di ghiaccio scivoloso e diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, cade a terra prona. -Se una creatura inizia il proprio turno nell'area dell'incantesimo e cerca di concentrarsi su un incantesimo,, deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo lanciato dall'incantatore, altrimenti perderΓ la concentrazione. - -**Classi:** Druido, Stregone, Mago - ----
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ToccoDelVampiroOccultista
incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md b/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md deleted file mode 100644 index 93a28cb..0000000 --- a/incantesimi/tutti/ToccoDelVampiroOccultista.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -## Tocco del Vampiro Occultista -*Trucchetto, Necromanzia* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** tocco -- **Componenti:** V, S -- **Durata:** Istantaneo - -Il tocco della mano dell'incantatore, avviluppata in una cortina d'ombra, puΓ² risucchiare l'energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura entro portata. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici e l'incantatore recupera un ammontare di punti ferita pari alla metΓ dei danni necrotici inflitti. - -**Ai livelli superiori:** fa 4d6 al 5Β° livello, 6d6 all'11Β° livello e 8d6 al 17Β° livello. - -**Classi:** Warlock - ----
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TramaIpnotica
incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md
commit 7d96c94ee289789ccce97d89e50296ece9aca530 Author: RickyMandich <[email protected]> Date: Tue Jan 20 18:29:39 2026 +0100 aggiornamento 2026 01 20 18:29 [v 0.0.118] diff --git a/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md b/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md deleted file mode 100644 index fce6ec9..0000000 --- a/incantesimi/tutti/TramaIpnotica.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -## Trama Ipnotica -*3Β° livello, Illusione* - -- **Tempo di lancio:** 1 azione -- **Raggio d'azione:** 36m -- **Componenti:** S, M (un bastoncino d'incenso acceso o una fiala di cristallo riempita di materiale fosforescente) -- **Durata:** Concentrazione, fino a 1 minuto - -L'incantatore crea un complicato intreccio di colori che si snoda nell'aria all'interno di un cubo con spigolo di 9 metri entro gittata. La trama appare soltanto per un istante, poi svanisce. Ogni creatura entro l'area che la veda deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa affascinata da questo incantesimo. FinchΓ© Γ¨ affascinata, la creatura Γ¨ incapacitata e la sua velocitΓ Γ¨ pari a 0. -L'incantesimo su una creatura influenzata termina se la creatura subisce danni o se qualcun altro usa un'azione per scuotere la creatura, destandola dal suo stato confusionale. - -**Classi:** Bardo, Stregone, Mago, Warlock - ----