Metamorfosi Pura
Metamorfosi Pura
9Β° livello, Trasmutazione
- Tempo di lancio: 1 azione
- Raggio d'azione: 9m
- Componenti: V, S, M (una goccia di mercurio, una sfera di resina e uno sbuffo di fumo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore sceglie una creatura o un oggetto non magico situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere e trasforma la creatura in una creatura diversa o in un oggetto non magico, oppure trasforma l'oggetto in una creatura (l'oggetto non deve essere indossato o trasportato da un'altra creatura). La trasformazione permane per la durata dell'incantesimo, o finchΓ© il bersaglio non scende a 0 punti ferita o non muore. Se l'incantatore si concentra su questo incantesimo per l'intera durata, la trasformazione permane finchΓ© non viene dissolta.
Questo incantesimo non ha effetto su un mutaforma o su una creatura con 0 punti ferita. Una creatura non consenziente puΓ² effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, non Γ¨ influenzata da questo incantesimo.
Creatura in Creatura Se l'incantatore trasforma una creatura in un altro tipo di creatura, la nuova forma puΓ² essere di qualsiasi tipo a scelta dell'incantatore, purchΓ© il suo grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o del suo livello, se il bersaglio non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle statistiche della nuova forma. Il bersaglio mantiene il suo allineamento e la sua personalitΓ .
Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma. Quando torna alla sua forma normale, torna al numero di punti ferita che possedeva prima della trasformazione. Se riassume la sua forma normale per essere sceso a 0 punti ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce alla sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non portano la forma normale della creatura a 0 punti ferita, essa non cade priva di sensi.
Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non puΓ² parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi altra azione che richieda l'uso delle mani o della parola, a meno che la sua nuova forma non sia in grado di compiere tali azioni.
L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. La creatura non puΓ² attivare, usare o impugnare gli oggetti del suo equipaggiamento, nΓ© trarne benefici in altri modi.
Oggetto In Creatura L'incantatore puΓ² trasformare un oggetto in una qualsiasi creatura, fintanto che la taglia della creatura non Γ¨ superiore alla taglia dell'oggetto e il grado di sfida della creatura Γ¨ pari o inferiore a 9. La creatura Γ¨ amichevole nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni e agisce a ogni turno dell'incantatore, che decide quale azione effettua e come si muove. Γ il DM a possedere le sue statistiche e a risolvere le sue azioni e il suo movimento.
Se l'incantesimo diventa permanente, l'incantatore non controlla piΓΉ la creatura, che potrebbe rimanere amichevole o meno nei suoi confronti, in base a come Γ¨ stata trattata.
Creatura In Oggetto Se l'incantatore trasforma una creatura in oggetto, tutto ciΓ² che la creatura trasporta e indossa si fonde in quella forma ?ntanto che la taglia dell'oggetto non Γ¨ superiore alla taglia della creatura. Le statistiche della creatura diventano quelle dell'oggetto e la creatura non ricorderΓ nulla del tempo trascorso in questa forma quando l'incantesimo sarΓ terminato ed essa tornerΓ alla sua forma normale.
Classi: Mago, Warlock, Bardo
Sorgente: https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Metamorfosi_Pura