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capodanno1-boss saghe/moduli-non-usati/capodanno1-boss.md
commit 3b2dbfef45247a6584ea1eb332d62ce17b477404 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Jan 15 23:57:03 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 15 23:57 [v 0.0.101]  diff --git a/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-boss.md b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-boss.md new file mode 100644 index 0000000..8be7d2c --- /dev/null +++ b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-boss.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# πŸ”₯ STAT BLOCK – BOSS + +## Il Cuore dell’Anno Vecchio + +--- +name: Il Cuore dell’Anno Vecchio +type: costrutto magico grande +alignment: Neutrale +cr: 6 +--- + +**Classe Armatura** 13   +**Punti Ferita** 135 (18d10 + 36)   +**VelocitΓ ** 6 m, fluttuare 6 m + +|FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| +|18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| + +**Tiri Salvezza** COS +5, SAG +5, CAR +6   +**Resistenze ai Danni** non magici   +**ImmunitΓ  ai Danni** necrotici   +**VulnerabilitΓ  ai Danni** fuoco   +**ImmunitΓ  alle Condizioni** affascinato, spaventato + +--- + +### Tratti + +***Vincolo dell’Anno.***   +Il Cuore non puΓ² morire definitivamente finchΓ© l’anno non termina. + +***Fine del Rituale.*** Se il rituale non Γ¨ completato entro **mezzanotte**, il Cuore svanisce e muore. +--- + +### Azioni + +***Multiattacco.***   +Due *Colpi del Tempo Stagnante*. + +***Colpo del Tempo Stagnante.***   ++7 a colpire, portata 3 m.   +**Danni:** 2d10 + 4 contundenti + 1d6 necrotici. *Tiro salvezza di Destrezza (DCβ€―13) per dimezzare i danni.* + +***Evocazione dell’Anno Vecchio.***   +Il Cuore evoca **5–6 Creature dell’Anno Vecchio**.   +Se usa questa azione, **non puΓ² attaccare** questo turno. + +--- + +### Suggerimenti di movimento + +- **Volo fluttuante**: Il Cuore puΓ² muoversi sopra il terreno, ignorando ostacoli a bassa altezza. Usa la sua velocitΓ  di 6β€―m per spostarsi in 3β€―m di altezza e 3β€―m in orizzontale per turno. +- **Teletrasporto rituale**: Una volta ogni 3 round, puΓ² teletrasportarsi entro 12β€―m verso un punto visibile, forzando i minion a seguirlo. +- **Attacco a distanza**: Quando Γ¨ circondato da piΓΉ di 4 minion, preferisce mantenere la distanza (6β€―m) e usare il *Colpo del Tempo Stagnante*. +- **Interazione con il rituale**: Se il rituale Γ¨ attivo, il Cuore puΓ² rimanere immobile per mantenere il progresso, ma puΓ² comunque volare per evitare attacchi a distanza.  
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capodanno1-minion saghe/moduli-non-usati/capodanno1-minion.md
commit 3b2dbfef45247a6584ea1eb332d62ce17b477404 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Jan 15 23:57:03 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 15 23:57 [v 0.0.101]  diff --git a/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-minion.md b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-minion.md new file mode 100644 index 0000000..916ca82 --- /dev/null +++ b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1-minion.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# πŸ‘₯ STAT BLOCK – MINION + +## Creature dell’Anno Vecchio + +--- +name: Creatura dell’Anno Vecchio +type: creatura magica media +alignment: Neutrale +cr: 1 +--- + +**Classe Armatura** 12   +**Punti Ferita** 18 (3d8 + 3)   +**VelocitΓ ** 9 m + +|FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| +|14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|8 (-1)| + +**Resistenze ai Danni** contundenti, perforanti e taglienti non magici   +**Sensi** scurovisione 18 m, Percezione passiva 12   +**Linguaggi** comprende il Comune ma non parla   + +--- + +### Tratti + +***Essenza dell’Anno Vecchio.***   +Quando muore, lascia un **cadavere fisico**.   +PuΓ² essere animato normalmente.   +Alla fine dell’anno, tutti questi non morti **si dissolvono**. + +***Ruolo Rituale.***   +Se impegnata nel rituale: +- non puΓ² muoversi +- non puΓ² attaccare +- contribuisce al progresso + +--- + +### Azioni + +***Colpo Residuo.***   +*Attacco con arma da mischia:* +4 a colpire, portata 1,5 m.   +**Colpito:** 1d8 + 2 danni contundenti o necrotici.  
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capodanno1 saghe/moduli-non-usati/capodanno1.md
commit 3b2dbfef45247a6584ea1eb332d62ce17b477404 Author: RickyMandich <[email protected]> Date:   Thu Jan 15 23:57:03 2026 +0100      aggiornamento 2026 01 15 23:57 [v 0.0.101]  diff --git a/saghe/moduli-non-usati/capodanno1.md b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1.md index e69de29..db3a0d6 100644 --- a/saghe/moduli-non-usati/capodanno1.md +++ b/saghe/moduli-non-usati/capodanno1.md @@ -0,0 +1,244 @@ +### ATTO 1 – Presentazione + +_Una notte di Capodanno, il villaggio Γ¨ avvolto da fuochi d'artificio, canti e un'atmosfera di gioia. I personaggi si trovano al centro della festa, circondati da amici, cibo e musica, ma un'ombra si aggira ai margini, portando un presagio di pericolo._ + +- Festa di Capodanno +- FalΓ², musica, giochi +- Voci di strane creature nelle periferie +- Roshi osserva, preoccupato + +--- + +### ATTO 2 – Primo Scontro (Sconfitta) + +_Le luci della festa si spengono improvvisamente. Le creature dell'Anno Vecchio emergono dalle ombre, pronte a colpire. I personaggi non hanno ancora ricevuto gli artefatti, quindi devono affidarsi a tattiche di sopravvivenza e al supporto di Roshi._ + +**Bilanciamento:** +- **Minion:** 15 Creature dell’Anno Vecchio (3 per ogni PG). Per rendere il combattimento sopravvivibile ma difficile, ridurre la Classe Armatura a 12 e i Punti Ferita a 18 (3d8). Questo permette a un singolo PG di resistere a un attacco, ma richiede cooperazione. +- **Obiettivo:** I PG dovrebbero cercare di ritirarsi strategicamente o usare l'ambiente (fuochi, ostacoli) per ridurre i danni. +- **Roshi:** Interviene a metΓ  del combattimento per salvare i PG, ma solo una volta per ogni personaggio. + + +**Obiettivo:** far capire che la minaccia Γ¨ reale + +- **15 Creature dell’Anno Vecchio** +- 3 per ogni PG +- Ambiente urbano / periferia + +⚠️ Bilanciamento: + +- Scontro **non vincibile** +- I minion coordinano, circondano +- I PG possono: +    - sopravvivere +    - ferire +    - **ritirarsi strategicamente** + +πŸ‘‰ Roshi interviene / li salva / li richiama + +--- + +### ATTO 3 – Preparazione e Artefatti + +_Roshi consegna gli artefatti al party, spiegando che sono pericolosi ma indispensabili per affrontare il Cuore dell'Anno Vecchio._ + +#### Artefatti disponibili (da `artefatti/party`) +- [[artefatti/party/artefatto-artefice.md]] – Set di strumenti da artefice, fornisce competenza in armature pesanti e slot incantesimo aggiuntivi. +- [[artefatti/party/artefatto-barbaro-divino.md]] – Potenzia i danni da barbaro e aggiunge resistenze. +- [[artefatti/party/artefatto-dellombra.md]] – Concede invisibilitΓ  temporanea e bonus alle prove di furtivitΓ . +- [[artefatti/party/artefatto-necromante.md]] – Permette di evocare minion scheletrici per un turno. +- [[artefatti/party/artefatto-sussurratore-del-gelo.md]] – Aggiunge danni da freddo e riduce la velocitΓ  dei nemici. + +**Nota di bilanciamento:** Il numero di minion da affrontare nel prossimo atto Γ¨ **3 Γ— numero di giocatori**. Per un gruppo di 4, saranno 12 minion. Regolare le statistiche dei minion (CA 13, PF 22) in modo che il party, con gli artefatti, possa gestire il numero senza essere sopraffatto. + + +- Roshi consegna gli artefatti +- Li definisce: +     β€œPericolosi. Ma l’alternativa Γ¨ peggiore.” +- combattimento: +    - il party grazie ai nuovi poteri si fa strada verso il covo del mostro che possono trovare interoogando/torturando un miion o seguendoli di nascosto dopo un attacco + +πŸ‘‰ Ora i PG **capiscono di poter vincere** + +--- + +### ATTO 4 – Covo del Cuore (1312) + +_Il gruppo, ora equipaggiato, si avvicina al covo rituale sotto il falΓ². Il Cuore dell'Anno Vecchio sta attivando un rituale che, se completato, potrebbe bloccare il tempo stesso._ + +**Strategia consigliata:** Utilizzare gli artefatti per interrompere il rituale. I minion sono parte integrante del rituale; eliminarne almeno 4 su 12 interromperΓ  il progresso. + + +Cripta rituale sotto il falΓ² + +- Il Cuore Γ¨ presente +- Sta **attivando un rituale** +- I minion sono parte integrante del rituale + +πŸ‘‰ Combattimento + pressione temporale + +--- + +### ATTO 5 – Epilogo + +- FalΓ² acceso +     +- L’anno termina +     +- Le creature svaniscono +     +- Pace ristabilita +     + +--- + +# ⏳ IL RITUALE + +_Il rituale Γ¨ una prova di resistenza e coordinazione. Il Cuore richiede almeno 4 minion attivi per mantenere il flusso magico. Ogni round, se il numero di minion Γ¨ β‰₯4, il progresso aumenta di 1. Se scende sotto 4, il rituale si azzera._ + +## _Stasi dell’Anno Eterno_ + +### Regole Base + +- Il rituale **NON usa focus** +     +- Si attiva **solo se**: +     +    - il Cuore Γ¨ vivo +         +    - **almeno 4 minion** sono impegnati a mantenerlo +         + +### Minion Rituali + +- Sono **inermi** +     +- Non attaccano +     +- Se colpiti β†’ muoiono normalmente +     + +### Avanzamento + +- Il rituale dura **3 round completi** +     +- Alla fine di ogni round del Cuore: +     +    - se ci sono β‰₯4 minion rituali β†’ +1 progresso +         +    - se <4 β†’ **il rituale si azzera** +         + +πŸ‘‰ Arrivare a 3/3 = successo del Cuore + +--- + +## Creazione dei Minion + +- Il Cuore puΓ² evocare **5–6 minion in un’unica azione** +     +- **Se lo fa: NON puΓ² attaccare quel turno** +     + +Questa Γ¨ la leva principale di bilanciamento. + +--- + +# πŸ‘₯ STAT BLOCK – MINION + +![[capodanno1-minion.md]] + +## Creature dell’Anno Vecchio + +--- +name: Creatura dell’Anno Vecchio +type: creatura magica media +alignment: Neutrale +cr: 1 +--- + +**Classe Armatura** 13   +**Punti Ferita** 22 (4d8 + 4)   +**VelocitΓ ** 9 m + +|FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| +|14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|8 (-1)| + +**Resistenze ai Danni** contundenti, perforanti e taglienti non magici   +**Sensi** scurovisione 18 m, Percezione passiva 12   +**Linguaggi** comprende il Comune ma non parla   + +--- + +### Tratti + +***Essenza dell’Anno Vecchio.***   +Quando muore, lascia un **cadavere fisico**.   +PuΓ² essere animato normalmente.   +Alla fine dell’anno, tutti questi non morti **si dissolvono**. + +***Ruolo Rituale.***   +Se impegnata nel rituale: +- non puΓ² muoversi +- non puΓ² attaccare +- contribuisce al progresso + +--- + +### Azioni + +***Colpo Residuo.***   +*Attacco con arma da mischia:* +4 a colpire, portata 1,5 m.   +**Colpito:** 1d8 + 2 danni contundenti o necrotici. + + +--- + +# πŸ”₯ STAT BLOCK – BOSS + +![[capodanno1-boss.md]] + +## Il Cuore dell’Anno Vecchio + +--- +name: Il Cuore dell’Anno Vecchio +type: entitΓ  magica grande +alignment: Neutrale +cr: 6 +--- + +**Classe Armatura** 15   +**Punti Ferita** 135 (18d10 + 36)   +**VelocitΓ ** 6 m, fluttuare 6 m + +|FOR|DES|COS|INT|SAG|CAR| +|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:| +|18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| + +**Tiri Salvezza** COS +5, SAG +5, CAR +6   +**Resistenze ai Danni** non magici   +**ImmunitΓ  ai Danni** necrotici   +**ImmunitΓ  alle Condizioni** affascinato, spaventato   + +--- + +### Tratti + +***Vincolo dell’Anno.***   +Il Cuore non puΓ² morire definitivamente finchΓ© l’anno non termina. + +--- + +### Azioni + +***Multiattacco.***   +Due *Colpi del Tempo Stagnante*. + +***Colpo del Tempo Stagnante.***   ++7 a colpire, portata 3 m.   +**Danni:** 2d10 + 4 contundenti + 2d6 necrotici. + +***Evocazione dell’Anno Vecchio.***   +Il Cuore evoca **5–6 Creature dell’Anno Vecchio**.   +Se usa questa azione, **non puΓ² attaccare** questo turno.